痛苦,但緊急。您必須長期以來一直在有組織的宗教上考慮這個帳單。
明顯的擾流板將跟隨,以便您可以跳過相應的段落,您還不應該玩Indika。
對我來說,已經很明顯Indika並不是嚴格地說出所謂的樂趣。流亡俄羅斯人在Odd Meter上開發的冒險經歷了一個修女,該修女堅信它是魔鬼,這是一個遍布的Arthouse Project。 Indika大,但曲柄和不舒服,經常看起來很虛無,使我幾乎擁有絕望的空虛。
基本上,在“正常”視頻遊戲的角度來看,拍拍星評級是空閒的。我可以通過我的強度來衡量它。在許多場景中,即使我仍然必須忽略一些細節才能解密它們的含義,這些場景即使我仍然必須咬人。那是我很少經歷的旅程 - 在技術上和在謙虛的嬉戲框架上,它都非常令人信服。
儘管Indika顯然是一個首次以您的共鳴和信息來接近您的標題,但我經常驚訝於傳統視頻播放的插曲的表現如何。移動平台和梯子,將被蓋好,也是說明過去的跡象的16位鑲嵌物,以使我感到驚訝的方式穩固地發揮了作用(減去有些神經的控制)。我一次又一次地感到非常渴望捕捉屏幕截圖上奇妙的深色相機設置或出色的場景圖片。甚至說英語的人也能做對的一切。
指示測試 - 蓋利
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歸因
但是,最重要的是,如果奇怪的儀表幾乎可以通過您的感知來使您受到20世紀初期俄羅斯的懷孕扭曲。我們從來沒有發現這個世界上有多瘋狂的感官斜坡的瘋狂,這是由於狀態所致 - 顯然有嚴重的精神問題。但是,一個城市的形象,幾乎被壓倒性的巨大的教堂鈴所填補的城市的形像是在這一動作的背景下,這是您沒有擺脫頭腦的圖片:
奇數米和信仰數次作為一種濫用權力的工具,該工具從上方用來抑制和控制人口,尤其是婦女。當我們為無意義的技能贏得積分時,這種對教會作為器官的批評將在整個遊戲中進行,從而提高了我們的虔誠水平,這在其教程文本中的遊戲本身就是毫無意義的。我們經歷了幾次Indika從字面上崇拜她的精神障礙的方式,這將游戲納入了他最好的想法之一,成為困擾的平台難題。這是兩倍的苦味,因為我們不能排除他們的精神障礙不是通過與據稱有罪的人打交道來引起的。我們還看到教會代表和軍隊如何做共同的原因是如何將宗教用作武器 - 有時我們有多少依賴它。
在以下段落中為Indika決賽的劇透。如果您想自己體驗,請直接得出結論
最後一個場景表明,Indika和Ilia幾乎與信仰平行地脫落,兩者的結果截然不同。雖然伊莉亞(Ilia)將寶石寶石(Gem the Gem)賺了很長時間,但很少有錢,而沉迷於酒精中,但當她將宗教承認為人類時,indica的自我意識卻散發出了變形的惡魔。我們看不到Ilia之後會發生什麼。但是,當標誌健康的自我形象的喜悅很快就會發生,當她在最後一節中以明顯的方式從第一人稱角度出發,將其融合到非正式的空虛中,這是在尋找在tand周圍漫不經心的束縛。關於沉默的樂器,房屋的一部分以及用黃銅或黃金做出的拋光承諾。一個安靜的拼命尋找生活中的新含義。這是我們在積分運行之前所經歷的最後一件事。垂下的寒冷,將後背爬到長手指上。
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您仍然可以從Indika中讀到很多東西,有些事情甚至有很大的不同。特別是,如果您與該地區有更詳細的聯繫,則應搶走我的破布的細節。但是,這種有組織宗教的酷炫,直言不諱的定居是一種控制機制。您最終對Ilia和Indika的同情感到非常遺憾,他們出賣,欺騙,虐待了 - 失去了顯然先前倖存下來的人。之後,奇數米沒有答案。這是痛苦的,但是是真的。
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Pro | 反對 |
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