波斯王子:測試中失落的王冠 - 您一直在等待這個皇家銀戰區!

從技術上講是流動性的,但在風格上沒有裝飾和風格的防護措施。但毫無疑問,這是一種嬉戲:精確,精緻的平台,酷炫的難題和多方面的戰鬥使丟失的皇冠對於都會銀行的球迷來說是必不可少的。

我已經去年夏天已經確定現在是官方的,這裡沒有任何問題:它已成為一個非常好的董事會,育比索夫特·蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)在這裡做到了這一點。波斯王子:失落的王冠是近年來最複雜,娛樂性的大陸島之一。在過去十年中經歷瞭如此感恩的重生的流派,這是一個相當大的表現。

但是,嗯,這場比賽已經處於穩定的腿上,畢竟,您在法國地中海大都市中的最後兩個雷曼比賽中,最聰明,最新鮮的跳躍跑步都可以想像。它們是了解很多級別設計和時機的遊戲,並且流動得很好,有時您幾乎沒有意識到創建它們需要多少。

儘管波斯的新王子現在是一個銀牌:與雷曼傳說或起源的關係是明確的。丟失的皇冠是一款喜歡找到平台序列孔的完美流動,旋轉並繼續在腳下大量空氣在對手身上工作的遊戲。

經過長時間考慮的人實施的機密公式

我不必告訴您很長一段時間在這里工作。也許劃界更接近有幫助空心騎士它比夜晚的交響曲,它僅通過運動或魔術技能來調節其進展,而沒有經典的RPG元素。乍一看,世界很難掌握其各種大量影響的生物群落,但是卡充滿了有用的符號,下一個目標的粗糙方向總是被繪製出來。至少如果您選擇指導模式,請更好地將探險家放在更好的位置。在從A到B的路上,您會發現縮寫和幾乎沒有支持的速度設定速度。您甚至可以製作屏幕截圖並放在地圖上,這對於以後再次找到位置非常有幫助。

我真的很喜歡如果您距離存儲點或傳送器只有幾個屏幕,那麼丟失的皇冠就已經用金呼吸或紫色的wabern發出信號。如果您應該再次參加比賽,這使您無法絆倒在超大型地區的艱難戰鬥中。老實說:袖子多久參加這些遊戲,因為您擔心下一個屏幕可能是最後一個屏幕,因為最後一個重置點是少數激烈的戰鬥,而艱難的潛水段落是?一直在我身上發生。

為高級用戶跳躍並運行

這在這個標題中很難,因為人們應該已經談論波斯親王在最新的三分之一中成為有彈性序列,戰鬥,但也難題的事實。後者特別是同時詢問技能和豬油,只是感覺很棒。通過圓鋸,尖刺的陷阱或簡單的無底區域的幾個跳躍序列變得如此復雜,以至於我從字面上驅逐自己思考,我不管理它們。只是為了不久之後。

波斯王子:比爾德恩的失落冠

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標題

歸因

這種苛刻的設計是通過節奏釋放其技能的節奏來實現的。最重要的是,在當場凍結了主角Sargon的圖像,然後按下按鈕將其傳送回到那裡。很難描述事先相信多少路徑。結合土壤開關的結合,平台和牆壁進出,空氣中的水平“牆壁”,兩次是另一種移動,看不見的障礙的外觀和消失,最後具有諮詢對手或其他錨點的能力...不僅在這裡不僅有可能,而且育碧還挑戰了挑戰,這些挑戰準確地問您逐漸學到了什麼。在這樣的序列結束時解鎖一個常規縮寫之一是非常令人滿意的,該序列將未來路徑縮短到該區域是非常令人滿意的。

最重要的是,跳躍部分,戰鬥和拼圖中的每種能力都同樣使用。它看起來令人難以置信的優雅,有意義和有意義的一切在這裡起作用。即使您有時會忘記將其中一個或另一個用於一個以上榮耀的開門機,您也很高興自己有機會這樣做。例如,我喜歡用我的技能之一吞下一個敵人,以便 - 暫時洗腦 - 從中​​吐出來作為支持。您還可以抓住對手的彈丸並“打開機會”機會的事實也可以忘記,這一舉動可能主要旨在用收集的爆炸性物體來改變搖搖欲墜的牆壁。美麗的球員將通過這些互鎖的元素充滿樂趣。

致命的優雅:波斯新王子的戰鬥系統

尤其是因為戰鬥本身非常吸引人。遊行和迴避的動作分解了動作,其有效性過高的攻擊降低了,因此您對戰鬥風格的變化是被動的,這反過來又可以確保您在寬度上使用自己的可能性。薩爾貢(Sargon)的動作和触手可及 - 範圍內,動畫充滿活力。可以流利地將近距離和遠程戰鬥組合在一起,您甚至可以通過遊行反射自己的投擲地板,這非常酷。總體而言,這已經具有像DMC這樣的角色吵架的氛圍。由於放棄了塊和一個不太固執的天堂窗口,但看起來很令人反感。

除了正常的(即寓言)攻擊外,敵人還佔據了無情的攻擊,它們通過黃色閃光燈發出信號。這是大規模撤下您的健康廣告,但成功的遊行將敵人直接中和。結合相對較長的健康條,這為縮短戰鬥而帶來了誘人的機會。

然後是紅色攻擊:您不能阻止它們,但是它們可以避免您以後通過傳送部隊所做的事情。我不得不說,有些老闆特別依賴這些不可阻擋的攻擊,然後以動漫般的攝像機拍攝而廣泛地伴隨著他們的力量。有時,這有時會有些拉動,似乎您在競技場上大聲疾呼,以便主要忙於在短時間窗口中縮短到敵人的距離。但是免費的:總的來說,老闆很不錯,即使其中一些突然陷入了困難水平。

一切都是相對的:難度的水平

說到困難,波斯王子:失落的王冠到目前為止,到目前為止,我已經能夠體驗到最酷的難度菜單:您縮放了敵人或環境危害的損害,將對手的健康擰緊到一半,甚至會使他們的健康狀況增加一倍,甚至增加一倍粗略地調整了遊行和躲閃的時間窗口。您甚至決定您應得的Athra能量驅動著壯觀的特殊動作,它自己消失的速度以及您將從敵人的命中中扣除多少。

這對我的遊戲經歷做了什麼,這是非常有趣的。我非常喜歡戰鬥,但有時我只想製作電錶。這就是為什麼我什麼都沒碰到的原因,只將對手的壽命能量降低到0.8。結果,我在最艱難的戰鬥中獲得了更快的速度,而沒有輕輕地沖洗經驗。一個值得稱讚的系統,實施得很好。我希望純粹主義者和困難水平不會太多。如果您覺得自己是一個毆打,那麼遊戲很樂意與您的手相處:只需擰緊所有東西並體驗您的藍色奇蹟即可。

皇冠上的沙頓:波斯親王的問題:失落的王冠

因此,我可能只會表達一些批評:例如,歷史最初非常有趣,但隨後結束時相當虛弱。此外,千里眼在兩種類型的魔法平台之間進行切換,這是您所需的右棍的單擊,您無需其他任何東西,這在短時間內很難實現。我已經解決了剃須刀金剛狼控制器的後方其他按鈕解決了問題。沒有它們,這並不是完全最佳的。

護身符系統 - 稍微改變您的技能,您掛斷了許多不同的強大吊墜,如當前的限制所允許的那樣,我眼中的可能性仍然有些落後。我很快找到了我的星座,然後留下來。尤其是因為我考慮了其中的兩個,而沒有其他替代攻擊 - 他們已經佔據了我所擁有的大部分插槽。再說一遍:在故事的結尾,我只有56%的完整表 - 肯定會有更多。

最重要的是,我必須承認,整體外觀我從未完全溫暖。失落的皇冠看起來並不糟糕,您想為他拍照時有一些片刻,尤其是當世界上一些漂亮的背景深入時。到最後,還有一些看起來非常壯觀的生物群落。但是您已經感覺到過去幾年的某些印度群島在表演和藝術方向之間取得了更好的平衡行為。我喜歡育碧甚至依靠60 fps在開關上,當然要求齊頭並進。但是,也許朝著更強的風格化邁出的一步將是更好的選擇?正如其紋理平坦的那樣,許多粗糙的3D對象和幾乎沒有相機和鏡頭的效果,有時看起來有些尚未裝飾。

有很多遊戲通過更簡單的圖形卻遇到了您嬉戲地合理的性能要求,但具有表現力的藝術設計。他們通常會創造出看起來永恆的東西。另一方面,丟失的皇冠顯然位於負載基因中,並且不會隨著時間的流逝而變得更加美麗。此外,流行人物和動漫奢侈的現有交集總是在椅子之間有些略微位於椅子之間。它通常看起來足夠豐富,但是真的有“臉”嗎?直到最後,我不太確定。


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波斯王子:失落的王冠 - 法茲特:

最終,這些是相當膚淺的缺陷,因為遊戲的其餘部分很難在整個20到25個小時內放下。這簡直太過了,您對肉和血液過得太好了,您對防水的跳躍挑戰,有趣的(時間)難題和充滿活力的戰鬥過於尊重。我深深地糾結了育比索夫·蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)硬核鐵桿粉絲和休閒球員的方式,他的廣泛定制選項一直在關注。

的確,失落的王冠不會像時間的沙子那樣對遊戲世界產生相同的影響,更不用說開創性的原件了。但是,我寧願扮演新王子的繼任者,也不願重製這兩種經典。一款令人難以置信的成熟遊戲,與最好的競爭對手保持一致,甚至可以使他的技能有所幫助。這就是一年的發展方式!


波斯王子:失落的王冠
Pro反對
  • 完美無瑕,苛刻的跳躍
  • 美麗的技術,涉及戰鬥系統
  • 偉大的結構化銀業世界
  • 對於初學者和硬核玩家來說,難以置信的難度
  • 歷史比預期的更有趣
  • 從技術上講,在所有平台上都非常流暢
  • 從風格上有些不確定,效果尚未修復
  • 在控制器上不利的力
  • 一些老闆過度了
  • 動作結束相當薄弱

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