漂亮,令人興奮,鐵桿:波斯王子:失落的王冠是烏比索夫的創意渴望的終結

提前註意:當我寫這篇文章時,遊戲尚未宣布。對失落王冠的反應是如此負面的事實 - 有些顯然是出於種族主義的原因 - 使我心碎。因為蒙彼利埃的雷曼製造商的遊戲似乎真的很好。為什麼,您在下面閱讀。


我知道一個或另一個一直在期待重製的時間,這在他的野心的沙漠中已經迷失了。但是公開站著:在我之後波斯王子:失落的王冠兩週前,在Ubisoft Montpellier被允許參加比賽,我的想法與顯然成功重新啟動了料斗類型的偉大經典之一。

我們欠的工作室超越了善與惡,英勇的心和雷曼,在新的波斯王子中展現了最好的一面。在這個2.5 d-Metroid vania中度過了兩個小時之後,它實際上感覺就像是“好的育碧”,這突然是十年前最可靠和富有想像力的出版商之一,甚至在心中贏得了Rainbow-Six勝利鐵桿pc'lern。我不知道出版商的員工自2020年以來是否有所改善,但蒙彼利埃的團隊創造了全部油門。失落的王冠有很多激情和聰明。

從技術上講,丟失的王冠的出現如何。波斯的新王子是一種精確的,令人振奮的銀業現代設計。

她不是從王子開始的,而是至少在古老的波斯,當七人組的一名成員被送到山上QAF以將被綁架的繼承人拯救到王位上。但是,在那裡,顯然有人擺弄了時間,該地區陷入了廢墟,死者升到了鮮血的新生活。 “不朽”鴻溝,因此薩爾貢主要在一個奇妙的銀戰餐館上,戰鬥重點和棘手的平台難題。

遊戲實際上讓人感到令人羨慕:sprint,sprint,由於超級大國的薩爾(Sargon)(空氣中的逃避儀表板!),在空氣中進行牆壁的可能性,它可以完美地滑動所有內容,並提醒一台。點的準確定時潛水段落的起源。更自由地觀察。一些跳躍難題,其中您必須通過敲響鈴鐺在紅色和藍色平台之間切換,這也使我想起了鱷梨調味醬。

但是現在加快了。平台的時間很好。您只是匆匆忙忙,仍然感到挑戰。

通常,您會停下來,短暫地嗅探,因為段落看起來很困難,然後通過頭部的密鑰序列:“好的- 掉落,在障礙物下向左衝刺,然後觸發可容納的鈴鐺,帶有拱門,藍色平台現在驅動了藍色的平台降落”。那件更複雜的東西,您仍然耐心和審慎地解決。這是非常令人滿意的,並為未來的挑戰而竊取。

在戰鬥中,您不僅將替代動作與完全無敵的簡短動畫階段一起使用,而且還使用了一場中和攻擊並拋出彈丸的遊行。通過某些操作,您可以填充Athra欄,您可以通過它來治愈進攻性(更便宜)的超級移動或使用咒語(更昂貴),這就是為什麼您必須定期稱重,並在它們之間進行風險和受益。最酷的操作是傳送:在動作的中間,您喜歡的地方放下了薩爾貢冷凍圖像的冷凍圖像,然後是後來傳送的目標標記。而且,如果您意識到您以前用冷凍凍結的任何動作將在傳送帶後再次執行,則該系統的可能性開始開放。

有了傳送技能,Speedrunner和Schön播放器將有很多樂趣。音樂在Teleport時短暫地向後播放的效果也很好。

因為一旦您考慮一點,您會注意到這將使一些非常酷的技巧成為可能:跳入空中,薩爾貢的床單進行鏡頭,在開槍之前設置了傳送的假人,然後在傳送後帶領鏡頭。直接第二次。其中一位開發人員在一個場景中向我們展示了他如何演奏Chakramic Gun,並在Teleport和Sargons Parade的幫助下對其進行了反思。在此操作中間,將敵人帶到中間是擺脫它的最酷的方法之一。 YouTube相互關係將對這個智能係統充滿樂趣。

當我透露波斯親王高級製片人Abdelhak Elguess:失落的王冠時,從一開始,所有遊戲系統的所有系統都相互通信。當然,傳送帶也在周圍的難題中發揮作用,例如,通過遇到可移動的障礙。例如,有一堵牆無法跳過,然後從左到右再向後驅動:將您的傳送標記放在她的中間,等到她滾過去,然後滾回去以進行標記,再次出現在牆的另一側。

將對手吹向空中,並在上面與他們一起玩樂。

我還發現護身符系統很有趣。這些不僅可以對您的基礎進行線性升級,而且可以輕鬆地改變您作為被動技能的方式。一條鏈條掛在薩爾貢的脖子上,那裡有七個護身符的插槽。更多的強大護身符佔用了更多的老虎機,因此您會困惑於獎金的首選組合。我最喜歡的是護身符,其中返回傳送標記的路上是激光器,它會損害您與傳送目標之間直線上的所有敵人。他甚至在空中投擲了較小的對手,這要歸功於我的薩爾貢(Sargon)與他們相處得很開心,這要歸功於另一位預告片增強了空中攻擊。

還不錯,對吧?薩爾貢(Sargon)的嬉戲技巧,以及方便的戰鬥系統和有彈性的颶風建築,我只能將其稱為“緊密”,最終在我不得不短暫停止的時候達到了最終形式。我突然感到非常酷 - 如果我有島上的才華橫溢的這種類型的好鬥跳躍,問我其他人在這場比賽中是否像以前一樣好。他們是。每個人和每個人看起來都很酷。這並不意味著波斯的新王子很容易。您始終受到挑戰。那是開玩笑。這並不是那麼容易,您仍然看起來像是一個浴室,不像一個瘋狂的UFC冠軍,它管理著一名出色的小學生。失落的皇冠給您帶來的涼爽感是一種很好的感覺。

預告片中的這個場景說明了最後兩個雷曼冠軍的比賽有多近。

相當多的編輯甚至發現自己很棒,以至於他們問育碧是否可以嘗試您的健康狀況較小的困難模式,遊行訓練更加嚴格,並且命中率更大。他們真的很咬人。我認為這也是我意識到失落的皇冠可能真的很特別的那一刻。

在如此早期的情況下,這種知識感到非常驚訝,因為乍一看,我發現了角色的外觀和動漫紐帶非常習慣。在特殊的動作中,相機驅動器靠近面部,動作配備了侵略性的超速行動,背景充滿了憤怒的顏色。從一開始,這種風格混合物就沒有吸引我。但是,這些預訂融化了我被允許在這個流行角色的前兩個半生物群落中控制薩爾貢的每一分鐘。而且我也很有趣,老闆的戰鬥我想描述的太細節。

從風格上講是一種大膽的混合物,但我很快就習慣了。它也表現得太好了,以至於不符合標題。

遊戲也充滿了美麗的想法和細節。因此,幾乎令人震驚的是,環境藝術家確保每個背景都有任何興趣點,並且每個房間都與彼此差異很大。在您如此迅速旅行並經常不得不回來的遊戲中,單個區域的如此高的認識價值不僅對眼睛很漂亮,而且對方向也非常有價值。在Montpellier中,您知道這一點。其他遊戲想學習的一個很酷的主意。

根據育碧·埃爾吉斯(Ubisoft Elguess)的說法,就神話般的波斯的代表而言,人們盡可能地掙扎。不幸的是,他製作伊朗概念藝術家的努力將沒有成功。該團隊由具有許多不同文化背景的人組成 - Elguess本身就是摩洛哥 - 但伊朗對遊戲的唯一直接貢獻來自音樂家Mentrix,他與Gareth Coker(UA Ori和Blind Forest)一起負責引人注目的音景。

Manticor,波斯傳奇人物。

Elguess說:“我們僱用了專家將神話化並認識到它的普遍性。” “我們發現波斯傳奇如何影響所有其他神話。例如,許多人認為Manticor是希臘人物,它來自波斯神話。我們希望我們所有的作品都引起玩家之間的興趣,以了解有關波斯文化和神話的更多信息。”製片人解釋說。此外,將保留波爾西的遊戲演講,這一決定是在2020年初開發開始時做出的。如果願意,可以用自己的語言字幕以這種方式在波斯的“原始”中以這種方式玩遊戲。

我還可以向技術報告積極的事情:遊戲的目標是所有控制台60FPS以及Nintendo Switch。我能夠在Nintendos控制台手持式模式下嘗試版本,並且遊戲現在感覺非常流暢。我不得不說,直到最近,我還不知道這場比賽已經存在,我更加期待波斯親王:失落的王冠。

波斯王子:丟失的王冠將於2024年1月18日發布PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列和Nintendo Switch和PC,並將花費50歐元。

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