具有聰明的戰鬥和階級系統的強大幻想角色,並立即抓住歷史。從昨天開始的技術和部分進步。
基本權利!八年前是最後一個角色嗎?如果您進行翻拍,分支和第五部分延伸部分的內容,那麼實際上已經有一段時間了,因為我們被允許從Atlus的社會上不情願的Round Fight搏鬥JRPG做出新的東西。但是,嘿,您將與隱喻:可愛再次花幾個星期。新的Atlus團隊“ Studio Zero”的第一場比賽還反映了角色系列固定體裁的核心價值。
基本上,它實際上會影響“幻想角色”的描述,當您認為最後三個角色的標題Katsura Hashino在這裡負責鞍座時,這並不令人驚訝。 Studio Zero使用場景更改來奢侈的高幻想來推遲中心主題。遠離日本高中的內在惡魔的擔憂。社會劃分,種族主義和對世界和世界價值觀的恐懼以及主角正在重建。
這是脫歐後,特朗普,後康羅納後的角色,避難所是一種奇妙的成癮。然而,與此同時,這清楚而決心足以解釋人們的問題。因為這就是埃克森(Eucken)居民所說的毀容,特別有力的怪物,他們經常充當地牢的老闆。另一方面,好公民被分為生理上不同的部落,然後是Rouissant,Clemar,Eugief或Elda。幾乎所有的人形生物,但是在這里和那裡都帶有公雞,貓耳或翅膀(偶爾看起來有些粘合),儘管有時令人震驚,但主要很明顯:“人”是威脅所有民族生命的野獸。
明確的威脅
我必須承認,當我參加這場比賽時,我有點擔心。我非常記得那個角色5在熱粥周圍跳舞了太久。建立威脅和歷史高度的下降花了永遠,尤其是與第四部分相比,這從一開始就引起了我對神秘死亡的好奇心。隱喻也始於歐洲國王的暴力死亡。到目前為止,他的魔力以前已經阻止了帝國被人類的怪物佔領,但正是兇手正計劃的。一個人,他不知道被謀殺的繼承人仍在生活中。作為他的知己,您想將他從詛咒中解放出來,以挽救十年後的Eichronia。這就是它開始的方式,而且很容易編織,我喜歡從一開始就知道的一切。
同時,遊戲巧妙地構造了,儘管有所有緊迫性,但您總是會找到一些時間來承擔輔助任務或更牢固地綁紮社交團伙。我不想預見故事的進一步歷史,但是如果某事必須達到地牢的截止日期,那麼這也是情節的一部分。大多。這對我來說總是非常重要的,尤其是在花費超過50個小時的遊戲中。如果角色從世界營救中休息一下,例如,在城市度過一個舒適的下午,帶有六年 - 年齡的門生或幫助經過修訂的餐館經營者,那應該有(好)(充分的)原因。
也許在此過程中進行了一些基本條:這確實與我們所知道的角色體驗非常接近。探索與社交方面的混合在一起,以及在遊戲的文明部分中進行的許多對話,並以神奇的替代形式的英雄(稱為原型)在地下城中,在地牢中被稱為原型。甚至有一種等同於天鵝絨室。在戰鬥中,優勢和脆弱性系統還統治著將其旋轉到十一的統治,以至於勝利和失敗之間通常只有兩到三場不良的回合。如果您不小心,電力的平衡會如此之快。
與往常一樣,有一個日曆為您設定截止日期,直到必須達到當前地牢的目標,這驅動了歷史並使您範圍遠離地牢。這是中心的權衡:您想在城市採取社會行動並剷除附帶任務還是深入地牢?因為如果您進入地牢,只會打電話給床。另外,您可以在相應的位置執行兩項操作,然後在下午或晚上消耗。
隱喻:圖片中的Refantazio
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標題
歸因
通常,這些是針對支持者和黨員的路人或友誼服務的討論。這些動作已經發布了新的原型,提高了已經發現的或使您的皇家美德的排名。勇氣,智慧,寬容,言語,想像力可以提升到第五級,是在社會層面進一步發展的關鍵。遊戲通常需要一定程度的某種美德,然後才能與NPC邁出關係的下一步或體驗有關它們的事情。
當然,還有一些以頭錢形式的側面任務,這反過來代表了較小的地牢。與他們一起,您也可以在城市外旅行兩到三天 - 借助一張非常漂亮的地圖。通過這些副任務,您可以在前往主要地牢的截止日期前進行訓練,這是您僅有的三個,後來的四人組成的部隊的拳頭。總體而言,聰明的結構是結構化的,地牢和城市之間的對比仍然給出了一個不錯的節奏,很長一段時間都不會放開您。我還發現,要牢記我的英雄的時間非常吸引人 - 對我來說,與其他大型RPG相比,這對我來說很常見。
做日曆所說的
儘管有所有選擇的自由,但是當您想做什麼時,這種結構總是僵化。特別是,增加美德的機會有點靜態:某些街道實際上是由各自的勇氣符號,智慧等人所構成的。他們中間等待著他們的人以及您在某個時候與他們談論的話題在某個時候不在乎。最主要的是,最終四個點在各個尺度上跌落,您爬了一點。正如我所說,含義是有道理的。我認為它沒有特別優雅。
同樣,與您的追隨者的大律性交談只能在某些日子通過,當我發現其他事物更重要的情況下,在這里和那裡落在了我的項目中,但不想讓機會通過未使用的機會。以下內容也適用:通常,這次會議的可能性以後存在。我感到內鐘有點被迫。正如我所說,最重要的是,這個過程通常確保“只有一天”再次變成三四個。我並不感到驚訝的是,自從角色以來,您幾乎沒有離開它。它只是有效的。
令人興奮的創新
與角色相比,有一些很酷的變化。因此,開發人員已經對主動性發表了很多想法。您可以在實際戰鬥前使用一個簡單的真實戰鬥系統在地牢中徘徊。如果您在敵人捍衛自己的捍衛面前發揮了足夠的打擊,他將被認為是在與整個黨派的下一輪戰鬥中被視為麻醉的,於是第一輪屬於,您不必擔心任何抵抗。如果對手最終進入地牢,那麼您的聚會就會震驚。為了防止這種情況,您可以扮演其他角色。
在回合戰鬥中,每個黨員都有一個行動點。正常動作消耗一種,彼此之間的綜合作用。但是,如果您採取行動遇到對手的弱點,那麼動作點只會減半,並且仍然有好處。如果您錯過了攻擊或使用完全阻止或反映在您身上的咒語,則一方面將失去兩個動作點。該計劃通常直接變為另一側。您可以說零工作室希望加速戰鬥並獎勵風險風險效益評估。總而言之,我對戰鬥感到熟悉,但非常令人興奮和充滿活力。
最重要的是,舒適感令人印象深刻:您可以使數字自動戰鬥並知道親和力,請保留R鍵,以便菜單自動調用咒語或敵人易感的攻擊。您只需要選擇並確認對手。如果您不喜歡課程,您甚至可以再次開始戰鬥。如果您單擊左棍子,戰鬥是從前面開始的,那對我來說確實是一個gamuchanger。如果這聽起來像雞,請想:如果輸掉戰鬥怎麼辦?無論哪種方式,您都會再次扮演他 - 此功能只會縮短您的方式。我真的很喜歡所有這些新功能,也不想錯過任何這些功能。
由於每種原型也可以“繼承”其他學到的原型的動作,因此我也喜歡改變人民的準角色,並根據當前地下城的要求進行量身定制。由於沒有時間,而且在地牢中也可能有可能,因此幸運的是,遊戲不會在鼓勵實驗的方式中放任何石頭。最高等級(20級)的原型而不是上升,這也很酷,您可以將其捐贈給另一個原型的項目。因此,您可以快速將較少使用或新的魔術表格提升到可以很好地幫助團隊的水平。
在設計方面,漂亮,音樂上豐富,但技術過時
隱喻:Refantazio始終是捕捉者。另一個問題是您是否喜歡當時看到的東西,但是無論如何,它都會看上去,儘管我會在沒有動物耳朵的情況下維持生計。無論如何,偽euro媚俗帶有惡魔般的身體恐怖塗層,並且堅硬的飛臉上的巨大的飛石面 - 今年將隱喻與另一場比賽混淆的風險。我喜歡這是什麼樣子。
同時,當奇怪的顆粒在任何地方飛過空氣,開始在菜單中搖動字母,並且不會在沒有移動的微光和陰影的情況下管理語音氣泡框架時,有時似乎有些不安。有時,周圍看起來有些“過度設計”。我覺得這不是沒有理由的,因為圖形是如此之低,紋理被清除了,動畫和對象保持如此簡單,以至於如果仍然在PlayStation 3上運行,我不會感到驚訝。當然,減去高分辨率。城市的佈局,就像地牢的佈局通常非常正確而簡單。
同時,即使在帶有RTX 4080的PC上,將60fps保持在4K中也非常棘手。當然,該遊戲在工廠將內部分辨率提高了25%,但要在此處平穩運行並不是一個挑戰。此外,不支持21:9監視器。在PS5上,它以60fps為目標。在那裡我只玩了演示,儘管計算機上的性能困難從未如此嚴重,以至於遊戲遭受了損失,但它似乎可以更好地進行優化。
另一方面,音樂值得稱讚。憑藉他們的合唱團和奇怪的武術歌聲,它似乎適當地不同和齊平。我不確定這是否是我在空閒時間開始的音樂。無論如何,在遊戲的背景下,它極具刺激性。
隱喻:可愛 - Fazit
Atlus保留了角色上有效的工作,並取代了有可能踏上現場的東西。結果是一個幻想分支,儘管有可見的關係,但仍會感到新鮮和未使用。這個故事仍然需要大量時間,但是從一開始就可以糾正事物。即使您需要一些東西才能很好地了解角色,以至於在某個時候它們都對我來說都是珍貴的。
無論如何,在比賽方面,幾乎沒有什麼可抱怨的:戰鬥現在甚至更快,以豐富的優勢打開它們的機會是一小撮天才,一如既往,在Atlus上,我在這裡比大多數其他JRPG都更加開心,因為我得到了我的敵人。即使技術和某些系統變得有些古老,隱喻:Refantazio基本上是角色系列所需的:假期的延伸,這是連續三個相似的標題以及當之無愧的。
隱喻:可愛 | |
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Pro | 反對 |
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