暗黑破壞神4:測試中的仇恨船隻 - 弱勢運動,但巨大的最後遊戲

暗黑破壞神4:仇恨船隻,遊戲終於更新了,該遊戲在2023年已經在哭泣。該運動有一些弱點,但最終遊戲很棒,而Spirit Born的新階層是未來英雄的新標準。

暗黑破壞神4:仇恨船隻是期待已久的是暴雪的第四次分支,是他受歡迎的Action-RPG / hack and Slay的第四個分支。粉絲的需求和期望很高,尤其是因為開發商本身提前將拿鐵拿起了許多啟示:Spirit Born的新階級(Sprit Born),一個全新的區域(Nahantu),僱傭軍,僱傭軍,符文單詞,新地下城,項目,班級修訂,更快的水平等等。通過查看最重要的創新,您可以在我們的《暗黑破壞神4:仇恨測試船》中找到這一點。

暗黑破壞神4:仇恨測試內容的船:


精神出生 - 新班級表現出力量和靈活性

《暗黑破壞神4:仇恨船》的最重要創新當然是Spirit Born的新階級,這很難與暗黑破壞神宇宙的以前階級進行比較。一方面,您會發現知名的方面 - 例如敏捷的演奏風格和和尚的近戰攻擊暗黑破壞神3或另一方面,Hammerdin對Hammerdin的全部攻擊 - 也有許多人才和方法尚無課堂。

總體而言,該類在邏輯上是相當邏輯的。所有攻擊均分配給四個與精神的“老鷹”,“大猩猩”,“捷豹”或“千英尺”之一,進而涵蓋了某種武術方面。通過大猩猩的技能,Spirit Born變得“坦率”,也是TOS,但這並不是特別靈活。然後,Adler技能是為此負責的,這使雙手旋轉的近戰極具移動性,特別是切碎的對手,但在有限的空間中。但是,美洲虎的技能可確保高而直接的火災傷害,並自助攻擊速度和一般傷害,而千分鐘的能力隨著時間的推移會散佈巨大的毒藥傷害。通過這種人才的方向,您可以按照您的口味和遊戲風格在模塊化系統中將自己的精神放在一起,從而實現非常不同的專業化甚至混合構建,

根據人才的選擇,Ghost Born也有一些非常有趣的特點。例如,運動速度在許多鷹技能中起著重要作用 - 不僅是為了更快地作為近戰(這適用於所有類別),而且增加了傷害。有一些才華和方面直接相關。

另一個例子是“逃脫”,它不僅被Spirit Born用於避免危險的攻擊,而且通過才能分發直接損害,增加替代機會 /關鍵的命中機會和 /或保持諸如“不可阻擋”之類的效果。這就是為什麼Spirit Born還擁有才能,這是唯一可以將逃生負荷增加+3(加上物體進一步充電)的唯一階級。根據人才的選擇,還有更多這些特點會影響替代機會,障礙產生,自我修復等。

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歸因

如前所述,《仇恨/第6季》中的Spirit Born在班級排名最高,而不是因為某些方面(例如傳奇的Paragon節點“ Zough Shield”)目前處於邊緣和樂隊的範圍內,並且比例很強。 。但是他從一開始就被計劃為“ OP”和“破碎”,因為與其他英雄相比,誰會買一個固定點的附加點?

因此,我 - 除了幾次死亡...愚蠢不愉快的情況 - 競選活動中沒有任何問題,甚至在幾秒鐘內拉了眾所周知的老闆。儘管有歷史 / 54級的終結,但在第15級和​​30級選擇了我的兩個強大的被動型“ Ghosthalle”,這再次大大增加了損害的輸出。如果有人問:當然是計劃的!我想證明它可以在沒有 *咳嗽 *的情況下完成。

總體而言,非常強大和靈活的Spirit Born是《暗黑破壞神4》中英雄陣容的絕佳補充,其歷史也非常適合宇宙。它提供了快速而液體的遊戲玩法,才能和技能感覺有效,有效,並邀請您嘗試構建。此外,還有大量的傳奇物體可以繼續修改技能,當然,當涉及戰場上的精神時,Spirit Born也為眼睛提供了很多東西。

為了發行《暗黑破壞神4:仇恨之船》,該現場動作預告片已出版,該預告片展示了新的Spirit Born及其與真實演員的遊戲技能。必須僅在邊緣測試中做些事情,但是由於預告片確實做得很好,而且注意力太少,所以他現在就在這裡。在YouTube上查看

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Diablo 4仇恨坎普尼的船隻 - 紮實的故事,有一些邊緣

劇瓦恩:我嘗試盡可能少地破壞,但並不能完全避免指出指示動作過程的某些事情。因此,如果您不想了解這個故事,那麼您應該跳到下一章

總而言之,《暗黑破壞神4艘仇恨船》的情節給我帶來了一些對話,這取決於故事對故事的期望。基本上,您會得到前面的一切。換句話說,關於“仇恨船隻”(仇恨船隻)的故事,又名尼爾勒爾,梅菲斯託與梅菲斯託一起在靈魂之石中捕獲,尋找一種永久的解決方案,將他獨自一人驅逐出來。

因此,大部分動作發生在兩者之間。一方面,梅菲斯托想最終擺脫的內爾勒(Neyrelle她的意志。在這裡,您不可避免地必須在“指環王”中思考弗羅多的to難 - 正如負面的那樣,因為在某個時候,您問自己是否要結束。

我真的很喜歡一些角色的發展,例如Mephisto,除了Lore Wikis之外,Diablo在二十年來並沒有得到太多的遊戲。到目前為止,他只是一個無法接近的“絕對邪惡”,其中人們只知道它存在,並且必須以某種方式停止。但是,自《暗黑破壞神4》以來,他一直在變成越來越多的偷偷摸摸的旋轉小人,這與您相反,這與您是一個很好的恩人,並提供了有禮貌的交易,但最終只有他受益(讓人想起來自超自然的克勞利)。有更多有趣的發展,例如阿卡拉特(Akarat)的發展,暗黑破壞神 - 萊爾(Diablo-Lore)具有更大的深度。

作為一名玩家,您仍然必須在情節邊緣解決其他一些問題,但是總的來說,您在Neyrelle後面跑來跑去並體驗旅行的(主要是負面)效果。除了開始和盡頭,一切都發生在新的“納漢”區。在這裡,您會遇到新朋友,贏得盟友,也失去了一些競選者。任何玩《暗黑破壞神2》的人都會發現許多知名的領域,人,條款和事件,這並不奇怪,畢竟,D2 Act 3在Nahantu中大部分發揮了作用。因此,您再次遇到Ormus,並參觀Kurast,Travincal和仇恨的地牢發生了很大變化。

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歸因

如果您花時間遵循 - 一如既往的令人印象深刻的視頻序列並閱讀任務文本,那麼您將需要大約10到12個小時的活動才能獲得正常的困難。在此期間,您可以創建主要活動的所有任務,招募所有僱傭軍,Spirit Born的階級任務以及圍繞新的“ Unterstadt”地牢系統的故事。如果您跳過一切並著急,您可以在一半的時間內做到這一點,但是錯過了很多。不包括輕鬆加倍的許多側面任務。

儘管總體上講述了仇恨船隻的故事,但它有一些怪癖和WTF時刻。該情節實際上開始了很強的開始,但是在中間拉了一點,直到並不是每個人都完全滿足的結尾。您也可以從某些角色中做更多的事情。從一開始就引入了一個強大的對手,至少揭示了一個好的對手的方法,但主要負責將球員煩惱到納漢圖。當然,您需要一個理由,以便玩家進入新區域,而且故事的結局沒有鬆散的結局,但是您可以從同事開始。潛力將在那裡。

強制性的情節扭曲也確保了WTF時刻,而不一定是正面的。您知道故事的結尾仍然有一個“令人驚訝的轉彎”(因為總會有一個),而當它到目前為止,您就可以看一下可能的參與者,您只認為“為什麼?”。如果您回想起事件,則可以將其放在一起,但是在活動的那一刻,似乎以某種方式被迫。

Summa Summarum並沒有給我帶來睡眠運動的小弱點,這應該適用於許多只屠殺怪物並想扮演殘局的球員。但是,如果您只對廣告系列感興趣,然後再將暗黑破壞神放在一邊,那麼您可能會遇到一些問題。例如,它幾乎奏效了一個漫長的歷史,也可以被告知大約一個或兩個季節,或者關於Sanktuario的未來的決定再次被推遲了 - 一場史詩般的戰鬥與迄今為止它的巨大邪惡之一。並期望所有diaablo -add -on(暗黑破壞神II中的巴爾:破壞之王,《暗黑破壞神3:靈魂的收割者》),至少部分部分。

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新區域“ Nahantu” - 我的“ Kehjistan的愛問候”

暗黑破壞神的附加組件總是包含一個新區域,因此它在暗黑破壞神4:仇恨船隻中。這次是“ Nahantu”,新的7個城市,21個地牢,2個基地,許多難題以及龐大的超大植物,危險的動物和野生怪物。其中三分之二的叢林茂密叢林,設計團隊真正放鬆了蒸汽:有茂密的綠色色調的巨大樹木,厚實的綠色的根源,穿過灌木叢,美麗的燈光和陰影戲劇穿過分支機構,小徑和河流掙扎。它幾乎看起來像是“地球 - 叢林”中的摘錄。在東北向東北的東北,叢林清除並釋放了時尚的沼澤,乾旱的草原,貧瘠的岩石和塵土飛揚的沙漠。

但乍一看,它並不像納漢圖那樣和平。叢林中充滿了危險的動植物,最重要的是,鼠疫傳播了被感染的(無論是植物,動物,人類還是怪物)變成了攻擊一切和所有人的“ dreggs”。此外,有各種各樣的惡魔,蛇,蚊子或犀牛等動物,各種食人族菌株,光明大教堂的狂熱支持者以及

當我想像的時候,我無法將“ Nahantu”作為一個地方做太多,因為它從未提及過。在《暗黑破壞神2》中,它只被稱為“ kehjistan”(因為當時納漢圖(Nahantu Lore)是Kehjistan邊界的一部分)。作為一名古老的暗黑破壞神2退伍軍人,在探索和體驗真正的倒敘節時建立了很快的聯繫,因為畢竟,與《暗黑破壞神2》第3行的Nahantu在直接的背景下,即使經過24年後,我仍然結合了深層仇恨。

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D2 Act 3的第一部分一直是我的仇敵:無盡的叢林,ghinder,吹口哨或鏈條閃存閃- 弗拉什- 弗拉什- 弗拉什- 弗拉什- 弗拉什- 弗拉什- 弗拉什- 幽靈只是在等待我的小sorc back(和在那棵樹後面,你躲在身體上五次。為此,我喜歡庫拉斯特(Kurast)的部分!即使結構無窮無盡,也很清楚,對手也沒有涉足一切。正是這些部分從黑暗的叢林到庫拉斯特,您也可以在納漢圖找到部分。

在《暗黑破壞神4:仇恨之船》中,您參觀了一些標誌性的地方,例如“庫拉斯特的碼頭” - 曾經是《暗黑破壞神2》第3號行為的起點- 或特拉維加爾和“庫特·德斯·哈斯斯”,其中梅菲斯托被捕獲在Diablo 2 。眾所周知的“庫拉斯特集市”現在甚至居住在居民中,已經升至納漢圖的首都。正如Chance想要的那樣,該商店是由一個理事會統治的,其主席是Ormus,您也知道 - 這並不是唯一的一家。

簡而言之:作為一名資深人士,您可以在Nahantu看到很多東西,但是由於最近的事件,情況發生了很大變化。不幸的是,懷舊也意味著與我的一些個人拱門敵人團聚,因為不幸的是,施德德(Schinder),索格(Sauger),如禿鷹(Vulture)等並沒有滅絕。當然,到目前為止,您還不知道其他許多新地區和居民,因為D2的部分只是巨大的叢林的一小部分。有很多事情要發現,開發人員在這裡做得很好。

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蒼白的手的僱傭軍 - 強大的戰鬥機和有用的伙伴

Söldner已經從Diablo 2/3中知道,並且始終被證明是有幫助的,現在它們也可以在《暗黑破壞神4:仇恨船》中使用。這次,僱傭軍急於借助“蒼白的手”,這是鐵狼的準融資版本。您會在競選活動開始時就知道她的領導人“拉希爾”,他帶領球員到達蒼白的手的廢棄基地,即“庇護所”,然後可以再由三個成員通過十字架來增加。

一旦您招募了所有僱傭軍,就有兩個長途和兩種近戰。他們每個人都帶來了一棵具有基本能力的小才能樹。還有另外六種技能,其中兩種可以選擇,然後通過兩種改進之一來加強它們。結果,可以在損害元素(火,陰影,物理,毒藥等)和攻擊類型(AOE或單一目標損害,跌倒,拋光,出血等)方面專門針對僱傭軍。可能的變化非常整潔,因此您總是找到適合補充自己角色專業化的東西。

基本上,總是只能聘請一名僱傭軍作為永久伴侶。只要您不參加整個團隊,他就會跟隨並利用他的才藝樹的所有技能。此外,可以確定另一名僱傭軍“加強”。與僱用的僱傭軍相反,加固僅發生在戰鬥中,以便使用以前在庇護所中指定的能力。因此,這幾乎是一個額外的Proc,它帶來了戰鬥的影響,並使各自的僱傭軍看起來很像。

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每個僱傭軍可以通過收集“融洽關係”(相當於EP的僱傭軍)來提高16個階段,就像戰利品一樣,所有活動都可以下降。更高的水平不會改善僱傭軍的損害(這會隨著角色損害而縮放),但可以解鎖獎勵。每個僱傭軍獎勵系統的前四個級別為人才樹提供了一個技能點,其他級別可以解鎖以易交易的改進(更多)或授予具有高質量戰利品或“蒼白標誌”的胸部。

除了好鬥的方面,僱傭軍還帶來了另一個優勢,即易貨。負責此的人是Fayira,在競選過程中也可以在“庇護所”中找到。它提供了針對“蒼白角色”(很少和傳奇)的高質量設備。新貨幣可以像Obolusse一樣大致在人群中獲得。並且通過達到一定級別的僱傭軍獎勵制度,或者通過僱傭軍進行競爭活動,例如世界活動,地牢,老闆等。

Fayira的報價最初僅限於具有進攻性方面的傳奇對象。但是,提供的物品數量和傳奇商品的類型可以通過將僱傭軍提高到5級和8級來擴展。例如,Raheir可以自由開關或有價值的手工藝品材料,Varyana移動性方面以及完成材料和Oboluses,Subo多功能性方面或Boss對應材料以及Aldkin資源方面以及分散的獎品,寶石碎片和符文。最後,在Fayira,您可以在最後遊戲中獲得所需的一切,前提是您帶來了必要的蒼白角色。

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我們已經咀嚼了最重要的創新,但是還有更多。這始於新的對象,方面,獨特的項目,並通過調整更快的水平,新的最高水平,修訂的難度級別,修訂的Paragones和範圍範圍的Paragon水平,以修訂的成績,盟友的小組查找器以及無數的變化,改善了結局遊戲。太多了,無法在這裡撕毀它。但是我想簡要撕裂兩件事:符文和新的終結遊戲地牢:

運行和符文單詞

符文已經從《暗黑破壞神2》中知道。當時它們非常受歡迎,因為它們啟用了極強的物體。因此,暴雪還在《暗黑破壞神4》中引入了該驗證的系統也就不足為奇了。但是,在暗黑破壞神4中,符文單詞的工作方式不同,並且不再那麼複雜。一方面,您不能再產生強大的對象,而只能加強具有其他功能效果的現有項目。另一方面,符文單詞現在僅由兩個符文組成。為此,遊戲中的(到目前為止)41個符文被區分為兩種類型的“儀式符文”和“呼叫的符文”,它們根據因果關係原則起作用。

它大致運行如下:“儀式的符文”指定條件並實現,“呼叫的符文”的效果生效。例如,條件“運行5米”,“喝一種治療藥水”或“激活最終技能”,例如,您可以在短時間內獲得所有技能的+3,或獲得保證的關鍵命中率和很快。每個符文都具有神奇,稀有和傳奇的質量,但是,這僅使條件更容易或增強效果,但對功能沒有影響。

如果您還沒有在《暗黑破壞神2》中看到符文單詞的樂趣,那麼卡伯特將在這段視頻中再次向您展示整個事情的發展。在YouTube上查看

新的地牢

因此,在最後一場比賽中,仇恨的船隻將增加兩個新且相當特殊的地牢。首先是深色城堡這是專門為合作社設計的。說:沒有其他同事,您就不會在這裡走得很遠。不僅是因為對手如此強大,還因為您需要幾個共同努力解決難題或處理老闆機械師的球員。

第二個是下城。這個新的多階段地牢是關於時間和速度。一旦您在一個級別開始時離開安全的起始區,就會運行100秒的計時器,並且重要的是要進入一個新的水平。您必須殺死感染的怪物,以增加計時器並收集“心情”,以便將最後一個老闆在地下城結束時的獎勵升級長達四個階段。跨越了幾個層次之後,老闆的戰鬥遵循了計時器不再扮演角色。聽起來很輕,但可能會很具有挑戰性,因為這些水平充滿了頂部的怪物。此外,與世界一級的難度尺度相比,您還可以在開始時增加致敬和協議,也可以增加困難水平。

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暗黑破壞神4:仇恨測試的船隻

暗黑破壞神4:仇恨船隻帶有相當廣泛的創新和改進,其中幾乎不知所措。短時間後,一切都進入了,然後幾乎感覺就像是“最佳的暗黑破壞神2”。讓我們看一下清單:Mercenar:檢查,單詞:檢查,世界各地和歷史:檢查。現在很糟糕嗎?不,一點也不。它都沒有被複製一對一,但是在新的環境中一切都藉出並進行了改編,因此它適合暗黑破壞神4的現有系統。

僱傭軍帶來了堅實的人才樹,它們很好地補充和支持自己的角色,不需要護理(設備),並且是易貨幣以獲取最終遊戲的另一種選擇。符文提供了強烈的效果,但不再需要科學學位來使用它們。我已經講述了美麗的新區域Nahantu和Diablo 2 Act 3的倒敘。除此之外,還有很多新的。所有這些都很有趣,並邀請您進行實驗。不要忘記:最終遊戲獲得了許多創新,修訂和改進,並且更加愉快,更令人愉悅。您幾乎在各個角落都淋浴,您可以耕種所需的物品。

最後,問題仍然存在:暗黑破壞神4:仇恨船值得他的錢嗎?我會說這在很大程度上取決於您的期望。如果您是想扮演新遊戲功能並僅影響廣告系列的80%感知到的人之一,我的回答是“是”而沒有限制,因為Spirit Born的新階層。如果您想因為這個故事而完全體驗附加組件,那取決於您的個人品味 - 很可能您對此並不滿意。我肯定玩過《暗黑破壞神4:仇恨之船》,並可以推薦給任何不僅要快速參加競選活動然後繼續下一場比賽的人。

暗黑破壞神4:仇恨船隻
Pro反對
  • Spirit Born是暗黑破壞神4個角色設計(強,多功能,熱衷於實驗)的新尺寸。
  • Nahantu提供了出色的圖形和大氣環境。
  • 一貫的音樂和良好的配音演員。
  • 符文是可以理解的,可以進行大力改進
  • Söldner增加了一般的損害輸出,在戰鬥中支持,並且不需要護理。
  • 修訂的難度級別(將所有最終遊戲內容縮放到世界各地。)
  • 在所有遊戲功能上都有大量恢復,這使《暗黑破壞神4》更像是一個來源。
  • 最終遊戲的許多改進(除其他外,現在最好的物品可能會陷入痛苦1)。
  • 獲取物品並以目標方式耕種物品的新機會(易貨,新的地牢等)。
  • 競選有一些弱點。
  • 與其他階級相比,精神的出生太強大了(某些技能 /帕拉貢節點 /項目擴展到善與惡之外,但已經通過補丁進行了糾正)。
  • 許多較小的平衡問題(有時已經通過發布的9個補丁解決)。

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