20年的PlayStation!慶祝和回頭的原因,過去20年來一直在進行。我們已經從20年中的每一個中拿起了一些主題和遊戲,請考慮一下,歡迎您讓人聯想到,褻瀆,沉迷或想知道當時可能會錯過什麼。
發現20年的PlayStation系列
一年前:20年的PlayStation! - 2012年:超級我! &PS3側面的小瘋狂
一年前:20年的PlayStation! - 2010年:大雨
與PlayStation Portable相比,PlayStation Vita最重要的進一步發展?顯然,當您問我時,第二個模擬棒。最後,射手之類的人在旅途中可以玩得很愉快。自2011年以來,PlayStation Vita一直在市場上(隨著時間的流逝)上市,或多或少是一個公開的秘密。
在2009年,它在媒體上勤奮地推測了有關新的索尼手持式的有關新的索尼手持式的,直到出版物一次又一次地出現了幾個月的時間,新的細節甚至是早期的原型出現。當時該設備仍被稱為NGP(下一代便攜式),Vita最終於2011年初在日本介紹。順便說一句,“ vita”一詞來自拉丁語,意思是“生命”。索尼想將維塔建立為屬於您日常生活的設備。
最後,就設計而言,一個主要基於PlayStation便攜式(早期原型朝PSPGO邁進),但Vita設計更現代。毫無疑問,最大的區別之一是消除UMD驅動器,這不僅使設備更小,更緊湊,而且還可以降低功耗。取而代之的是,您將存儲卡用作遊戲的媒介,與光盤相比,它不太容易受到物理損害。最重要的是,比UMD更容易和方便地運輸SD卡的空間存儲媒體可以更容易,更方便 - 請注意不要丟失它們。
同時,索尼添加了一系列功能,這些功能現在主要是通過智能手機和平板電腦建立的,也是通過以觸摸屏等Nintendos DS的競爭來建立的。這裡的特殊功能是,Vita不僅具有觸摸敏感的屏幕,而且背面也有觸摸板。如何以創造性的方式使用所有這些,無論它是多麼明智的“類別”小星球您真的無法期待其他任何事情。
就內在的生活而言,索尼將Vita放在四核CPU CPU ARM Cortex-A9上,時鐘速率為2 GHz,512 MB RAM和128 MB VRAM。因此,總的來說,這是一個強大的設備,這當然也有助於遠程播放功能。例如,如果電視被佔用,但您仍然想玩,這可以將PS4遊戲流式傳輸到Vita上,並從那裡玩。
同時,即使有一個不可存儲版本的系統,也稱為PlayStation TV。有了小盒子,您可以玩很多,但不是電視上的所有Vita遊戲或使用流媒體服務,並使用雙凳子控制器。這也解釋了為什麼所有遊戲都不兼容,因為有些遊戲依賴於控制器所缺少的觸摸屏,觸摸板或其他VITA功能。
到目前為止,Vita還沒有取得很大的突破,儘管現在應該從售出的1000萬張銷售。硬件總是有效的,您只能批評維達獨家遊戲的補充。 (本傑明·雅各布斯)
高清時期的J-RPG
如果PS2期間的日本RPG年齡是大型遊戲機上的“ decade廢”,那麼在高清時代,隨後是“後續”的時代。 PS2上各個方向上爆炸的多樣性消失了一段時間,或者在舊控制台上持續了一點,大型高清生產需要一段時間才能在陰影中再次攪動。多年來,小壁ni已經建立了自己,在哪些系列中,如Studio,Ar Tonelico或Neptunia的超二維能夠建立自己。 《最終幻想》也有艱難的旅程。在第13部分將粉絲群分為相同大小的分裂組之後 - “什麼廢話”,“好”,“很好”,“有史以來最好的!” - 情況只會更加困難。無論如何,即使我個人認為第13排顛簸的開局取得了良好的結局,13-2和閃電回報不再能夠將粉絲聚集在一起。
但是,現在一個系列已在PS3上穩固地解決。如此堅定,以至於下一部分仍將在2015年在PS3上發布,甚至在該國通常延遲了兩年,而是在日本。故事可能需要一些東西才能飛向PS4。但是無論如何,在PS3上,該系列證明是非常堅實的穩定性。 Vesperia,Graces和兩個Xillias為您帶來了荒謬的複雜命名和容易食用50個小時的戰鬥系統的粉絲,這是“主流” JRPG的剩下的。該類型終於通過動漫和漫畫的年輕設計和沈迷於該目標群體的年輕設計來克服自己。在日本完全有效,但發病很少見,如果您不喜歡不同設計的googly眼睛,那麼近年來您很難欣賞J-RPG。
好吧,可能有一件事,那是因為從技術上講,吉卜力工作室是動漫的,但是在一句話中,這個標籤很少提到。該工作室的傳奇電影遠遠超出了任何其他動漫,他們的許多電影都是國際成功的經典電影,同樣公開,批評家和評論家。因此,如果一個擁有如此既定的團隊的工作室,例如-5級 - 萊頓教授,《白騎士編年史》 - 聚在一起,期望會增加。在日本,他們已經在DS上實現了2010年所有人的滿意度,在2012年,他們被允許在大屏幕上享受PS3獨家翻拍,並在2013年至少在2013年進行了英語口語和德語訂閱的版本他們向我們的方式。
ni no kuni-白色女巫的憤怒為切割時應隨之而來的一切。吉卜力工作室不限於一半,而是用自己的才華講述了兩個平行世界的故事。這可能不是他們最好的故事,他們的敘述性比20個更強大,但是像往常一樣,動畫的出色品質所彌補的範圍不僅僅是彌補的。在遊戲本身中,第5級觀察了故事系列,人們可以相信這是山谷的衍生產品。即使戰鬥系統安靜得多,它也會傳達出該系列的感覺,這還不錯。 Ni No Kuni在視覺上很強,有趣且有趣,代表了PS3時期的亮點(Martin Woger)。