塞爾達傳說的5件事:王國的眼淚要比野外的呼吸更好

他現在在那裡,正式發行日期和塞爾達傳說的最終名稱。 “阿德!”wild2,“哈羅!”王國的眼淚呢但是,這場比賽始於他的直接繼任者,成為周圍的第一開關-Zelda的直接繼任者,這不能忽視。野外動作的呼吸將或多或少地無縫地繼續,在設計和遊戲方面,可能都有許多相似之處。

足以考慮野外呼吸的原因。更準確地說,續集可以做得更好。因為這場比賽既令人驚嘆又有影響力 - 我歡迎一些更改。讓我們開始。我們沒有一整天。


1。野生呼吸中的武器磨損!

好的,當遊戲於2017年發行時,我在塞爾達(Zelda)進行了這種變化。我了解任天堂想實現的目標。該遊戲應該感覺像是一個冒險假期,這是一段漫長而艱鉅的旅程,這是危險的,並帶來了您的力量極限。希望施加短缺。特別是因為遊戲到處都是沙盒系統,因此值得強迫我們旋轉工具。這樣,我們發現了許多新的頭和效果。然而...我的天哪有時會埋葬我們這個功能。

幼兒園的眼淚會很熱。

在戰鬥的中間逃跑尋找新武器並不是一個好的遊戲玩法。因此:在心情方面,不錯的嘗試,善於思考,並在心情上,並非沒有效果。底線可能不是娛樂的利潤,尤其是因為庫存廣場受到武器的限制。


2。終於再次給我們真正的塞爾達地牢

令人欽佩的整個野外呼吸的開放世界如何得到適當的挑戰,挑戰很小,隱藏的秘密和神社作為中型拼圖室。但是,在使Zelda Good Dungeon的一開始之初,Divine Beasts負擔不起。我喜歡這一遊戲的經典圖案的偏差。對於王國的淚水,希望我們能回到遵循明確主題的地牢。

我已經期待著哪些狂野的技巧和故障視頻會讓我們渴望釋放王國的眼淚。

當時,您不必按照鑰匙鎖原理像Anno那樣線性地工作。但是,讓我們再次在幾個小時內再次感到熟悉的損失,如果您找到了難題的解決方案,那麼這些A-HA時刻。就像在多雲水域潛水後鬆了一口氣一樣。是的,感覺自己像是一次冒險的地牢,我錯過了野外的呼吸。


3。在塞爾達獎上更好的回報:請王國的眼淚!

野外的呼吸有很多 - 通常也非常好 - 副任務。但是,經常碰巧您對獎勵感到痛苦。我只會讓您想起Taburasa的重建或Krog-Samen搜索的富有端的末端。野外的呼吸很幸運,把這個世界上的每塊石頭都轉動並看到一切真是太有趣了。否則,我會把側面任務留在左邊。如果您已經從“動作冒險”中走了開放的角色扮演遊戲,那麼此時您可能會變得更具想像力。

如果您想成為更多的RPG,也應該相應地獎勵Quest-Erfüller。

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4。一個故事,有一個更活躍的部分

我真的不想抱怨太多,因為塞爾達遊戲尚未為他們的故事而聞名太多。但是這裡也是如此:儘管《野外呼吸》的呼吸趨向於RPG,但這個故事本來可以再有一些。同樣,尤其是關於我們經歷的小歷史發生在過去的事實,因為我們必須在左側治愈失憶症。另一方面,當代故事中發生的事情非常稀薄,這真是可恥。

比第一個預告片中的“感覺”要多一些。

特別是(和小擾流板

在這一點上),因為野外的呼吸是一個苦樂參半的末端的模板:塞爾達已經在國際象棋中已經100年了。在這場比賽的高潮時,最終將成為永恆的公主將是一個令人驚嘆的時刻,只是為了將她視為一個老婦,現在需要所有的小幫助。那本來是一個轉折,我們今天仍然會把眼淚趕走。


5。任天堂,終於做到了,讓我們選擇左性別!

讓我們簡要介紹一下:也歡迎鏈接成為一個女孩。嚴格來說,他的才華都不嚴格興奮,因為作為一個傳奇的英雄,他自動不是正常的,而是神奇的人,並且要做其餘的神奇,耐力,意志力,意志力和小工具。這個名字本身已經是豐富的性別 - 中立,衣服和他的髮型,無論如何都會說話。任天堂在冒險開始時,在一次球員冒險中,沒有太尖銳的敘事焦點而停止我們選擇性別的選擇?

任天堂,是時候了(實際上是最後一次)。你也知道!敢你!


這是我們最重要的五個建議,以改善連續的遊戲,這不僅是我們真誠地愛。您對野外呼吸感到困擾,或者甚至有什麼人通常不滿意Zelda,您想看到改變?

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