您還記得Xbox 360(和PlayStation 3)的時代嗎?開發成本甚至比今天要低,並且被認為可以遠離獨立市場。尤其是在第三人稱射手區域,出現了一些漂亮的標題,這些標題不一定是最偉大的(視頻遊戲)特許經營權之一,或者只是新的。那時我真的學會了愛這種類型
除了諸如戰爭齒輪之類的類型的偉大之外,我還想到了諸如Vanquish,Red Faction:游擊隊,二進制域或變形金剛的遊戲:塞伯特朗的戰爭。還有戰鎚40,000:太空海軍陸戰隊。對我來說,這同樣是戰鎚 - 通道,但是作為科幻專營權,我對40k作為幻想戰鎚更感興趣。最終,僅僅是一個很好的組合,它講述了我的兩個興趣。而且我很開心。
戰鎚40.000:太空海洋2-屏幕截圖
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標題
歸因
我喜歡它以及2024年太空海洋2,是她的主要線性。好的,像紅色派系:游擊隊更開放的遊戲,但仍然可以合理地管理。不要誤會我的意思,我也喜歡開放世界的遊戲,但是我不能僅僅玩其中一個,這對我來說太多了。在這方面,我歡迎較短的線性遊戲,例如太空海洋和太空海軍陸戰隊2。重點僅放在芭蕾舞者和故事上。
因此,最終第二行的遊戲。 Double-A而不是Triple-A,曾經有很多美麗的事物(比今天更多)。是的,在某些方面,它並不像三重遊戲那樣完美髮展,這些遊戲配備了相應的預算更高,但很有趣。這正是我一天結束時對我而言。關於太空海軍2,我會說完全一樣。當然,它沒有那麼多的預算戰爭齒輪:電子日底線。這是完美的嗎?兩者都不。但這真是一個榮幸。
這正是我感謝Saber與該獎項的互動。不僅因為他們終於給了我這麼長時間的續集,這絕不是在第一部分的商業表現之後的問題,而且還因為它成為了合適的續集。希望太空海軍陸戰隊不會花那麼長時間。給我更多。還有更多風險或實驗的實驗性雙A生產。