導演隱喻:可愛以及Katsu Hashino的角色,最近談到了他對粉絲反饋的態度。他避免定期閱讀遊戲的反饋,以保護他的心理健康。相比之下,《寂靜的山》創作者凱伊希羅·豐瑪(Keiichiro Toyama)有不同的看法,並聽取了粉絲的反饋意見。兩者都在日本雜誌Famitsu關於他們對這個問題的看法。
哈希諾避免粉絲反饋以保護他的心理健康
Katsu Hashino僅在發射後不久就對粉絲的反應進行捕捉重要意見。他避免查看社交媒體或在線尋找自己的名字。 Hashino認為,不斷的反饋對心理健康不利。 “但是,並非我可以根據自己看到的東西來適應[遊戲]。如果我必須檢查某些東西,我很快就去做,因為不斷的反應視圖對心理健康不利,”他在談話中說。即使隱喻:Refantazio取得了巨大的成功,一個百萬富翁Katsu Hashino認為它已成為最快的Atlus遊戲,這使其成為Atlus最快的遊戲。
Keiichiro Toyama依靠積極的粉絲反饋來獲得未來的項目
與Hashino相反,寂靜的山丘創建者Keiichiro Toyama的反饋環境不同。 Toyama希望將粉絲的有用意見納入他的未來項目,例如Slitterhead,即使遊戲沒有現場服務。由Bokeh Studio開發的Slitterhead為玩家提供了溜進不同身體(包括狗)的機會。遊戲出現在4。2024年11月。
哈希諾(Hashino)限制了粉絲反饋對他的作品的直接影響,但福拉瑪(Toyama)公開接近粉絲並融合了他們的意見。兩種方法都反映了開發人員在創造力和粉絲相互作用方面的不同方法。 Silent Hill Creator的新作品將於2024年11月4日發行。隱喻:Refantazio和Slitterhead,粉絲們期望遊戲界令人興奮的發展。