Arma Refork也擅長PS5。但這取決於索尼是否會出色

我已經有近十年沒有玩過Arma 2。我的最後一天大概是八年前,在Arma 3中,我花了130個小時的時間相對較少。然而,這又回到了Arma Reforker:觀察波西米亞互動虛擬世界的良好感覺。我不知道您對ARMA有多熟悉,但是這些領域看起來比我30多年來作為活躍的視頻播放器所經歷的任何事情都更加自然,更加活躍- 具有諷刺意味的是,沒有模擬過多的實際生活。

這甚至不是真實的。例如,有足夠的開發人員會創造更多刺眼的,更多的塑料紋理。然而,有一個獨特的印象。由於光落在不同材料上的方式,云如何在太陽和物體之間推動並再次消失。樹木,灌木叢和草是如何建模的,以及它們如何在風中稱重。就像山丘,山谷和微軌道一樣,例如戰es和駝峰在遊戲眼前流動。是的,這看起來真實,而其他遊戲不知道。

在Xbox上取得了驚人的成功!

在Arma Refork也在Xbox上,並且非常受歡迎,因此我對我沒有任何精確的數字,但是談到大多數用戶在Xbox-A PlayStation版本上播放的事實很明顯。在上週在Gamescom舉行的一次會議上,捷克開發人員沒有提供特定的日期,但在Sony遊戲機上已經非常好。表現出雙重感官控制器的實施並非沒有自豪。特別是,我喜歡陀螺儀的使用,在您可以通過小費進行較小的校正的幫助下。

此外,您可以使用它將您自由逆轉的士兵的頭部留在而無需更改跑步或目標的情況下。同時,自適應扳機在按下步槍之前真實地將彈匣清為空,但是如果您穿過扳機而沒有阻力,則可以將彈匣扳動。在這種控制中肯定還有更多,我在短暫的動手實踐中經歷了抹布,但這給人留下了深刻的印象。

表演也令人驚訝地高,即使云有時看起來很奇怪,我的玩家將其評為目前正在處理的眾所周知的毛刺。這絕對是30fps的北部,並且足夠接近60個早期版本使我感到樂觀,比過去與Arma相比,這裡的“ jank”更少。

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歸因

索尼市場領先控制台版本上的大鉤子當然是PlayStation製造商Mods不如Microsoft那樣自由。在Xbox版本中,您必須使用更保守的控制器移交,但是您也可以使用大量的修改池。過去,他們僅確保ARMA生態系統是與真實戰鬥模擬有關的一切的充實設置。這並不意味著中央遊戲模式,衝突,還沒有該系列的粉絲喜歡Arma的太多。但是沒有mod,Arma Refork的一半生活可能會受到PS5的限制。根據波西米亞的說法,他們目前正在與平台製造商進行討論。

因此,讓我們希望最好的,索尼放鬆了波西米亞的準則,因為貝塞斯達已經有可能。因為那時,PS5版的Arma Refork將在不久的將來被釋放,可能是體驗這種誘人且複雜的軍事模擬在控制台上的最佳方法。

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