刺客信條:育碧想在某個時候擺脫Desmond

據刺客信條3的創意負責人育西夫特(Ubisoft)的亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)表示,該系列必須擺脫戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)周圍的現代故事。

“持續時間太長的事情失去共鳴。我們要求人們記住七年的故事。好像您已經完成了中學,現在即將完成大學。然後,您必須記住自己在中學。”哈欽森在與多邊形

他補充說:“我認為戴斯蒙德必須結束。” “這更像是在暮光區。總會有一個人發起整件事。他在每個情節中都在那裡,但是每個遊戲都帶來了自己的故事。Assass的Creed 1 War Altair的故事,與Ezio一起,我們也可以處理這些歷史故事是單獨的,而無需理解戴斯蒙德的故事。

他與《星際迷航》(Star Trek)進行了另一個比較:“我總是在比賽中告訴男孩們,他們應該像《星際迷航》一樣想像。每場比賽都是一個賽季...每個大個子都是一個字幕。我們不會改變宇宙,但是它類似於下一代。 想。”

以前,首席作家馬特·特納(Matt Turner)已經說過,刺客信條3中的戴斯蒙德(Desmond)將扮演更大的角色:“我對戴斯蒙德(Desmond)的行動所能說的一切都是您將比以往任何時候都更加體驗。”他說

甚至在刺客信條3宣布之前,刺客信條:啟示的創造力亞歷山大·阿馬西奧(Alexandre Amacio)在最近的一部分中表明了戴斯蒙德(Desmond)的歷史。

他透露,“在刺客信條中,我們在2012年12月介紹了整個世界歷史的時間表。”十月在與Eurogamer對話中。 “我們迅速接近這一點,在我們必須講的故事中,我們顯然必須在達到這一點之前做到這一點。”

他說:“我們有一個複雜而強烈的故事,以至於我們盡力在那個時候發表遊戲。” “我們很愚蠢地以一個相當現實的遊戲專注於它,而只有在現實生活中已經結束時才能完成它。”

刺客信條3-拖車

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