刺客信條統一 - 測試

蟲子,猛烈的抽搐和例行程序開始得太快。巴黎的設計如此精美無濟於事。

在這種背景下,很明顯可以敲打他的重疊趨勢。 Ubisoft敢於與已經發生的事情發生突破?您終於授予了與溫暖的遊戲一樣,但是現在對您為許多遊戲推動這麼多遊戲的次要句子?基本機制和系統的方式,人們可以很容易地看到刺客信條3和受到速度問題困擾的優秀黑旗僅以某種形式出現,因為您從來沒有花太多時間花很多時間,而這些時間從來沒有一部分。曾是。有新的東西。

在這方面,尤比索夫特(Ubisoft)的首次刺客冒險表現出了很自信的勝利。似乎是一個坦白的是,是時候開始重新開始了,而棚戶棚的朗姆光比最美麗的木腿可以想像。嘿,你現在可以躲避。一切都很好,對嗎?是的,是的。不知何故。刺客信條的統一更接近該系列的信條,從現場進行了更多關於保密和廣泛的攀登非常詳細的建築,從未聽說過“表格遵循功能”。

18世紀的巴黎是最詳細的,最活躍的,技術和設計的毫無疑問,沒有疑問 - 與此同時,尤比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)曾經建立過的最大情況。這確實意味著連續的事情,一直熱衷於優秀的地理位置和實施。當今的每個大教堂,大教堂,鎖和住宅建築物都將其留下深刻的印象,直至最後一個角度,手工或隨著時間的推移放置了裝飾品。任何經驗豐富的互動歷史陰謀小說遊客的人都會在這里傳遞您的眼睛。尤其重要的是,現在也可以從內部探索很多建築物,這當然會引起人們的好奇和探索的渴望,尤其是在地標的情況下。

刺客信條中面孔的表現首次是世界班。

任何主要保持對該系列的忠誠的人,因為秘密刀的想法會激發他在人群中使聖殿騎士​​控制怪異的人流血的紅色中風,您還會發現很多事情要統一。最後,攻擊的設計在一個框架內開放,該框架需要玩家的觀察禮物,並在一定程度上使他在選擇自己的方式方面具有自由。在每次謀殺案開始時,阿諾(Arno)可能會以短暫的方式觀察到可能的轉移和支持機會,例如通過觸發的煙花,或一包被抓住的皇家背叛者釋放了她,然後擊中了她的石膏。同樣,一開始,您通常會得到一種獨特的暗殺類型,這幾乎使人想起了殺手。如何將目標放在托盤上,然後將自己擺脫灰塵?或者,也許賄賂女僕,沒有一筆不足的遊戲資金將窗戶留給臥室打開。不是您的事,那麼它會像往常一樣使其成為您對宮殿的機會。


狂歡節:偉大的刺客信條服裝

隨著刺客的信條服裝,即將舉行的嘉年華派對正在變得許多印象。適用於兒童和成人。刺客的信條服裝


在整個過程中,這要令人滿意得多,即使您不得不說iOS殺手鍊接其公開設計的場景也更加親密和復雜,即使它們通常較小。您還注意到,許多系統(例如,有些喜怒無常的傾斜蓋子或守衛的視覺線條)仍然相對較新。幾乎很有趣的是,很少有人或聚會的客人甚至乾擾謀殺案 - 看著兇殺或屍體在高安全區中。切勿提醒警衛,即使您尖叫著驚慌失措,也沒有人來看。這從來都不是頭部伸出來的遊戲,它仍然必須得知這一點。作為其新制定的規則和設計精美的任務的一部分,我現在可以忍受它。

無論如何,這是該系列的利潤,並且在一定程度上是贖回實際上使第一個刺客信條的承諾。同樣令人高興的是,標題在水平設計方面與一些不受歡迎的習慣中斷了。在競選過程中,我不必從銀行竊聽銀行,儘管迫害任務仍然很小,但我並沒有註意到任何不舒服 - 甚至那些從框架中摔下來的人也只是部分責備對此。

這樣的質量運行更多是規則,而不是例外。

到目前為止,許多球員已經開啟了Ezio,Connor和Co.毫不費力地擺脫了對手,這要歸功於他們想要的無盡的殺戮組合。這是歷史。連環殺手不再可用,對立組合的每一次打擊都希望按下按鈕。您必須等待機會,然後罷工。仍然有非常美麗的殺戮動畫,因為它們會以適當的alphaier方式定期結束您的熱門歌曲。但是,在1790年左右的巴黎,要知道何時必須將雙腿握在手中。得益於可以完全越過的公寓,這起作用,嵌套的小巷和建築物以及新的向上和向下按鈕,以免費跑步,至少在理論上- 更多- 更多- 更多- 更多。

總的來說,帶有所有內容的遊戲看起來比以前的遊戲更苗條,並且像真正必要的庫存一樣。可以偽裝的妓女(保證僅適用於刺客的機制),或者您僱用的僱傭軍不再可用。浸入水中不再是打算的,但也不需要。庫存也更加清晰。現在,您只有近戰武器 - 刀片,桿或重型武器 - 以及長距離武器。如果您想更改,則可以在菜單中的任何時間進行操作。您的隱藏刀片也僅用於此功能,而不是在包裝打架中可以選擇的替代品。它看起來有些整潔,即使我發現不再允許收集和使用墮落敵人的武器感到遺憾。

相當傳統的新進步系統,您將收到創建訂單的同步點,您將其採用新的動作,這是很好的。對於障礙標準,例如雙重攻擊,空中雙重攻擊或技能點閾值背後的每種武器組合的硬打擊,但在Dreing Game之後並不是一台精美的火車。幸運的是,這並沒有變得有問題,因為玩家首先只收集這些東西,其餘的就不那麼有趣了(除了某些以合作模式使整個團隊受益的特權外)。然而,幾乎就像有人奪走了一個舊玩具一樣。

精彩的照明和細節 - 請注意舔她的爪子在櫃檯右側的貓 - 巴黎帶來了令人印象深刻的生活。

最重要的是要么逾期或過於暫時進行創新的事情。育碧利用時間為四個玩家集成了一個非常紮實且有趣的合作模式。沒有任何模式本身。他真的很成功,與期望相反,不僅在這裡容納任務,而且在主遊戲中還不夠好。相反。但是,如果許多中心機制,最重要的是,該技術仍需要改進,那麼您可能不是以後只能打開遊戲的建築工地嗎?例如,攀登喜歡在跑酷表演中喜歡它的最佳場景,一部好電影無法更好地放映。 Arno更靈活,不再固定在兩個軸上,因此看起來很棒。然而,在同樣頻繁的較弱的時刻中,門框正在奔跑而不是通過,懸掛在邊緣,懸掛著取向或不明白為什麼它不在這堵牆上 - 在您朝著實際上跳躍的方向跳躍之前不久不想要。

我不能說這是否像以前的AC一樣令人不安,還是更糟。眾所周知,每個人都有不同的寬容閾值。但是,在一個更近的空間中,肯定比以前更明顯的對象,這當然也意味著控件可以在多個層面上(但有時也“正確”)與老年人解釋您的條目。經過測試的PS4版本中的遊戲列出了幀速率令人毛骨悚然的入室盜竊案,這無濟於事。不超過20個圖片邊框,但是在許多大眾場景中,或者在快速攀登的情況下,三分之一的圖片仍缺少純粹的禮貌。這是相當清醒的,不應對只有遊戲機版本引起疑問的一些玩家產生決定性的影響。

無論如何,它仍然很有趣,在Xbox One上,通常只能損失一半的幀。但這提出了一個問題,即您是否應該在屏幕上同時在屏幕上與Ubisoft在周五在柏林一場比賽中打破的屏幕上最多可減少5,000個NPC?前任仍將超過多次,並且表現會很好。也許人群的行為可能會使路人的機器,剪裁或突然的屋頂步行。最後一個刺客的信條始終是一個很好的記憶,其所有美感都很少出現,他們的最佳圖像速率和其他不清潔的方式對於新的遊戲機來說會很慢。現在,新設備已經存在了,刺客信條的團結也會更糟。為什麼在這一代人的開始時感覺不正確,您不必解釋呢?

革命到處都是狂暴的 - 只有在遊戲設計上並沒有真正溢出。

然後,標題的纖維增加了。加速貨幣的微交易可以被刺激或忽略。已經在AC 2中,您必須擴大別墅,然後才能從金錢開始才能投擲自己,而團結則鼓勵對社交俱樂部進行翻新,這反過來又解鎖了適當的新任務以獲取金錢。如果我玩伴侶應用程序或在刺客信條啟動時,我只能解鎖某些衣服 - 我仍然不知道這是什麼,因為它仍然在跑步中脫機 - 進行測試 - 我覺得這是它的樣子如果我家裡的某人把我的門打在我鼻子前。

幸運的是,舉報同樣有好處。多虧了令人信服的虛擬演員和出色的德國演講者,阿諾斯和埃利斯的故事也像在缺席的情況下熱情地討厭對手。最重要的是,這兩者都在坦普爾恩和刺客之間的衝突中移動,這些衝突通常在更有趣的灰色區域內以黑白色調保存。它並沒有使既定的宇宙動搖,但統一對其迷人但油膩的Ezio繼任者的原始故事太多。它是針對性的,簡潔的一半,而不是以前的遊戲的一半,即使“三年後”也可以幫助我了解時間流,而不是短期日期。得益於戲劇性的一些亮點,最重要的是,由於革命的火焰,這是一個有趣的旅程。

這使我們回到了一開始。團結不是您對該系列的巨大變化,而且幾乎擔心它只會在這一代人的寬度上發展而不是向前邁出幾步。毫無疑問,幾乎每個人都無法改善控制和任務過程的圖形伴隨著“但是”,當基本投資的修訂時,我們不必在這里和今天談論。

所有這些您估計標題系列的所有這些都非常出色。一個值得一試,天上動畫,生活的,儘管有才華橫溢的故事,這是一個值得一提的表演。一切完好無損,一切時尚。您會得到包裝上的內容,這要歸功於也許不是無縫的,但至少要娛樂合作模式。今年對我來說足夠了,但是刺客信條的未來的緊張感是不出色的。

7/10

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