即使不是您想要的:Castlevania:靈魂的Grimoire是一個好兆頭!

當然,當您聽說來自Konami新的Castlevania時,“設置和熱身Gacha遊戲”非常相當,但是不要直接單擊。因為在這個遊戲中,最近在沒有任何微交易的蘋果街機上進行了重新啟動,因此也有積極的知識。也就是說,Konami Castlevania仍在主導。現在,您要做的就是找到合適的遊戲。

但是:已經看新的視野並不公平。您取消了靈魂的Grimoire,因為這是您不想擁有的東西,您不喜歡該系列。基本上,它為手機遊戲做了很多工作:挑戰和獎勵的簡短週期,骯髒的遊戲玩法,可以解鎖很多東西。它可能比咬合大小的叮咬要比城堡堡還糟,在等待公共汽車時也可以短暫摧毀。如果您接受它的含義,則必須承認已經有很多系列DNS。

所有角色的扮演都有很大的不同。瑪麗亞·雷納德(Maria Renard)向她的攻擊者開槍

當然,這也意味著您必須擺脫在這裡獲得銀河戰士的想法。這不是一場連貫的冒險,甚至沒有一個與開始,中間和結束的十一至18天之間的寬鬆連接的旅行。作為Genya Arikado,您會從總部發送各種角色,例如Arikado的Alter Ego Alucard或Simon Belmont,其水平很短,僅僅是幾個隱藏的箱子,簡短的平台序列和各種經典敵人的精緻暴民。很少需要超過六或七分鐘才能看到結束並解鎖下一部分。但是,每個級別都面臨三個挑戰,非常有趣。

找到所有箱子,找到並擊敗隱藏的敵人,使用某種角色或武器類型(您可能會在以後找到) - 標準內容,這確保了我時不時地減少了不同人物的可能性返回的較早部分。在某一時刻,無法達到雙跳的胸部。但是,由於Alucard可以變成短蝙蝠,因此這並不是他的問題。取而代之的是,西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)有一個向上的鉤子,可以彈射它。這也到達了其他數字無法訪問的區域。這都是非常膚淺的,不是特別精緻,但是在兩者之間的幾分鐘內,它的目的非常整潔。

級別快速,快速完成。對於這個品種遊戲來說,這還不錯。

至少使用控制器,它甚至不會感到難過,而且當您忽略看起來有點像光滑的鐵PS3-3D外觀時,看起來也正確。我本來寧願去精靈,但是我必須承認,純粹的設計,純粹的設計,看上去並不比血染色差得多。我不得不說,我經常想再次打一輪惡魔城,通常是在一個或兩個級別上完成的。格里莫爾(Grimoire)對我來說已經為我思考,並給了我這個快速解決方案。

這些都沒有一個完整的角色,某個階段看起來有些著急,而是因為這與探索或奇觀無關,而是時間,而是時間,這是可以的。我也喜歡,您可以通過滑動攻擊使對手失去平衡,並以有針對性的劍在空中攻擊敵人的彈丸攻擊。那沒有很大的技巧,但是比我預期的要多得多。

滑動攻擊瀏覽敵人。但是,保持設備的形狀也很重要,否則她的傷害太少。

借助各種資源和貨幣使遊戲免於其微交易,通過口渴的吸血鬼像處女般的血液一樣傾瀉在您身上,然後您可以從機器中獲取新武器和設備,或者升級對您跌倒的零件。有點過分誇張,明顯地將過去的遺物作為手工暢銷的標題。但是,由於這裡沒有任何東西或與額外付款有關,因此您最多可以發現它不整潔且過於復雜。內部有很多升級選項,附魔和諸如限制破裂之類的東西,曾經被設計出來,玩家將更多的時間和金錢投入其中 - 現在一切都一無所有。如果您可以跪下,那麼您就不必這樣做。無論哪種方式:我實際上應該討厭遊戲,但我無法完成比賽。同樣,如果您更喜歡離開靈魂的手,我也不能怪您。但是,我很感激實際上有一個有趣的火花城堡。您多久插入其中一個舊部分,因為您只想快速進行回合,然後被完全取決於Dracula Castle(SOTN和GBA部分)的項目所淹沒,或者對鮮血或超級城堡iv戰鬥的隆多?這對我來說太普遍了,這就是為什麼靈魂的灰色為我按下正確的按鈕,即使很少有人會在幾年內記住這一點。

Trau'Dich,Konami!

顯然:這個遊戲不是本來的。這甚至不是城堡粉絲應得的。但是,在享受靈魂的格里莫爾之後,“真正的”惡魔城似乎再次觸及到有點奇蹟。這個遊戲向我表明Konami仍然可以。您只需要想要它。蘋果街機的訂戶應該進行回合。也許您得出的結論是,這個系列可能不是這個系列的夜晚?

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