蝙蝠俠:阿卡姆城

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欣喜《蝙蝠俠與蝙蝠俠:阿卡姆庇護所》幾乎無處不在,有一場出色的超級英雄遊戲,然後有一點:比高貴的質量更令人驚奇,實際上是當時仍然是不知名的Rocksteady Studios對於這個宇宙及其角色證明了。

這不僅僅是實施某個定義的故事,而且本身就足夠困難 - 但對經典人物的單獨解釋。很高興看到適應時如何尊重視頻遊戲規則的對待。此外,英國人充滿信心,可以給面料自己的油漆塗層。 Rocksteady-Batman坐落在一個創造性且嬉戲的富有成效的地方,只有一隻胳膊,距離黑暗,骯髒的“ Nolan詩歌”,而在70年內為Dark Knight創造的許多漫畫奔跑中越多。

從這個角度來看,為了了解續集,Rocksteady將帶領自己的蝙蝠宇宙以及關於角色設計和情節線程的未來決定是否仍然如此明智,這是特別有趣的。簡而言之:第二部分還傳達了在所有超級英雄中最有趣的一種特殊的感覺 - 即使對開發人員的原始材料的熱愛可能有些。

正如我的預覽中已經提到的那樣,它首先是新鮮空氣的所有步驟,使第二部分完全不同。蝙蝠俠幾乎完全自由地穿過哥譚舊區的空域,該地區被轉變為阿卡姆市高級安全設施。當他綁住斗篷並感覺同樣出色時,這一紀律幾乎使她能夠控制自己的控制。甚至有許多增強的現實飛行時間幾乎可以來自駕駛,並自行激勵一段時間。

蝙蝠俠:阿卡姆城 - 小丑拖車

布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)在夜班期間像滑翔機一樣像滑翔機一樣滑行,並在潛水中振作起來,以便在他的抓鉤幫助下再次向空中彈射,彷彿他讀過太多讀過太多的蜘蛛俠漫畫。正是這種自由的感覺,儘管遊戲顯然是線性的“地牢”,但動作總是在其中進行,但仍然更接近模板。坐在巨大的月球下,在屋頂邊緣,旋轉的天際線被霓虹燈燈框起來,使巨大的奇蹟塔在馬特片上圓圈 - 這只是傳達了獨特的心情。而且,一個甚至不知道英雄的遊戲再次出現的人,也直接將其視為蝙蝠俠的氣氛。

遊戲立即將其標記為搖滾樂的蝙蝠俠是又一次出色的戰鬥系統,這主要對簡單的手段充滿熱情,這意味著您可以用來進行抓緊和激勵大規模鬥毆。如果隱身方法在另一個石像鬼失敗後,在敵方巡邏隊上搶購敵人巡邏,則兩個按鈕就足夠了:打擊和櫃檯。基於計時的節奏雜物不需要更多,每一次對抗都可以確保您看起來像超級英雄,而且感覺像一個。此外,從前任的一些新小工具或修改的玩具可以使更多選項可用 - 在偷偷摸摸時進行戰鬥。

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