超越:兩個靈魂 - 測試

如果戴維·凱奇(David Cage)的才華很棒,那就是他每場比賽都會破壞他的不可思議的禮物。一半後,當他將法赫里特變成誇張的科幻垃圾時,在大雨中隨後發生了許多廢物,以至於可以用一本完整的書填充。他還必須大膽地向玩家撒謊,以引誘他走錯路。

一團糟

也許這些方法對他來說太無聊了。因為在《超越:兩個靈魂》中,他找到了一種破壞他的作品的新方法:在遊戲中,您扮演了朱迪·福爾摩斯(Jodie Holmes)的角色,喬迪·福爾摩斯(Jodie Holmes)自出生以來就與一個名為Aiden的幽靈實體有關。兩者都不能超過幾米,彼此隔開,而碘的痛苦劇烈。超越行動伴隨著二人組15年。

她沒有按時間順序遵循該課程,而是在他們一生的不同時間狂野地訪問。這會破壞任何節奏,緊張甚至角色發展的結構。這是一個大的混亂,最後最終使您感到不滿意。因為變化是沒有意義和思想的。有片刻,您通過錄製中央情報局(CIA)來陪伴朱迪(Jodie)。您是第一次看到一些數字,不了解他們真正扮演的角色。然後,它可以追溯到您的童年,以及您的父母如何將他們交給研究實驗室。在建立對她的主管和後來養父的納森·道金斯(Nathan Dawkins)的首次提及之前,事件跳入了喬迪(Jodie)現在逃離警察的未來。

除了一些輔助演員外,德國配音做得非常好。這是由Page和Dafoe的原始發言人確保的。

也許凱奇(Cage)想對此產生緊張感,但是他誇張的使用前後和閃回的使用已經在十年中以完全混亂的感覺結束了。音調從一個極端變為另一個極端,使您成為旁觀者的困惑。他還以藉口將喬迪(Jodie)放在不同的場景中而沒有解釋。

然而,有些章節效果很好,因為它們是完美的關閉,並且是電視連續劇的單一集。因此,您遇到了一群無家可歸的人,為此,您必須在雪道上收集錢。對我來說,朱迪(Jodie)越來越多的途徑是遊戲的亮點。取而代之的是,將80%的人扔到較小的情況下,這些情況僅在其餘動作的背景下起作用,並且不會形成鎖定的敘事拱門。

也許凱奇(Cage)想對此產生緊張感,但是他誇張的使用前後和閃回的使用已經在十年中以完全混亂的感覺結束了。

這種方法對支持角色具有非常不良的影響。尤其是由威廉·達福(Willem Dafoe)扮演的科學家道金斯(Dawkins)太短了。在他的幾次露面中,您可以看到他和艾奧迪之間的牢固關係。他們的行為表現出深深的紐帶。但是,為什麼我自己看到,最重要的是我自己體驗了這一發展呢?道金斯(Dawkins)是整個遊戲中欠發達的人物,最終只會變得更加重要,這就是為什麼它的公然行為似乎根本是令人難以置信的。他的發展在哪裡?您不能只為我提供四到五個簡短的序列,只有幾個事實,然後期望我理解他們的決定。此外,人們從不真正使用表演才能。它在表達性格中最有效,他隨時聲稱自己的角色。他做得很好,但他從交付的文本中獲得了更多的收益。

相反的表現為艾倫·佩奇(Ellen Page)在朱迪·福爾摩斯(Jodie Holmes)的出色表現中的角色。感覺凱奇(Cage)在劇本中寫了她的角色,但她做的工作太棒了,無法打擾我。短時間後,您忘記了它是頁面,只看到Iody。她與艾登(Aiden)進行的一次對話只會使無形的角色栩栩如生。我不在乎凱奇(Cage)是否學會了通過實施進行更好的對話或經驗豐富的演員的支持。每個人都必須自己找出有關崩潰行動問題的事實可以忽視您多少事實。

不要害怕死亡

超越的一個主要話題,但是,這也太晚了,是與死亡的關係以及後來發生的事情。在動作過程中,朱迪失去了對死亡的任何恐懼,這與玩家的觀點一致。因為您也不必擔心早期死亡。在《超越:兩個靈魂》中沒有遊戲結束。無論您做得多麼糟糕,您都會一直在玩。

您不能只為我提供四到五個短序列,只有幾個事實,然後期望我會理解道金的決定。

您也可以成對玩整個遊戲。帶有控制器,智能手機或平板電腦。

這在某些場景中創造了不同的方式。例如,在逃離警察期間,您可以在某些地方被抓住,這會導致您走上另一種道路。但是主要沒有這樣的選擇。如果您搞砸了每個快速的時間活動,iody會收集幾次打擊甚至刀,但最終擊敗了您的對手而不會產生後果。一旦您意識到這一事實,戰鬥中的任何緊張局勢就會蒸發。尤其是因為您已經知道整個事物是如何通過無數的預訂出現的。由於他的角色的死亡率更加有效,更令人興奮,因此在可比的場景中大雨變得虛張聲勢。

您通過與環境的互動做出更多決定。由於非人工學結構,您的行為對遊戲的其餘部分沒有影響 - 只有最後一個半小時決定在23端之一 - 但我個人認為這不是那麼重要。考慮到您的《超越:兩個靈魂》作為角色遊戲遊戲。像您認為正確的那樣將其作為碘或艾登。您更喜歡退縮嗎?然後,例如,當喬迪與約會日期交談時,讓喬迪保持和平。如果您喜歡混亂,也可以破壞整個內部。

由於非人工學結構,您的行為對遊戲的其餘部分沒有影響。

通過對三角按鈕的壓力,您可以切換到AIDEN,這可能會影響您附近的物體。

很難估計有什麼不同的方式,因為它通常會巧妙地發生而不會注意到它。在很多時候,我以為我做出了唯一的選擇。當我在結束後看過錯過的獎杯時,我對自己的舉止感到驚訝。我不知道這當然足以進行第二次嘗試。由於我的第一輪持續了將近十二個小時,所以我不想立即回去。我更喜歡讓其他人玩耍,然後以後交換經驗。

然而,這裡賦予了太多潛力。我知道這聽起來很噁心,但是為什麼我不允許殺死任何不專注於武器的人呢?我可以短暫地窒息一些人,但是遊戲在最後一刻抓住了控制。在一個場景中,您跟隨一個油膩的傢伙在房子後面,為您的“服務”賺錢。為什麼遊戲會自動停止此場景?當然,如果喬迪(Jodie)真的做出了這一行動,那將是令人難以置信的不舒服,但至少我們談論我作為一名球員的決定。同樣適用於向IODY提供訂單的情況。我不能拒絕他。遊戲迫使我這樣做。為了抗議,我去了廚房半小時。當我回來時,道金斯仍然從喬迪(Jodie)伸出手臂來拿起禮物。如果我能真正跳過整個任務來影響朱迪的後來的心理,那將是多麼棒?

更多的棍子,更少的鑰匙

像大雨一樣,您必須看到:兩個靈魂是一種互動電影。由於您無法死亡,因此,如果您發現大雨中的快速時間事件,那麼許多挑戰就會接管幾個動作。白點並沒有每次按下按鈕,而是出現在可以與之交互的對像上。只需按下您的方向右棍,Jodie已經執行完整的動作。當您必須持有多個鍵或類型的瞬間限於動作序列。

我知道這聽起來很噁心,但是為什麼我不允許殺死任何不專注於武器的人呢?

從視覺上看,我在角色和您的周圍環境中沒有什麼可抱怨的。只有某些動作產生了輕微的不可思議的valley效果。

開發人員Quantic Dream還在這裡追求一個新系統,以確保屏幕上的顯示更少。在戰鬥中,動作一旦您應該執行動作就會慢慢運動。只注意朱迪身體的運動,然後將其推入棍子。例如,將它們躲在敵人的打擊中,您將拇指拉下來。它的效果非常出色,並確保您更多地關注正在發生的事情。如果對詳細輸入的罰款更大,那將會取得更大的效果。

關於超越的一般建議:表達兩個靈魂是一項不可能的任務。您只需要查看評論和經驗報告中的先前波動即可。有些人喜歡它,而另一些人甚至不喜歡它。我可能介於兩者之間。因為我絕對玩得開心。遊戲中的某些地方實現了出色的實施,並且可以顯示出更長但更少的情節效果更好的潛力。即使人們幾乎可以將未使用的人才稱為犯罪,艾倫·佩奇(Ellen Page)也獲得了我最大的尊重。沒有他們出色的表現,許多地方將無法實現其影響。

不幸的是,戴維·凱奇(David Cage)再次擋住了自己的方式,不得不使用不必要的風格設備破壞他的作品,他可能無法正確理解的使用和效果。從正面到後分析整個遊戲以強調其優點和劣勢肯定會很有趣,但是我不想讓您屈服。您想知道標題是否好。很抱歉,沒有正確的答案。我看到個人:隨後的兩個靈魂是一種有趣的經歷,我感到非常豐富。但是您必須忽略太多問題。因此,我可以給您的最好的建議是訪問視頻商店或與朋友一起訪問。因為即使是那些注視著他們的眼睛和大雨的人也應該對此有問題。

6/10

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