二進制域 - 測試

我最近考慮了我是否對集團太難了。在“ HM,至少是一種真正的網絡朋克方法的方向上的想法。是的,它有其缺點,遊戲平衡完全分佈在土地區域,故事有點大膽,但是嘿,誰知道,也許也許您可以選擇不再在流派中做射手……”幾天后,我可以說:謝謝Sega和Yakuza Studio,您處於“完成”角落包。二進制域表明,更多的事情進展了,它仍然可能是一個被動作的射手。

但是,在各個方面都不是可比性的。一方面,二進制域是一種基於小隊的方法(因為它可能是合作社之外的聯合組織),它是第三人稱,絕不是如此暴力。後者導致了場景。辛迪加來自陰沉的神經狂s影舞角,以及他的原始遊戲,二進制域顯然是日本的起源。廣告警察,泡泡糖危機,網絡城市俄狄這或無聲的Moebius,整個80年代和90年代的相應動漫網絡系列似乎都將其放在某個地方。在一定程度上,這些佔據了經典刀片跑步者的想法,除了在戰鬥西裝中進行酷炫的槍戰和女孩外,還問一個問題,即AI何時可以足夠人類。

在這種情況下,它是機器人。最初,人類般的設備,但顯然是機器,並配備了越來越多的智力,以確保對人類的生存。世界上大部分地區被洪水氾濫,表明氣候災難,大多數城市都變成了威尼斯,而不是在該國進行重建 - 日本缺乏山區山地腹地 - 它只是位於高科技城市中。巨大的圓柱帶有美麗的新世界,貧民窟保持在下面,而一切或多或少都可以與機器勞動力保持活力。

機器人技術中提取的限制是,不允許機器看起來像人類,這種犯罪受到國際懲罰性措施的懲罰。突然,機器人出現了自然看起來像人的人。只有他們自己甚至都不知道自己實際上是什麼,而且顯然已經在人們之間生活了數十年。誰構建了它,為什麼有一個危險,為什麼有什麼危險?這些問題是二進制域的偽scifi-philosophophosphical背景 - 與deus ex的“非常真實的超人類主義的想法”和“ Battlestar-galactica新版本”的進一步的石頭,不僅是基於“一個射擊者”的基礎這是一個非常有趣的動作。

二進制域 - 拖車

另一個有趣的方面是,日本2080居住在自我選擇的完全孤立主義中,包括巨大的防洪牆。如果您不是日語,那麼您將無法進入。或者真的必須努力。像你的團隊一樣。當您將被送入跨國精英的陳詞濫調時,您將被送入一次機器人事件時,因為日本在未來沒有與聯合國一起比賽。從洪水牆到被淹沒的舊城區的貧民窟,您可以進入象牙塔頂部美麗的新世界,再到陰謀的核心,並體驗到對未來的有趣而最重要的視野。當然,您將大部分時間放回肩膀上,再到十字準線,但是遊戲總是短暫休息,並向您展示與誰一起戰鬥的地方,與誰一起戰鬥。一個良好的比較可能是Metro 2033,這也是如此,這也是如此,但是,在這個時候,Bincer域從中受益匪淺。

團隊本身是一個步行陳詞濫調,人們會對日本比賽期望。兩個配額阿米斯,其中一個是黑色和牛肉,酷的英國人,甚至是涼爽的英式女性,中國狙擊手,而且- 毫無疑問,這是一輪的亮點- 法國戰鬥機器人像C3PO和終結者之間的十字架一樣遇到。帶有口音。令人驚訝的是,這一輪比賽持續的時間越長。對話確實寫得很好,可信,相當不錯的動作電影水平。沒錯,我真的很驚訝。每個人物都有其小的特點 - 或在法國機器人的情況下很大 - 通過不時地在討論中提出問題,並且您有兩個或三個不同的答案,可以通過一定程度的互動。沒有什麼太過詳細的,當然不是很容易,但是在這個框架內。不太可能延遲下一個球店,而不是太短,因為同伴只能作為大砲食品跑來跑去。

另一方面,信任系統有點猶豫。如果您同意對話,那麼您會無私地將機器人射擊到最前沿或不完全是您自己的人,那麼他們會更喜歡您。你從中得到什麼?反過來,這太困難了。如果您對某人真的很友善,那麼對話將變得更加友好,最重要的是,同事對您的命令的反應更快,更有效。是的,它或多或少地起作用,尤其是第一部分,命令似乎並沒有有所不同。您必須永久地穿上同事,並不斷侮辱他們,以便他們變得有些防禦。

二進制域 - 切割序列

順便說一句,您可以親自進行侮辱。就像小隊演習的命令一樣,遊戲可以按要求按耳機接受它們,甚至很有能力。您有一個相對較長的30個左右命令列表,最好指出的是一個小的學習程序,可以使檢測適應您的聲音,是的,它的工作頻率要比重複自己的頻率要多得多。一種有趣的沉浸式方法,即使包含幾個人的真正複雜的操作,咆哮“撤退”,“ fire”或“ rush”而不是按下按鈕,這簡直是有趣的。來自F ***,S ****和DAMNNN !!!除外。或德語。 “他媽的你自己”或“撤退”,二進制域都知道它們,只有我的印像是,對英語環境中名稱的認可效果更好。也許德國的認可是,即使是英語,也不應用英語說名字。它用德語起作用,但您必須練習更多。

在這一點上,讓我簡要提及一個具有諷刺意味忘記他們不是人。哲學話語當然可以從某個地方的這個事實中得出。

另一方面,如果您僅通過PAD播放它,那麼您的可能性就會有限,因為您顯然不想滾動瀏覽戰鬥中的長列表。您必須應對四個基本命令,這也要歸功於真正有用的朋友AI。不時,尤其是如果沒有太多不同的封面選項,請在shot彈槍前運行,但否則,您不僅僅是海綿海綿。

團隊的組成不時而異,遊戲通常可以為您選擇想要的人。您有一點風險,您可以將一小群固定在一小組中。首先,您使自己對此感到很受歡迎,因此他們更好地服從了他們,並且您已經觸摸了他們的武器和納米。每個機器人殺手都會帶來金錢,每個人物都有一個主要的武器,可以改善其在各處分發的機器。此操作是如此昂貴,以至於您必須對至少一些人真正獲得優勢。這是有道理的,我認為得到極大的吱吱作響並不容易,但是無論我與誰一起旅行,我都希望至少能給我這些優勢。

“二進制域顯示了通過襟翼,飛行的剪,飛行的schrapnell和良好的動畫的巨大力量,並以一種碎片碎片的金屬部落非常令人滿意。”

除了您在團隊中打電話的人之外,在機器人上拍攝的東西也很棒。相反,我沒有想到我會說這是我在這裡討厭的東西。但是二進制域顯示了通過襟翼裝甲,飛行的schrapnell和好的動畫的巨大力量,以一種刺激性的方式,將這些鈑金部落刮下來非常令人滿意。實際上,每種武器都有自己的,但總是有強烈的反饋,您會稍微打開聲音,您的背景下的背景使雷鳴般的戰斗在空間上是奇妙的。無論是一個小型的標準機器人還是地獄的巨大,持槍的巨型巨人,金屬從未如此有趣。

戰鬥本身是根據通常的齒輪圖案進行的,只是揭示的數量僅限於治愈軟件包的數量。通常沒有問題,老闆可以迅速導致瓶頸,尤其是因為對方的AI毫不猶豫。他們是機器人,他們不害怕迅速沖刺並側翼。很少只有他們完全在同一封面後面完全蹲下,這是Deus ex的敵人可以在這裡學習的教訓。因此,遊戲不是很簡單,但是最後,我建議專業人士再次努力,以獲得大約十二個小時的大部分時間。即使您對戰鬥的角落和邊緣感到更加煩惱。

不能否認它只是不像齒輪甚至是勝利的那樣圓形。您偶爾會陷入困境,相機的移動不會太快,幾乎沒有什麼東西可以用一點拋光。然後,它將與非常大的級別處於一個層面上。

這也適用於技術本身。它還具有一系列走廊,但它們是大多數有趣的場景和戰鬥之間更短的連接點。但是,他所缺少的是辛迪加(Sondicate)的技術高質量引擎(但不幸的是,它表明它太少了)。它總是看起來有點便宜。它只會在一定程度上我想在遊戲中看到與遊戲其餘部分所提供的可視化中相同的護理。但是不幸的是,圖形奇蹟二進制域的上帝沒有什麼能讓它們進入天空的。

二進制域 - 多人拖車

經過如此出色的獨奏活動之後,我實際上以為有廣泛的合作模式。但遠離它。除了幾張精益卡上的溫和部落模式外,這裡找不到任何東西。有幾種模式,團隊競賽,捕獲 - 麥加芬和更多模式,但實際上都無法使用。遊戲的數量有限,這似乎更加有趣,因為服務器似乎已經完全不知所措。玩家不斷出現,連接完全丟失,而Loveless卡片很長一段時間都沒有完全邀請。二進制域顯然是單個玩家的體驗。浪費在不利比比比比州多人遊戲上的資源應該流入了競選的最後一次拋光劑中。

然後可能會有更高的音符在底部。它甚至可能對我個人而在精神上做到這一點。二進制域幾乎無處不在,幾乎聰明地動作,有趣的環境,良好甚至是創新的遊戲機制和雷鳴般的戰鬥,它全面得分。我從沒想過在機器人上射擊可能是如此令人滿意,但是,嘿,如果您只做正確的話,那絕對有可能。

當然,忠誠度系統和語音命令都沒有像我們看到視頻遊戲的方式一樣。即使是與陳詞濫調一樣美麗的故事,也對角色同情,許多套裝都不是新鮮的。但是,儘管如此,二元域是一款出色的遊戲,可以從所有正確正確的構建塊中獲得自己的遊戲體驗。一旦Sega投擲了擊球,可愛的多人遊戲為繼任者(或- 從頭開始​​),而廣告系列仍然給出了最後的拋光效果,這將是我想每隔幾年訪問的特許經營權。

哦,對您的最後建議:忽略醜陋的封面。我認為藝術家竭盡所能。不幸的是,這還不夠。二進制域比乍一看商店中出現的要好得多。

8/10

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