Bioshock Infinite:Seebestattung,第2集 - 測試

肯·萊文(Ken Levine)是否忘記了什麼使生化奇蹟如此出色的故事?我不會談論斗篷本身的故事。相反,如果您僅限於仍然生活在遊戲開始時的演員,則是關於實際動作的結構。

原則上,它非常簡單。永遠不要提出許多涉及該課程的問題。直到最後一個季度,視頻遊戲歷史上最巧妙的轉變無語地提高了無語,並使您可以重新思考所有以前的事件。

M-night Syndrome

也許它在萊文(Levine)創造了一種Shyamalan的效果,他被迫在最新的史詩中以不必要的轉折使球員感到驚訝,並感到驚訝。不幸的是,他對我走了太遠,並處理了主題,他無法識別或縮小的範圍。我不想咀嚼有關時間旅行和多次旅行的整個故事 - 互聯網為您提供了足夠的材料 - 但是您越過它的腦袋越多,在復雜性方面,幾乎不可避免的矛盾之處就越明顯。

這就是為什麼我非常喜歡海濱葬禮的第一集。他們擺脫了鎮流器,他們集中在一個簡短,簡單且極其清脆的故事上,儘管懸崖峭壁,但仍具有完美的張力。有一個或兩個開放的問題加強了下一集的胃口。

儘管我們經常被狂歡,但總是會感到新鮮。

那怎麼了?一項狂熱的工作,太忙於使用teufel建立與第一個生物霍克的聯繫。為此,萊文(Levine)為他的角色規定了行動,這在有限的程度上是有意義的,特別是質疑伊麗莎白的智力。您可以清楚地看到他從一開始就有一個固定的目標。只是為了實現這一目標,邏輯仍然保留在軌道上。這是一個非常有趣的組成部分和想法的彎曲,儘管所有努力,但仍無法合併為統一的發條。太糟糕了,因為故事的兩個基石之間的道路再次被有時令人印象深刻的場景和對抗鋪平。即使您肯定玩了第一個生化奇兵才能了解某些時刻的迷戀。

偷偷調整

作為一個遊戲,它在您自己的腳上要好得多。自從您控制伊麗莎白(Elizabeth)以來,伊麗莎白(Elizabeth)被剝奪了她所有的力量,您將獲得方法論方法的回報,這更基於對環境的觀察。資源很少被提。甚至最好的發現者也幾乎沒有錢,彈藥或生命能源與主遊戲相比。此外,遊戲為您提供了所有武器低彈藥能力的形式的嚴格阻尼器。

伊麗莎白沒有標誌,幾乎沒有正常難度水平的命中。因此,如果您在敵方拼接器的視覺區域中呆了太長時間,那麼您的腳跟很快就會粘合三個或更多。在這種情況下,只剩下逃脫或額葉攻擊。順便說一句,近戰攻擊僅在未發現的情況下起作用。如果您被發現,您只會成功地擊中敵人,只需將鉛帶到臉上之前,就只有一小段時間。

“一項對Teufel太忙的狂熱作品,無法建立與第一個生化奇兵的聯繫。”

可能是體驗DLC的最佳方法。

在上半場,人們一直存在恐懼的感覺。您的每個房間都會以偏執的預感進入新的危險,而您永遠不會感到安全。您還觀看下面的地板。偷偷摸摸的台階水平,但是小的水坑或破碎的玻璃會增加感覺。由於在水下城市已經被摧毀的一部分中停留,這些元素會感到有機。使用氣軸的新可能性也適合您可用選項的等級以匹配設置。

當然,您不應該期望早期小偷部分的隱形遊戲玩法。看著邊界 - 畢竟,它應該像生物休閒庫一樣 - 仍然令人驚訝。我認為它不會很好。甚至考慮了鉤子的缺點。就像布克一樣,伊麗莎白(Elizabeth)緊貼著天花板下方的天花鉤。如果您在此位置上刪除更長的時間,金屬會在您的體重下產生大聲的吱吱聲,這很快就引起了您在您身上的一個巨大大廳的注意力。

老派

但是,它只有在新的1998年模式下才真正有趣,這顯然是對經典的參考。在這裡,除了cross之外,您不會找到一支槍支。沒有敵人可以被殺。僅允許使用毒藥或麻醉箭頭的使用將對手送入夢想領域。作為僅在成功破解鎖時才能獲得的第三種類型的彈藥,您可以選擇警報箭頭,從而在附件的位置產生大聲的聲音,從而使該區域中的所有對手都吸引。

“當然,您不應該期望在早期小偷部分的水平上進行隱形遊戲。”

“刪除”對手的最後也是最困難的變體是紙張上的完整豁免。爬到你的敵人身上,給他們打擊。最有用的質粒:窺視湯姆是一個小的緊急援助。短按鈕的短鍵向您顯示對手在周圍區域的位置。保持按鈕更長的時間,您可以以鹽為代價獲得隱形性。不幸的是,平衡被忘記了。如果拼接器看到您,您會迅速按下按鈕並消失。它可以使您免受每種情況的安全。即使在1998年模式下的通過期間,我也完全放棄了弓箭的結尾,只偷偷溜到下一個目的地。如果您正在尋找挑戰,最好從最高水平的難度開始。這被搶走了導航援助。如果沒有準確的了解卡,您就會更加強迫探索,因此還取決於避免對抗。

最大的問題是在最後一部分中的圖中等待。在您經過了兩個奇妙的交織樞紐區域後,一場戰鬥突然在等待著您,這更讓人聯想到《生化奇兵》無限的海浪。儘管她獨自一人偷偷摸摸地爬行,但仍需要進行積極的程序。

“如果您正在尋找挑戰,最好從最高的困難開始。”

使用簡單的迷你游戲解鎖鎖。

在這一點上,我發現對話中的愚蠢說明很煩人,這在主遊戲中已經困擾著我。沒有一個主角必須告訴我如何為與計時器宣布的伏擊做準備。類似的東西應該留給玩家。遊戲中最美麗的房間之一也是如此。伊麗莎白幾乎輕輕地解釋了我要做的事情,而不是讓我獨自解決這個已經很簡單的難題。

海埋葬的結論以及因此無限的完整圖是一個很好的,儘管有錯誤,DLC。除了窺視質質粒和不必要的最後戰鬥之間平衡的小問題外,偷偷摸摸的元素是情節的強大基礎。水平的設計同樣出色,就像在第一個生物休閒庫中一樣,布克利將房間交織在一起,並將周圍環境的觀察放在前景中。該情節還提供了中間部分的宏偉對話,讓您為決議加油。

但這正是萊文再次射出的地方,因為他絕對必須強迫終點,這是他無法可靠地創造的道路。在某些方面,它甚至摧毀了第一個生物奇蹟的魔力,在這方面,它使人想起了《星球大戰》的前傳。喬治·盧卡斯(George Lucas)也希望在那裡韻律,或者對無需的事件和事件的構想解釋。如果您想真正憤世嫉俗,Levine將故事彎曲在一起,以便沒有其他人可以繼續他的角色。它留下了一個平淡的回味,很容易阻止一場非常好的競選活動。

7/10

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