BioWares Melo關於一日DLC,在線通行證和微交易

作為GDC Europe的一部分,Biowares在線開發總監Fernando Melo還談到了開發商的業務戰略,並提供了額外的內容違反金錢。

這還包括Day-One DLC,該DLC堅信玩家很感興趣。

“球迷們想要更多的內容。從遊戲開始的那一刻起,”梅洛解釋說。 “你傾向於'我現在想要它!'可以說。

在開始時質量效應3是第一個可用的其他故事DLC,玩家(除非他們已經擁有收藏家版)。 DLC還包含一個帶有其他對話選項和其他背景信息的新角色。

Melo說,無論如何,Day-One DLC都是有道理的,因為這就是已經完成質量效應3工作的作者和概念藝術家的方式,能夠再次完成一個新的項目 - 同事繼續進行。在主遊戲上工作。

Day-One DLC的另一種形式是在線通行證。例如,例如,質量效應2的新副本包含上述在線通行證,但第二部分的DLC銷售額中有11%來自在線通行證。這包括計劃作為新客戶的激勵措施的內容。

梅洛說:“這與免費的冠軍或遊戲相媲美。”您可以將在線通行證視為與“開箱即用的”高級服務相似的東西。

質量效應3還引入了微交易,您可以通過多人遊戲模式購買助推器包,從而使新武器,角色,升級等新武器,同樣的是您也可以通過遊戲中的貨幣購買它們。

他解釋說:“如果您的五個DLC套餐每套10美元,只能賺取50美元。”微交易提供了“更多”銷售的潛力,並為玩家提供了額外的“選擇”。

“實際上,玩家更加滿意,因為他們能夠花錢,何時如何。

根據Melo的說法,這些微交易對BioWare進行了“非常成功的”,這意味著它們還可以發布幾個免費的多人DLC。反過來,他們刺激了玩家玩更多並在內容包中投入更多的錢。

質量效應3:ERDE-拖車

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