慕尼黑,邊境地區2個多人遊戲Mayhem活動。我們在合作模式下玩耍,該區域稱為Costal Cavern。我和一位同事目前正在將最後一個彈力抽到一個鈦怪物中,該鈦怪物想要用三個色調的裝甲水晶腿壓碎我們。為了給我們一些空氣,我使用警笛戰鬥機瑪雅的相位鎖定能力,並在空中通過Telekinesis提高巨像,在那裡他在我們繼續從所有管道上射擊時,無助地滾入球。那一刻,我的團隊伴侶,作為Gunzerker Salvador,用他的兩個大砲降低了決定性的目標。 bam!老闆怪物的生命束很空!裡面的寶藏是我們的!但是,野獸沒有破裂,而是像熱氣球一樣和平地融入了平流層。我們用懸掛式下巴店來照顧我們的戰利品。當然,這沒有計劃。但是梅,蟲子是alpha版本中的日常生活。不是斷腿。在這個老闆之後,無論如何,測試運行將結束。
儘管如此,我坐在那裡被驚呆了。已經完成了嗎?我剛剛習慣了GamePad控件(在表面強大的計算計算的權利的表下方,但是桌子上有Xbox控制器,而不是鍵盤和鼠標)。在我的庫存中,數十支步槍仍在等待使用!我不想停下來!我想要更多!
無論如何,“更多”應該是邊境2的中央座右銘。更多的對手,更多的技能,更多的故事,當然還有更多的射擊節拍。與第一部分一樣,使用模塊化系統,不同製造商的武器不僅看起來獨特,而且具有截然不同的特性。開發人員在談話中特別感到自豪,即Borderlands 2中的每個Baller工具都有自己的角色。有時,只有彈匣更大一些,有時是手槍酸或電木芽。有火箭彈式機器,公爵甚至會為此付款。這家泰迪爾公司(Tediore Company)擺脫了一次性步槍,故意使您的敵人加油,而不是為他們充電。在活動期間,每種口味都有一些東西,幾乎每個對手都有獨特的特性。在此續集中,搶劫成癮者可以保證獲得他們的錢的價值。
潘多拉(Pandora)的動物群和植物區系在第一部分相對多樣。不幸的是,智商在醉漢蒼蠅的水平上排名了許多對手。與人類的匪徒或士兵保持一致 - 這些人使用了地形,去了掩護並試圖側翼。在邊境2中,類人動物的對手也會給彼此提供防火或治愈受傷的毛茸茸。開發人員甚至將其用於任務。一旦我們打開了一個目標,可以通過針對性的射擊在膝蓋上插入三個機器人。當她的同事們匆匆趕來救援時,我們擠進了違規行為。
至於狗般的溜冰鞋,蜘蛛昆蟲的怪物,有翼的rakks,螃蟹怪物或蜘蛛腿漂移的智慧,第一個邊境世界並不是啟示。小動物就像廉價的大砲飼料一樣,只有少數幾個以上的標準演習。只要只在安全的岩石或房屋屋頂上根深蒂固,就可能會錯過數百個野獸。
所以現在結束了。不僅是隨著《邊境地區》曲目的續集,還有一些具有新操縱的怪物。眾所周知的對手現在通過更多的頭部發光。例如,Skags在測試遊戲中無情地爬上了我,並且由於新的路線習慣而遇到了障礙,沒有任何問題。此外,怪物越來越頻繁地吐口水和酸,或者試圖用閃光烘烤。大型溜冰鞋打電話給他們的幼犬來幫助他們,並賦予了他們基本技能。同時,一些像射線一樣的生物具有偽裝模式,並試圖落在後面。巨大的觸手怪物從地面上射出,就像跳躍的魔鬼一樣,並用整個森林包圍了我們的武器。與第一部分一樣,您彼此之間的許多對手是Borderlands 2的Spiderefeinde。當機器人,人類和動物彼此相處時,通常值得等待的距離。 Siren Maya甚至掌握了一項技能,使敵人在短時間內在您身邊戰鬥。
不完全陷入冒險,而是與其他三名戰士一起狩獵仍然是一個好主意。 Borderlands 2中的四個不同角色類別中的每個類別都在一開始都有三種廣泛的技能樹,重點更多地是團隊合作。 Siren Maya憑藉其“殘差”能力,可以通過簡單的砲擊來治愈她的同志,而薩爾瓦多鎖定隊友的敵人則以他的“來對我,兄弟”的技能。
不幸的是,在慕尼黑無法嘗試使用槍塔或無形Muchelmern Zer0的突擊隊Axton,原則上的課程在續集中是相似的,但是一個或另一種扭曲的角色使新鮮的風呼吸或轉移它們的角色一個新的方向。例如,Zer0將成為狙擊步槍的專家,他也可以偽裝自己並在近距離戰鬥中擺動未來派的武士刀。這聽起來像是mordecai and Lilith的有趣組合。
順便說一句,如果您想念第一個邊境的舊割草機,您可以期待各種客人的露面。畢竟,自第一部分以來,只有五年了。例如,在活動期間,我們在一個任務中遇到了Mordecai,應該將他的獵鷹血揮舞從主要地板的爪子中釋放出來。在以後的段落中,您甚至可以與舊的金庫獵人並肩作戰。但是,沒有更多的跡象。活動期間還遺漏的是新車。在開發商方面,只有說許多車輛現在也可以到四個人。然後,一名球員用手槍清潔街道,覆蓋該地區的團隊。
與Borderlands 2 Co-Op品嚐相比,球使我心情如此多。這是出版商2K的巧妙舉措,可以讓我們以合作模式進入射手。團隊遊戲在第一部分已經有很多魅力,續集沒有任何變化。無論如何,變速箱都將手指放在了久經考驗的概念中,主要專注於新的武器設計,更智能的AI,精緻的對手模型和更好的環境圖形。已經在Alpha舞台上表明,很明顯旅程應該去哪裡。更多的東西?是的。創新?不。但為什麼?只要贖回了較高的諾言,粉絲和專業媒體就應該對邊境2感到滿意。