倦怠天堂重新製作 - 測試

十歲,幾乎仍然是流派參考:街機賽車就是這樣,而不是其他類型。

那一定是我個人歷史上最奇怪的遊戲之一:我喜歡前任,《倦怠3:theedown》是我在第一個Xbox上絕對最喜歡的人之一。我什至沒有買天堂,但甚至在360和PC上買了兩次。而且我從未玩過。不一分鐘。總是要做的事情。等待正確的夜晚。從來沒有來。到目前為止。以倦怠天堂的形式重新製作。我怎麼永遠不會玩這個遊戲?這是有史以來最好的!

單個溢出是該系列的商標,在倦怠中,它沒有像這樣完美地發揮作用。 (倦怠天堂重新製作測試)

好吧,也許不是最好的,而是超越福雷·地平線?目前,這場比賽附近的街機賽車類型中沒有什麼。現在是絕對出色的憲法的事實是完美的諷刺意味,因為不僅您自己的需求速度系列目前希望與此遊戲一樣好。畢竟,標準可以吹噓過去十年來對速度的良好需求,但是這十年的遊戲並不是那麼好。

駕駛體驗是完美的,速度的感覺完全是Breakneck之間的理想點,但仍然可以控制。您會感覺到汽車的重量和發動機的力量,但是您必須在這裡完全超越現實的現實中。在某個時候,幾個小時後,我嘗試了左扳機來看看他在做什麼,他原來很無聊,這是該遊戲中沒有人需要的剎車。太糟糕了,一個浪費的鑰匙,您可以將音樂控制放在上面。如果我想放慢腳步,我將手指放在渦輪鈕扣中,您就完成了。

剎車?可能有。在幾乎沒有任何遊戲中,您很少需要它們。 (倦怠天堂重新製作測試)

您否認我謹慎地指示街機賽車手的這些線。好吧,那不是真的。這是街機賽車手。至少是最新的,因為除視野所說,這種類型在很大程度上沒有與之一致的東西,里程碑最終與礫石最終相關,而對速度的需求也不會很好,沒有戰利品盒。當時,當倦怠最初出現時,那是一個不同,更好的Aracde賽車世界。但是在這里和現在,在這些美好的日子裡,這是一個瞬間,也是他們為什麼要好的回憶。一致的遊戲設計,沒有XP和水平的進展,當然也沒有戰利品盒。只是總是加速並設計它,以使其總是很有趣。無論您是否參加比賽。那不是過時的。這只是好遊戲設計。

結構非常容易。您有天堂城,這個城市由60%的街道組成,縮寫為38%,滑雪跳躍和關閉。人們生活在其餘的地方,不敢在街上敢於理由。地圖的東部三分之一是山地景觀,渦輪鈕扣和彈簧使用者和荒謬的山地景觀。一切都相對較小,您在不到三分鐘的時間內從東北到西南,而且足夠多的比賽總是讓您穿越整個城市。賽車和活動可以在每個街角找到。從字面上看,因為幾乎每個十字路口都是起點。留下來。沒有蒸餾路線,只需開始和結束,在您之間就可以做您想做的。 AI可以更好地使用它,您的路線始終是最直接和最安全的,但是您很少看到它使用巧妙的快捷方式。

技術勝利...即使技術只是廢料。 (倦怠天堂重新製作測試)

我的唯一批評點可能是AI可以忍受更多的咬人。後來,它通過快速汽車的瘋狂速度進行了比較,因為如果您必須欣賞光榮而絕對殘酷地被壓迫的碎石,然後再回到斜坡,那麼難度的水平就會增加。然後,腎上腺素水平也在停止。我很長一段時間沒有參加賽車比賽,我將自己抓住了墊子,希望強迫汽車通過純粹的暴力和意志力進入滑雪板跳躍,而不是奔向牆壁。由於完美的控制和控制,它通常效果很好。

沒有無聊。大多數活動都提供比賽,但要放鬆比賽,您還參加了崩潰比賽,其中無名的黑色豐田想要讓您保持火箭射擊。絕對出汗的高速樂趣。然後,您必須通過漂移來收集足夠的特技點,但最重要的是瘋狂的跳躍。很不錯。然後是某些汽車的時間旅行。如果您設法足夠快,您將獲得更好的汽車版本。起初,我有些失望,因為沒有像《倦怠2》那樣有最大損壞的崩潰模式,但是後來我不小心按下了兩個肩部按鈕,並且立即有。沒錯,無論何時何時按兩個鑰匙,您在數百輛汽車中摔倒了,您被扔進了數百輛汽車,駕駛,驅動乘數並享受它。我非常喜歡這個遊戲。

您只需要喜歡微型機器即可。 (倦怠天堂重新製作測試)

一般進步既簡單又有效。贏得比賽和比賽,在一定數字之後,您排名排名。如果發生這種情況,則所有比賽都將發布,以便您可以以已經驅動的回合得分。有一些新車帶有上升的速度,或者遊戲告訴您一輛在街上。如果您找到它並創建一個擊倒 - 幫派中的另一個人的倦怠名稱 - 汽車屬於您。就是這樣。當遊戲本身良好時,它就是所需的一切。倦怠的天堂重新製作不好。它絕對強,你的hoshis! (80年代又回來了,我可以)

當然,還有一個多人遊戲。開始聚會,讓朋友加入並開始。在地圖上對隨機相遇的挑戰,例如在某個坡道上的一定數量的槍管卷等等。勝利的挑戰,具有某些航路點的比賽,排名的比賽。一切都在那裡,並且已經發生了足夠的事情,就在發布前一周。在礫石中,我沒有在發射一周後一起獲得完整的遊戲,在這裡您事先擁擠了。好兆頭,我會說。多人遊戲並不復雜,同時是最大的挑戰。不僅是因為人們的開車比AI更好,而且因為您無法停下來看卡。在這裡,它表明誰真的知道他們的城市,並且仍然用較慢的汽車拿出一切,因為您陷入了縮寫,而其他人則沒有,這是非常令人滿意的。多人遊戲是您可以再次沉沒數十個小時的東西。無論您在其中完全玩什麼,時間都會飛逝,每秒都是粉絲賽車的實現。

但是不用擔心,也有正常的摩托車。 (倦怠天堂重新製作測試)

因此,我們來Remaster的一部分,因為我認為並不是每個人都這麼愚蠢,而這部傑作實際上是在壁櫥裡持續了十年。從那以後,我將其翻閱,找到了一個360,玩了它,...哇,那時真的很高!當然,應該掩蓋幀速率的模糊效果是醜陋的,但仍然如此。在他的時間裡出色。現在和這裡重新製作?它看起來不像舊遊戲。這很有趣。原件是別緻的,您今天仍然可以玩,但看起來很古老。另一方面,重新製作的拋光速度非常好,最重要的是,我想說的是穩定60-與一致的圖形設計一起,它看起來不像某物的重新製作。當然,毫無疑問,地平線3更令人印象深刻,具有更多的效果和更漂亮的車輛模型。但仍然,尤其是在天堂持續不斷的高速度下:看起來該死的好。即使根據今天的標準。

即使我將PC檢查為系統的系統:PC沒有(仍然)沒有重新製作版本 - 它只會在以後出現。但這沒關係,因為最終的盒子版本花費了一半到四分之一(在這裡作為Amazon.de上的盒子)看起來不太糟糕,除了大衝浪島外,所有內容都包含所有內容,而且有趣。

內容不乏內容,因為包括所有附加組件。這意味著您還可以很好地指導摩托車和很多汽車。從未許可的Ghostbusters-Mobil到一種微型機器收藏,您一開始就會得到很多,您應該以後再拿起。這些車輛一開始有些壓倒性。但另一方面,在此遊戲中,它可以有趣。所以做你想做的。這也在西部的一個小區域大衝浪島上,為大膽跳躍提供了許多機會。

從技術上講,重新製作很棒,但是當然可以幫助遊戲是他時代的時代之一。 (倦怠天堂重新製作測試)

天堂聽起來也很好。最重要的是,不管是您自己的汽車,還是您對下車感到滿意,碰撞效果都是非常完整和令人滿意的。打開盒子,像在一組奇妙的岩石/音樂上一樣享受它。史詩般的史詩般稱呼的每一個遊戲都會自動史詩般。當然,Guns n'Roses'Paradise City是標題曲目,扭曲的姐姐和Alice,扎著舊派的氛圍,我不知道非常酷的Junkie-XL版本的塵土城市。在我的情況下,切換在菜單中,您不喜歡,這些都是經典作品和前兩個倦怠的樂器配樂,因為我尚未完成所有歌曲。出色的配樂,擁有EA出版了十年的最好的配樂。

一開始就激活的獎金車輛(例如此DeLorean Ripoff)應該以稍後的方式提起,因為它們非常高。是的,如果您加強了這一點,輪胎痕跡會燃燒。 (倦怠天堂重新製作測試)

倦怠天堂在der盒子裡重新製作! (Amazon.de)


我怎麼說配樂,這是EA在過去十年中發表的最好的賽車遊戲。當然,從那時起,對速度的某些需求也很不錯 - 所有製定標準的人以及其他有趣的賽車手都可以,最重要的是。但是,過去的這種爆炸是特別的,因為它巧妙地將整個流派縮小到了所需的類型,將這種核心像生鑽石一樣,拖入完美,只能保持純淨,優雅和殘酷的駕駛樂趣,荒謬的速度感覺和下一個腎上腺素厚度的成癮。不管他是從比賽,比賽中出來還是只是瘋狂地巡遊,沒有一場比賽就使他如此純正,而且比這十年的教訓更寬容,而且笑容更大。重新製作?倦怠的天堂並不覺得幾乎是市場上幾乎所有東西都沉沒了。如果像我一樣,不幸的是錯過了這次加冕成就,它將很快趕上它。如果沒有,它只會再次發揮作用,很高興它不會失去任何魅力。

雖然。不。天堂可能比十年前更具吸引力。當時,我們仍然擁有良好的街機賽車手。


開發人員/出版商:標準 /電子藝術 - 出現:PS4,Xbox One-preis:那。 40歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One X-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:

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