在Black-op-4開發人員Treyarch的質量保證方面工作並不是一個愉快的經歷。
這是Kotaku在一份新報告中的結論,該報告與11名現任和前僱員進行了交談。
除其他事項外,還有一個事實,即測試人員感到並被視為劣等員工。
一個例子:根據報告,幾週前在Treyarch舉行了一個歡樂時光活動,歡迎Black Ops 4背後的開發人員帶來啤酒,比薩餅和許多歡呼。他們又來了。
一名測試人員說:“他們被告知他們應該在那裡最多20分鐘,並且“真的不喝任何東西”,因為他們仍然有工作要做。” “這很煩人,但坦率地說,如果這裡有任何各方,我們已經習慣了這樣的'規則'。”
Treyarch的另一位員工說:“我很驚訝他們受到了邀請。”
根據Kotaku的說法,質量保證員工平均每小時獲得13美元。有人說他們每週工作近70個小時,持續了將近一年。出版商Activision為他的新財務負責人丹尼斯·杜爾金(Dennis Durkin)提供了1500萬美元的獎金,而測試人員甚至沒有獲得15美元的獎金。
一位測試人員說:“這打破了很多人。” “我們收到了這筆最小的付款,並且在許多小時內荒謬地工作,但是這些人得到瞭如此荒謬的錢。這種文化不在乎您。”
黑色行動4的開發過程並沒有使開發人員更容易。在其中建立了遊戲的廣告系列,該活動的重點是兩種多人遊戲機制。歷史之所以重複,是因為Black Ops 3最初應該在這個項目被拋棄以支持線性運動之前獲得一個開放的世界。當時,這反過來又導致了許多Treyarch員工的艱難時間。
2018年夏季,洛杉磯的溫度為27至32度,還有另一個問題。背景:TREYARCH的質量保證在白天和夜間輪班上起作用。一個小組從上午10點到晚上10點工作,另一組從晚上10點到上午10點。
儘管晚上的室外溫度較低,但沒有使夜班的工作使空調在晚上關閉。而且許多電氣設備並沒有真正冷卻。
一位測試人員說:“他們告訴我們,即使整天起作用,而且每天都在同一時間關閉空調系統。” “無論我們指出多少要做某事或修理,什麼也沒發生。”
最後,花了兩個月的時間才終於開始夜班空調。另一位測試人員說:“即使有時他們不時忘記了它。”
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為了回應報告,工作室經理Dan Bunting和Mark Gordon向所有員工發送了一封電子郵件。它說,他們對工作室的未來有遠見,其中還包括工作與生活的“重大改進”。這應該通過更好的項目計劃,簡化的生產過程和更好的時間表來實現。
您還努力提高透明度。它說:“要實現這一目標,需要時間,努力工作和承諾 - 尤其是所有開放式溝通。”任何有問題的人都應該與主管交談。如果那無濟於事,您可以聯繫Bunting和Gordon。他們寫道:“沒有人應該覺得他們別無選擇,不能公開說話,也不會看到將憂慮帶入公眾的唯一途徑。”