使命召喚:黑色行動4-測試 - 三場比賽

三種獨立和自信的模式以他自己成功的方式爭奪您的興趣和時間。

所以他在那裡,巨大的動盪。 《使命召喚》傾斜了他的邁克爾·貝(Michael-Bay)般的Rambazamba競選活動,並成為純粹的多人冠軍。基本上,對於他的大多數球員來說都是如此。該活動通常在五到六個小時後被吃掉。從那時起,每個新的鱈魚都在其網絡層面上繼續存在:以其殭屍模式和他的街機版本的Counter-Strike。直到繼任者出現之前,這裡講述的故事再次又是蒼白的記憶。

這種發展並不是一個更大的驚喜,而是一個非常自然的事物,儘管肯定不是不可逆轉的事情。儘管如此,我的腳上的腳非常好,不僅是故事,而且所有其他模式,實際上是整個遊戲小時的小時,都會在新模式後退一點 - 完全停電 - 完全不管在清晰的主菜單中表現出自己的表現如何。遊戲引起的許多激動的好奇心可以歸因於Treyarch的戰鬥選秀。這就是為什麼人們在這裡似乎沒有其他原因。在Blops 4之後,使命召喚很可能永遠不會像這樣。


為什麼不呢?除了業務仍在運營的情況下,過去幾年的發展表明,負責使命召喚的工作室必須告別他們通常的模式。巴特爾 - 皇家亞葡萄酒流派的新知名度不僅為手指鍛煉提供了最好的機會,而且還為競爭激烈的射手中的一間老房子提供了通風。並預見到這一點:Treyarch的實驗比您預期的要好。

Black Ops 4憑藉其停電模式,當然是該分區球員中的一個利基市場,其中只有一個職責召喚。回想起來,這是更引人注目的,因為開拓者的基本特徵幾乎不能與先驅者在這個方向上區分開 - pubg--:最多100人從一個大島上跳出飛機,收集武器,設備和車輛並變得越來越小的期望圓頂是由致命製成的……穩步推動的東西。甚至HUD和地圖都在擊中模型。然而,停電經歷是他自己的事。僅以更高的速度,並且具有更無約束力的儀器為導向,這是明顯的。

首先,一切都發生得更快。動態衝刺,地板滑動和吸引人的攀爬和跳躍在運動方面占主導地位。 Wingsuit是一個奇妙的控制夢,​​武器同樣困難,但手中易於管理。從這裡的控制感來看,這簡直就是“緊張”,PUBG永遠不會或想成為。與上面的反擊相比:這是“迅速,迅速出發”的更引人入勝,更具吸引力,更多的兒童AP街機版本。

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從大廳到從香蕉直升機的跳躍感覺,感覺不到一分鐘,第一隻突擊步槍在著陸後很少需要搜索超過30秒的時間。而且,由於該卡也明顯小於PUBG,Erangel的標準地圖,因此不久之後,第一個球繞著您的耳朵飛行。它的速度非常快,因此在其過程中反映了敏捷的處理,並且在最佳時刻,它達到了與PUBG最佳匹配所知的幾乎相同的神經緊張張力。我寫“幾乎”,因為Playerunknown的遊戲會因為它的廣泛性而對他的大多數地圖進行更廣泛的休息階段。一方面,船用欺騙性的沉默搖擺,另一側的Es-Kann-nur-ene-enable toplosion搖擺到更加劇烈的高度。但是您不能擁有一切,而停電會帶來緊張,肯定會在頂部發揮作用。

尤其是因為該卡感覺更加個性化:Treyarch的靈感來自地圖的各個城鎮的眾所周知的鱈魚地圖,這是一個很大的優勢。與某種任意系列的房屋不同,您會注意到這些定居點和系統中的每一個都是由知道如何在小規模設計出好的死亡匹配卡的人們設計的。這些地方中的每個地方都很快就集中了,幾乎沒有練習後,您就確定了這些地方。許多地方的識別價值也是PUBG總體上所做的。

聰明也是地圖上某些點上殭屍的整合。如果願意,您可以冒險在那裡冒險,並成為不死室獵人。如果您成功了,則可以打開一個特別好的武器的盒子(除其他食物外),通常也是您可以獲得的最佳防彈衣。當然,風險是您通過球將自己的位置傳遞給其他球員。無論如何,這是使球員通過地圖在途中途中提供吸引力的次要報價的好手段,而不是簡單地追逐他們。

大皇家戰役的優勢之一繼續使用小工具和特權來製造停電。這種綜藝遊戲模式吸引了許多粉絲,因為不僅是最好的射手或最快的反應球員獲勝。任何人在卡上移動,與任何夥伴都做得很好,等待正確的時機並知道他們何時不需要射擊,您就可以沒有像貓一樣的反射和瘋狂的CS技能就可以走得更遠。收縮的圓圈和隨機武器分佈是其他“相似之處”,可以在某些時刻顯示Zünglein。

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在停電中,現在有工具,例如手榴彈捕捉器,移動路障,遙控的汽車,傳感器針頭,在某個地區展示的對手,或者絆腳石也可以幫助沒有野心射擊者的球員來影響戰場上的一點點恩寵這些津貼是《使命召喚》首次是消耗品,這裡有一些真正的亮點,具有無聲的運動,增加的移動性和閃電 - 快速運動。

讓您自己在牆壁上掠奪所有獵物,扔掉一個您的空氣更長的空氣,或者在您瞄準自己時向您通知您的津貼。提供了更好的洛斯舍(Lauscher)進行相反的步驟,並提供引導您進入下一輛車的提升,您應該離目標區域太遠了- 如果ATV不起作用,仍然會有大量的Outlander Perk,這會極大地最小化通過收縮區域的損壞。小工具和特權使停電更有趣,受歡迎,其他戰術選擇。當然,最好的參與者通常會有更好的目的。原則上,它們比其他幾場比賽都可以使它變得更加困難。

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我們來到批判性的一面:我喜歡這裡的武器。幾百小時後,將能夠原則上改變的玩家應針對中風刷相對原始的彈道模型。同樣,PUBG的武器以某種方式成功地開發了。在Beta中的所有數小時和發行版本中,Blackout Blur對我自己有些不適。有一些非常酷的例外,但這是主要的印象。

我也喜歡UI的基本思想:在PC上,您可以保留選項卡以在按鈕打印期間打開苗條的庫存。在這裡,您可以在熱鍵上宣傳不同的治愈物體和小工具,插入特權並放置手臂附件或將其取下。如果您使用中間鼠標按鈕單擊武器,請將其放在當場的單個部件中,這使其大大促進了轉換到另一個射擊跳動。我仍然想到將步槍示波器或更好的雜誌放在兩種武器的錯誤上,甚至丟失了它們 - 不知道為什麼 - 並不孤單。另外,一個按鈕將一個附件從一個附加到另一個附件將不僅僅是歡迎,尤其是因為有一個完整的庫存,一個遙遠的小工具只能在地板上最終發現,然後很難找到。因此,UI遵循一種很好的方法,但仍然可以忍受一些出色的工作。

跳躍後,您基本上將帶有翼展的整個卡到達整個卡片也有些煩人。這很有趣,而且是一個有吸引力的想法,但是一開始,直升機的軌跡在戰術上的考慮就不那麼相關。好像無處不在,您仍然可以在World™的屁股上遇到對手,因為您和其他人迅速在通風中像箭一樣射擊。我認為這是想要的,但它不一定是好的。就像遊戲整齊地運行的事實一樣 - 比PUBG跑了好 - 但是我有時會在地面上解僱,即使我實際上以為這是一堵牆。

但是仍然:在我看來,大皇家撲克是值得的。停電是這種特殊變體競賽的良好類型,我很高興看到開發人員如何通過即將到來的補丁來完善該模式並繼續對話。

(亞歷山大·博恩·埃里亞斯)


使命召喚:黑色行動4多人遊戲(“經典”)

經典的多人遊戲威脅要稍微淡出一點,因此由於這個原因而被忽略的擔憂。事實證明是錯誤的。如果第二次世界大戰過於癱瘓,而無限癱瘓,那麼黑色行動4必須完全適合。一切都更快了,但是沒有科幻的節奏,也沒有自由地槍戰的第一輪,因為獨奏球員表現出痛苦的知識:殺害的時間急劇出現。這與現在不再自動癒合有關。您有一個收費和使用的癒合注入需要寶貴的幾秒鐘。換句話說:即使您可以多一點,也有一些被砍伐的對手的好命中仍然會使您陷入巨大的困難,因為下一個人知道您不會這麼快地康復,即使您遇到了一些鉤子。

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團隊合作比以前變得更加重要,我不得不誠實地說,我很快就失去了我通常的“與陌生人”模式的樂趣。只有在一個較牢固的群體中,與Black Ops 4及其專家中所顯示的交流有關。例如,某些特色菜聽起來不如鐵絲網圍欄。太好了,我可以鎖定兩米並阻止敵人……其他人有一塊榴彈。但是,一旦您知道了伸展電線的好點在哪裡伸展並告訴團伙的其餘部分,那麼這項技能突然變得更加有價值。就像一切一樣。

這些特殊事物的帶寬確實非常了不起。 Nomad作為一種超級武器- 玩得很好時,它們會慢慢升起- 帶著他的血狗,而偵察則用他的特殊眼鏡暴露了對手,以便先知用超級步槍暴風雨使她清除了她。每個人都有您真正想要的東西,沒有專家似乎很無聊,即使我對Torques Barded Wire產生了一定的親和力,我肯定還沒有找到喜歡的東西。為了了解這些課程,還有一個小的背景故事和一個每個人的培訓任務 - 儘管這不是每個人都非常適合自己的,而是一個普遍的教程。

當然,還有通常的無盡定義您自己的負載。武器和武器,主要和次要的,武器修改,通配符,津貼,所有的一切都可以結束,而無需無休止地專門研究,並發現您想參加的一切。我不得不說,起初我有點失望,因為瘋狂的牆跑步移動之類的人在這裡找不到一個地方,但是擊敗黑色行動4的平衡實際上是完美的,不應受到這樣的頭的危害。如果它在團隊中單擊此處並在正確的時刻補充合適的專家,那就感覺到預告片中的外觀。

有兩種新模式,第一種被稱為,最終是一場積分之戰。您首先沒有很多錢和弱小的軍備,然後更改收集您的錢包的東西。創建它們以選擇 - 填點,您在下一輪中有更多的錢。殺人也帶來了錢,但沒有什麼能帶來的錢,好吧。您沒有的是專家的特殊技能,但是在每一輪比賽之後,您都可以最好地開始,至少如果您生存了足夠長的時間以確保部分獵物的一部分。任何死在這裡的人都將離開當前一輪,但會回到四個回合中。反過來,這可能是非常沮喪的,如果團隊不知道團隊合作,那麼每個人都獨自一人搖擺,沒有人讓您退縮。就像黑色行動4中的很多一樣,如果您必須獨自一人,那麼搶劫是一個夢想,如果您有挫敗感,那麼挫敗感。

這也適用於第二個新模式控制。一支球隊必須捍衛另外兩個團隊征服他們。這進行了三回合,每個團隊只有25個重生,可以快速用光。這尤其表明,與長時間的殺傷力很重要,兩個或三個球員總是以團隊的身份狩獵。同樣,如果一切正常合併,那是一種有趣的模式,即使我絕對認為它是一種令人興奮的新鮮度。其他模式是眾所周知的經典,例如Team Death-Match,搜索和銷毀,硬點,統治,始終娛樂性的殺戮已確認和自由地。 14張地圖提供了新材料和新佈置的黑色手術經典的良好結合,每個人都有竅門和秘密。已經分配了完整的動盪,這也適合更經典的快速比賽。

對於地圖,Black Ops 4的整個“正常”多人遊戲可以聲稱:通常感覺有些復古,即首先是COD的多人遊戲感覺如此之大,成功,並以最好的方式。沒有誇張的額外。取而代之的是,聰明的頭以清晰的方式分發,但可以確保團隊中的深刻動作。否則,這是近年來有些人可能錯過的Quick,直接和完全準確的代碼。

(馬丁·沃格)


使命召喚:黑色行動4殭屍

沒有獨奏模式,而是殭屍啟示錄。您可以看到以前隱藏的複活節 - 歐格很重要。而且並非錯誤,因為CODS傳統絞痛始終非常適合這種結束時污染場景。這並沒有改變,因為一種模式朝著廣闊的狀態望去。任何跟隨殭屍故事的人:以太運動都在繼續,但是這次混亂運動佔據了獅子的份額。這意味著什麼?看看Reddit,基本上您只需要知道地獄中沒有更多的空間,所以死去的人在地上行走。

他們之所以這樣做,是因為智力邪教使用泰坦尼克號的工件,所有在此事件附近的人都將自己轉變為殭屍,被稱為不良稅務員。因此,該船對冰山雷雷雷雷雷雷(Ruidberg),但這不應該照顧好。稍等一下,直到下沉,可以很好地殺死殭屍。這項任務具有四個出色的30s紙漿刻板印象。 Schönling,教授,強者和齋戒 - 每個人都有以Oniiners形式的名字和娛樂性。我說“娛樂”,而不是“發音”。當添加時間旅行時,整個過程都會進一步發展,並且每種情況都可能。古董巨像從這裡開始,他知道這次旅行以後要去哪裡。此外,還有一個略有不同數字的設置,然後屬於前任的乙醚場景,並正在尋找惡魔島廢墟下的秘密實驗室。當然,為什麼不。在內容方面,有些不同,嬉戲地相同。

這已經比以前的COD高得多。如果殭屍感覺像是一個充滿良好的獎金,那是一種隨後通過DLCS擴展的場景,則具有範圍。在您看到所有設置之前,由於該過程已逐漸消失,因此很多時間將過去。延遲結束是目標,您可以通過消除盡可能多的殭屍波動來做到這一點。一開始這很簡單,邏輯。但是在某個時候,起始武器不夠,混蛋越來越強,希望您已經積累了很多錢。您會在這里和那裡得到殺人,有時甚至是全部獎金。有了錢,您購買了分配在牆上的武器,並在情況下打開了新區域。

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這也是生存的關鍵。穿透距離越遠,您可以找到和解鎖的津貼和武器越好。您還可以在第一個起點等待Wave for Wave,但這不會長時間順利進行。最終,當老闆殭屍出現和元素怪物時,武器不再持續您在這些初始區域中發現的東西。因此,您繼續工作,找到傳送器,鍛造,可以製作一些些許鍛煉,當然還有許多更好的武器。後部甚至還有一個武器組合,這裡是所有東西,包括您不應該擁有的東西。通過未來的網絡shot彈槍通過,而其餘的則持有更昂貴和較弱的武器,這很酷。您甚至可以空無一人 - 總是兩種武器,無論允許哪種武器 - 一切都可以收集“完整的彈藥”獎金。

四個球員是理想的選擇,而且由於非常可靠的Netcodes,您也​​不是問題,但是三個也可以解決。然而,越多越好,因為班級相互補充。您有直接戰鬥,更多支持或遠程方向的通常組合,但是每個班級也必須能夠獨自維持生計,因此沒有完全的極端。您還升級了,越遠,就越好,您就可以越好裝備,強制性波就會越快。但是,比班級的武器更重要的是,您可以非常自由地在四個不同的雕像上購買它們的津貼 - 以太中的飲料機。

此外,每個班級有四種藥水可為您提供各種助推器。從一開始就可以使用整個特權和藥水,而升級更加穩定,這本身就是一門精確的角色。最後,該類不僅僅是您自己的創作的外殼,而且詳細的深度。而且,如果您真的想走得更遠,那麼就必須處理它。球很簡單,但是現在這裡的深度比您想像的要多得多。

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整個過程看起來也很棒。開發人員似乎特別愛上了泰坦尼克號,但羅馬鬥獸場也有很多魅力。這不僅是別緻,而且非常有助於方向。在兩三輪之後,您基本上會發現自己的出生方式顯著增加了生存的機會。不幸的是,也有一定的習慣。這些人物的善良者及其彼此之間的評論與口語一樣,但當然並沒有無休止的娛樂性。由於遊戲玩法有足夠的變化,因此在某個時候您再也聽不到的了。但是,是的,這並沒有作為啟示錄的永恆重複的一部分失敗。

鱈魚殭屍終於不僅僅是一個簡單的小獎金,它已經取得了一個合作節的質量,它在範圍和經過深思熟慮的機制方面很容易與其他方面競爭。關閉,無論是與陌生人或朋友,都有實驗的空間,而實體武器的反饋以及爆炸的殭屍頭部的空間是一個很棒的樂趣。

(馬丁·沃格)


Black Ops 4說服了儘管進行了繪畫,尤其是在範圍和自信方面。與朋友進行戰鬥的三種根本不同的方式將他面前的其他幾場比賽結合在一起。每種模式都以自己的方式說服力,這就是為什麼很容易向所有人在多人遊戲方面對名副其實的唯一藝人有意義的人都有意義的人都可以熱情地推薦最年輕的成員。所有其他答案都必須提供時間:在如此便宜的競爭中的大皇家冠軍頭銜的全價出版物是否是正確的選擇,以及當被問及這樣的引人入勝的模式是否沒有使其餘的包裝在尺寸上造成。 。

沒有時間以相同的奉獻精神在Blops 4中播放所有內容。但是,我可以很好地想像將這一點確定為真正問題的玩家是Treyarch已完成了絕大多數。


開發人員/出版商:Treyarch/Activision-出現:PS4,Xbox One,PC-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德語,英語,其他 - 微譯本:是的,內容和化妝品 - 測試版本:Xbox One X,PC


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