Castlevania:影子之王

Castlevania:影子的領主正在接近完成,我希望它將被稱為Castlevania。簡單,簡單且重新啟動。不必寫惡魔城:某人的東西,反之亦然,這真是令人愉快。我一直羨慕80年代的編輯的眾多樂趣之一。我很奇怪。

讓我們讓這款遊戲成為在歐洲或日本以外開發的系列中的第一個,因此每個人都關注發行。當涉及行動冒險元素時,它會像黑暗階層或戰爭之神一樣好嗎?這想知道一組球員,而其他城堡球迷則想知道這是否會是一個很好的城堡?

就前者而言,我們將不再需要等待很長時間才能找到答案,而第二個方面,我確定自己的理解。儘管我喜歡DS上的2D,但對我來說,角色變得像動漫一樣,甚至幼稚。我想像了該系列的現代版本,例如與休·傑克曼(Hugh Jackman)的範·赫爾辛(Van Helsing)電影一樣。我真的不喜歡這個,正是因為它實際上可以稱為Castlevania:電影。這幾乎是我從新遊戲的感覺中所希望的。讓我們來看看。

Konamis Richard Jones

在此之前,對Konamis歐洲品牌經理理查德·瓊斯(Richard Jones)進行了最後一次寄生的採訪。字面上地。除非他在星期五和星期一早上進行採訪。

EUROGAMER您和團隊其他成員實際上在這場比賽中工作了多少年?

理查德·瓊斯

在您第一次聽到新遊戲之前,事先發生了很多事情。您在外面穿的最多是冰山一角。從第一開始,應該只有三年半。

在“正確”的發展中,其中有兩個半的時間,以及一年的準備工作,以使一切正常開始。這是一個非常漫長的過程,隨著時間的流逝,當然,您會感到越來越多的聯繫。

EUROGAMER該遊戲應在10月7日出現。你已經黃金了嗎?

EUROGAMER兩天內?你現在在這裡嗎?

理查德·瓊斯

是的,因為我非常感謝您!但是,是的,我們處於每個雙層必須驅動的階段。我們對此感到滿意,現在期待發布並將其帶給玩家。

EUROGAMER這是您的第一個城堡遊戲,對嗎?

理查德·瓊斯

是的,這是Castlevania遊戲第一次在日本以外開發。這次,Konami-Europe是由戴夫·考克斯(Dave Cox)作為生產商的負責,由西班牙的水星蒸汽開發。當然,很榮幸能帶來如此悠久的歷史並帶來自己的版本。當您有這樣的可能性時,夢想就會成為現實。

EUROGAMERCastlevania的粉絲群並不是很小,幾乎不可能滿足所有人。您如何計劃至少讓他們大多數快樂的球員?

理查德·瓊斯

第一個想法之一是很好地看第一場比賽。團隊中的大多數人都足夠大,可以在這段時間內長大,並且有8和16位。我們的熱情來自我們想要捕捉的。但是,是的,現在有超過25年的城堡,背景如此之多,幾乎不可能實施您真正想講述的故事。

hm,火炬 - 翼,迷信的村莊可能已經過去了。

因此,我們很早就決定,這不屬於Castlevania-Timeline,而是代表一種重新啟動,如果您想查看它,則代表了一種替代宇宙。就像不同版本的蜘蛛俠在各種漫畫系列中並行運行一樣。當然,我們想喜歡粉絲,但是當然,我們也希望最大的觀眾喜歡游戲。人們不應該認為“哦,我不能玩那個,因為我不知道其他部分發生了什麼。”

這個故事完全代表著自己,我們與加布里埃爾·貝爾蒙特(Gabriel Belmont)介紹了一個以前未知的貝爾蒙特(Belmont),這是它的故事。一個相當悲傷的人,他必須將被謀殺的妻子帶回生活。為此,他應該找到神的面具,據說具有這種力量。一個獨立的故事,但在她心中,感覺仍然是惡魔城。粉絲會認識到很多,例如,該系列其他部分的80%至85%的敵人是已知的。有些會立即被認可,另一些將重新設計。盡可能多的玩家應該玩得開心,我認為我們可以得到它,因為它已經成為一個非常不錯的遊戲。

EUROGAMER您與Hideo Kojima一起工作了這款遊戲,但他在友好顧問中的角色更多。這個恆定的星座是如何在行業中產生的?

理查德·瓊斯

開發開始時,我們進行了一些技術演示時,小島來到了戴夫·考克斯(Dave Cox),並告訴他,這材料給他留下了深刻的印象。他只是想幫助我們進行該項目。正如戴夫(Dave)經常說的那樣:如果像小島這樣的人為您提供它,那麼您不會拒絕。這個人有很多經驗和想像力拒絕這樣的提議。

他很少介入,在日本,並且具有指導作用。我們向他發送東西,他發送了建議和建議,我們考慮了這一點,但是從來沒有直接指示我們必須實施某些東西。最後,它是生產者的手中,這是歐洲的作品。小島對團隊充滿信心。

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