克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)有興趣製作電子遊戲

  • 克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)對視頻遊戲行業表現出極大的興趣
  • 他可以很好地想像將他的一部電影作為一部遊戲 - 但前提是質量適合
  • 目前,導演沒有時間來處理遊戲

克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)是著名大片電影的導演,例如Inception,Interstellar和Batman:Dark Knight,對將他的一部作品轉變為視頻遊戲具有誠實的興趣。諾蘭有很大的定性要求。

這位著名導演已經與視頻遊戲類型有了第一點的聯繫。他的頭銜“蝙蝠俠開始”存在了一次動作冒險,這是批評家的平庸。他在接受Game Awards創作者Geoff Keighley採訪時說,Nolan不想創建只能從現有的電影品牌中受益的遊戲,而且本身並不是一件出色的作品。

“視頻遊戲行業的運作方式 - 您比我了解得更多 - 這確實很難……您知道,您不能……您不僅想玩持牌遊戲,您想要它不整合在某物中,並使用電影建立的品牌。”著名的電影製片人解釋說。

諾蘭繼續說:“以同樣的方式,如果您對視頻遊戲進行了電影改編,那麼您不希望它僅帶上品牌 - 您希望它對自己有益。”希望這也會寫在湯匙後面,直到最近才十個系列和電影改編在 - 房屋視頻遊戲中宣布。

在這裡,您可以看到整個對話:

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在今年的比賽獎上,諾蘭甚至授予了年度最佳遊戲獎(順便說一句,這是我們最後一部第二部分)。他非常尊重媒介和大量的工作,這些工作流向了遊戲的發展。

諾蘭在採訪中解釋說:“製作電影很複雜 - 需要很長時間。製作視頻遊戲更加複雜,甚至需要更長的時間。”

不幸的是,他不能花這段時間,因為除了電影同時,他無法與另一種媒介進行強度處理。諾蘭做了什麼,他做了權利。通過三心一意的方法,他幾乎無法將如此多的電影里程碑列入世界。

憑藉其複雜的故事和壓倒性的情節曲折,可以創建真正的視頻遊戲大師作品。想像一下,以企業風格的遊戲,您必須操縱各種高級目標人的夢想,以使世界重新恢復平衡(諾蘭一定會找到更好的情節)。

實際上,計劃進行類似的遊戲改編,但由於時間限製而被拒絕。創建遊戲已經在開發階段之前進行了。

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