計時 - 測試

在虛擬現實中,苛刻,苛刻的風格和獨創性的傳統遊戲證明。

Chronos無疑是Oculus的頭號之一。但是,由於Facebook的子公司最近將煩人的DRM淘汰了,因此現在其他即將到來的耳機的用戶和用戶現在也可以嘗試瀏覽社區解決方法,例如復興虛擬現實可以為傳統遊戲概念做些什麼。鑑於我不知道的槍聲遊戲的質量,這很多。 Oculus不能為這種媒介做更好的廣告。在這方面,此時再次:感謝您與您見面。更好。不僅適合您,還適用於整個VR。

在遊戲本身中:在塞爾達語上用纖細的RPG元素和一小撮術語科幻小說來反擊黑暗的靈魂,因此,Chronos很可能會出來。作為英雄,您開始大約20年,用劍戰鬥,並通過一個嵌套,神秘的世界簽名,如果您死亡,每次死亡,就會離開一年的生活。然後,您再次在世界上經常分發的門戶網站之一醒來 - 想想靈魂的篝火,只有您無法向他們收取治癒的龍之心的區別 - 然後在事先失敗的段落上重試。包括新產卵的對手。

這是一個默許的遊戲。您必須自己押韻很多,當您發現發現時,感覺更有價值。

這場鬥爭還提醒了軟件艱難地撫摸戈森豪爾的節奏和思維方式。打開對手,在適當的時刻閱讀,避免或掠奪攻擊方案,並為一個或兩個進球提供機會。充滿電的攻擊(保留按鈕),對所有動作的短期魔法指控以及短暫地給劍,錘子,斧頭或晨星的可能性是火熱的觸摸,這有望比無效的阿森納更深入地更深入。每種武器都有自己的攻擊節奏,自己的組合,每個武器都感覺很好。而且 - 如果您在某個地方聽說過 - 以越來越多的技巧或力量阻止我。

因此,您最好以您的首選武器類型受益最大的方式增加四個值。無論如何,沒有什麼可考慮的。您可以嘗試是否更有可能成為戰爭狂的生動活潑但較慢的打擊,斧頭的大量剪裁或快速切割的劍,然後除了奧術之外增加相應的價值 - 即魔術親和力 - 和活力,主要是相應的值,它將您喜歡的工具播放到卡中。同時,擊敗的對手放開了龍碎片,您將“ +1,+2,+3”放在各個武器後面。

沒有卡功能真是可惜。不斷變化的觀點有時會使方向變得有些困難。

探索在計時中起著核心作用。難題很少超越這樣做以識別出這樣的銘文或信號,並寫下以後。通常,它會歸結為找出現在使用哪個主題的位置(他們的描述和靈魂一樣模糊),但它總是包裝好並整合到環境中。它實際上是類似於這款遊戲中的明星,因為在這裡您也逐漸解密了精美的城堡和類似Ewok的猛mm象和解。您會發現您只需跳過已知區域而享受從這裡的流派突出而偷走的縮寫。這絕不是軟件那麼大而廣泛的,各個區域更像是有組織的Zelda地牢,但頭腦是相同的,遊戲流動。

您死的越多 - 您會死的 - 您在老化時對戰士的看法越多。在某個時候,嬰兒的臉在發芽,然後火車變硬,逐漸變白。每十年,您都會選擇幾種津貼之一,並且慢慢地,但肯定您的腐爛,越來越多的陌生人不得不將越來越多地集中在魔術上。也許個人的感情是,但是看著這個年輕的人如何希望崩潰的世界一生都會失去死亡,這使我感到自己是一個使命,這是一個暫時失去的黑暗靈魂無法傳達的經歷點的風險。每次死亡都在這裡揮舞著一場悲劇。那真的很棒。

您遇到的少數友好NPC之一。

事先,我讀了很多關於這個遊戲在沒有VR的情況下運行良好的事實。我只能部分簽署這一點,因為一系列設計決策僅是由於媒介而造成的。例如,攝像機不會跟隨主角在他的肩膀上,而是根據舊生化危機的模型固定在房間的一個點上。然後,您的頭會調節視野的方向,如果您願意,您當然也可以將鼻子深入到動作中,看一下壁ni,那裡經常在等待中有生動的對手。有時我轉過身發現我身後的一個全景,這不會是物種資源的巨大浪費。儘管如此,槍聲遊戲為三個想出遠離遊戲的想法的人建立了它。非常關注您在這裡建立的細節和世界。

然後,這將是槍擊遊戲以大小差異(VR的遊行紀律)主導遊戲的因素。在這裡使用較大和較小的效果令人驚奇,沒有VR幾乎不會緊急。有一些很棒的“ wtf?” - 刺激自發的“哦”和“ aaaaah”的時刻。我很想給你示例,但是後來我會在劇透領域深處。我必須離開它,當您了解遊戲打算使用A的內容時,您可以在這裡找到一些知識的時刻。槍擊遊戲確實打算向您展示涼爽的東西,在這種背景下,您只需與其他人借入系統,以便為您提供令人驚訝的這些時刻。

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因此,眾所周知的是機制,世界本身俱有很多自己的特徵,不在高幻想貸款上,而是寧願邀請您自己的美學。 Stone-看對手,他也可能來自ICO隊,悲傷的柔和搖滾地層和城堡,無底的峽谷,甚至有點結束時的圖片語言,可確保一種奇怪的過時心情並撓鼻子。這個世界到底是什麼?

遊戲當然沒有問題。由於固定的攝像頭觀點,有時很難在精神地圖上完全繪製遊戲環境。例如,如果您用完了右側的一個屏幕,那麼方向自然會更加困難,例如,在下一個錯誤的方向上查看事件,然後如果要繼續前進,則必須離開。因此,一開始我跑了一個或另一個。一個可以糾正集成卡功能的滋擾,毫無疑問。此外,我個人發現了我放棄的兩三年生命,因為我從平台的邊緣掉下來了。在我看來,填補懲罰以補充開發人員顯然沒有的幾種治愈之龍之心也是有意義的。

無論如何,Chronos還是一個很棒的證據,表明傳統的第三人稱遊戲也可以完全遍歷舞台。 VR的著名哇感覺是目睹現場營救外國世界的救援,這要歸功於靈巧性和一些適度的決定。鑑於高級VR耳機,使用了已經被視為過時的相機的相機視角被用來為此提供幫助的事實。但是,它適合一場新鮮的遊戲,這與通常的幻想中的幻想陳詞濫調相抵觸,有時會退出您對他的期望。

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