拉斐爾·範·利埃普(Raphael van Lierop)最近以敘事設計師的身份參與了《孤島驚魂3》(Far Cry 3)的參與,目前正在第二次世界大戰射擊敵人陣線的CI遊戲中擔任新創意總監,該公司於2011年宣布,但隨後再次從現場消失了。
整個過程是在斯圖爾特·布萊克(Stuart Black)的指導下創建的,與此同時,該項目離開了項目。與Van Lierop一起,開發人員顛倒了遊戲。
範·列羅普(Van Lierop遊戲工業。 “我們告別了這款真正的線性遊戲,並將自己投入到戰鬥沙盒方法上。”
“這些級別非常開放,衝突的設計方式使玩家可以從不同方向[...]對應。”
他還認為,市場絕對為新的第二次世界大戰射擊遊戲做好了準備。
“遊戲通常受到真正標誌性電影的啟發。而且我認為,在士兵詹姆斯·瑞安(James Ryan)之後,許多人對第二次世界大戰的暴力印象深刻。許多遊戲開發人員認為:“讓我們製作一個遊戲。”
同時,第二次世界大戰射手已經出現了,現代戰爭場景目前主導著烏塔蒂和戰場的召喚。
“我認為許多從360和PS3長大的球員認為,使命召喚總是涉及現代戰爭。他們從來沒有機會扮演第二次世界大戰的特許經營權。”他解釋說。
“因此,我堅信有一個目標群體 - 也許也是一個年輕的目標群體 - 準備回去體驗它。然後是我也屬於的較舊的目標組。 30多歲的人們在第二次世界大戰開始時扮演所有這些特許經營權,並且在現代戰爭方面燒毀了一些。
在這個項目中,這對他來說也很有趣,這一事實與西方工作室的工作不同。
他解釋說:“對我來說,最有趣的事情之一是,我可以與東歐的較小,獨立的出版商/開發商合作,在那裡您可以以較小的團隊以更少的錢實施很多事情。”
“這使您可以承擔更多的創意風險。您可以做在北美工作室不可能的事情,並且擁有大量建立的特許經營權,因為人們不願意冒險發生重大變化的風險,畢竟,已知的公式效果很好,帶來了很多錢。但是,在這個領域,我們不一定會看到最有趣的作品。
目前尚不清楚敵人的陣線時。但是,在PC上,Xbox 360和PlayStation 3作為平台,您仍然可以粘貼。