如果您通過官方網站將蒸汽帳戶鏈接到開發人員的服務器,那麼Relic Entertainment和SEGA將提供一個完整的任務。這項任務是指(特徵是嗎?)阿爾法,並深入了解了第三家英雄公司的北非運動的開始,在比賽中,德國武裝部隊(更確切地說是非洲Akorps)在比賽的側面控制了意大利人對陣意大利人的反對英國軍隊進入戰鬥。
完全正確:這是德國軍隊的重點是競選活動的重點,相應的競選活動是一個簡單的故事。另一方面,如果意大利的盟友在第二次競選中取得了勝利,則體驗了動態的競選活動,其結果取決於許多決定。但是,這不是非洲的重點,儘管您還希望那裡有一些創新,最重要的是,您可以通過這些創新來獲得概述並和平命令。這對於通常的輕快戰鬥非常好。
畢竟,遺物保留了一個眾所周知的概念:英雄公司3扮演持續的位置戰鬥,主要是要快速移動所有必要的單元,以盡可能有效地使用其特殊技能。多虧了他們,帶有步兵的坦克做了短暫的過程,但不僅僅是用於專門防禦措施的紙板顯示器。
新的是,車輛不僅一般受到損壞,而且特別容易受到背部和側面的影響。因此,您必須在按下鼠標按鈕時將視覺錐朝所需的方向轉動,並可以使其向後驅動以安全地將其驅動到安全方向上,從而使它們向後驅動。此外,維修車輛使損壞的車輛造成塑造,甚至使其再次發揮了巨大的光芒,以及訓練車輛,例如,將大型槍支從一條防線移動到另一條防線。
所有這些使動作變得更加多樣化,並且還使一些成功的概念構想了更多的滿足感,因為需要更多的個人貢獻。此外,應得的單位以擴展設備的形式獲得額外的技能,包括火焰投擲者或彈幕,為某些步兵提供了動力。儘管從嬉戲的意義上講,這更令人沮喪,但如果經驗豐富的部隊被摩擦得如此之多,以至於他們只能逃脫。
現在,單個任務的結論沒有太大的結論。到目前為止,我很清楚戰術中斷是非常有價值的補充。因為我不是垃圾郵件目標標記和技能相對較快的最偉大的朋友,但幸運的是,在這裡這是均等的,因此您可以更加考慮。還是我一個人站著?
我對裝甲的戰鬥只有一點懷疑,因為您不應該在英雄陪伴下經歷太大的戰鬥3。無論如何,相對較小的關聯單元的傳統觀點似乎不適合此,尤其是因為相機非常接近地面,這使得概述變得不必要地困難。我真的希望您至少可以將它們伸出來。
即使對我來說很清楚,目前的演示是一個非常早的版本,它仍在改進:我注意到幾支對立的部隊只是忽略了我的單位,甚至是由德國人和意大利人佔領的步槍戰es,以及無情的坦克跑出自己的防禦工事。除此之外,我還想在戰術休息期間通過不帶婚禮按鈕的新指令來拾取命令行,並希望查看相應的單元何時和何時必須為此移動。但是,在操作和反饋方面,這些和其他小事情肯定在很久以前的遺物清單上。
總而言之,我認為《英雄3》是一系列忠誠,得到了微不足道的改進。我目前期待著動態運動,即意大利競選活動,因為它可以為戰略活動提供全新的水平。但是我不想在沒有玩過的情況下在這裡對此進行分類。到目前為止,我很明顯,我們可以期待最新的續集,該續集在11月17日旋轉了一些沙漠塵埃。