毫無疑問 - Cyberpunk 2077是一款苛刻的遊戲,CPU和GPU都強烈壓力,也建議獲得最佳體驗。它可能是針對未來計算機的。在這里和現在,仍然有可能獲得出色的PC體驗 - 這正是我們希望通過最佳設置來支持的。簡而言之,我們測試了Cyberpunk 2077中的每個圖形設置,測量了性能成本,並評估了不同默認設置下的整體質量。它背後的想法很簡單:我們想從視覺的角度將所有使遊戲成為“下一代”標題的所有內容,但要獲得最佳的表現。
我們使用的測試設備幾乎不是主流 - 我們的Intels Core i9 10900K帶有RTX 3090和32 GB DDR4,配對3200 MHz,並讓遊戲從NVME驅動器運行。但是,我們所有的測量都以4K分辨率進行,這意味著,如果您在分辨率導體上爬下一些芽升至1080p,則需要大量刪除圖形卡的要求。將所有這些放在正確的角度來看:我們所選的設置允許遊戲不進行射線跟踪,並且在RTX 2060上的4K30中具有平衡的DLSS。另外,也可以使用1440P60(在城市最繁忙的地區只有小盜竊案)。有趣的是,本地1080p實際上似乎比DLSS 1440p更加困難 - 而且看起來絕對令人印象深刻。
希望這將使該遊戲在圖形頁面上如何擴展有所了解 - 是的,這是要求的。 RTX 2060可能是具有下一代功能的最低強大的NVIDIA GPU,但仍然是相當強大的設備相對功能。當然,您可以將設置擰得更遠,並且仍然具有豐富的經驗,但是在這一點上,您開始更清楚地降低質量水平。我們的目標是放置標準並保持遊戲的“哇”因素。用RTX 2060實現這一目標令人印象深刻。它具有其限制- 只有6 GB VRAM,除非您對1080P30感到滿意,否則禁止射線縮放(在這種情況下,您可以用來耗盡所有RT效果,直到Psycho Lighting) - 但這仍然是一個令人印象深刻的性能。
要確切了解我們如何製作優化的設置,建議您觀看視頻。為了使您了解總體結果:在無需進行4K分辨率或DLSS的RTX 3090系統上,從Ultra設置到我們優化的設置的更改可提高性能35%渲染時間。如果60fps的體驗本質上需要每幀的預算為16毫秒,那麼這是一個令人印象深刻的陳述,對於視覺質量沒有明顯損失。
注意:我們建議將DLSS在1080p的質量上,以1440p為1440p,以補償4K的性能。當然,只有使用RTX卡。為了優化的射線縮放設置,我建議停用射線座陰影,將RT照明放在資金上並打開反射。在替代的“射線跟踪燈”模式下,您還可以關閉反射,而是使用柵格屏幕空間版本。由於遊戲已經很苛刻而沒有射線座,因此您當然可以想像,任何射線追踪效果都會增加圖形卡上的負載。 DLSS對於在Cyberpunk 2077中表現良好至關重要。目前,儘管使用了DXR API,但RT效果似乎也只能在NVIDIA卡上起作用,這實際上應該可以享受在AMDS RDNA 2卡上享受射線tractrac的可能性。由於AMDS DLSS替代方案尚未可用,因此可以預見的是,AMD的新卡尚不可預期出良好的RT性能。
但是,我可以想像,高系統要求仍在減少,因為該遊戲目前存在一些技術問題。正如您本來應該在視頻中註意到的那樣,穿越城市是CPU的挑戰 - 似乎SMT或Ryzen處理器中的“超線程”目前無法正常工作,這意味著CPU中的主流最愛 - Ryzen 5 3600 -目前遭受了過度痛苦,尤其是在整個城市的步伐方面。用戶mod已經解決了這個問題,但是我們找不到CPU結合性能的任何改進。我們希望CD Projekt Red緊迫地處理整個情況。此外,某些設置似乎根本不起作用。我們可以想像,細節的設置對CPU和GPU都有影響,但是調整這一點對演示或性能沒有影響。必須與其他許多事情一起修復這一點。
我們希望開發人員在適當的時候進行優化,但是在我們使用Cyberpunk 2077的時期,我們的印像是該標題針對下一代硬件。特別是如果您想每秒達到60幀或附近的目標,而不會在圖形平等方面做出太多妥協。




是的,圖形卡上有一定的可擴展性,但在CPU Front-I敢說,CDPR推薦的規格是針對30個PICTURE-PRO-second秒體驗,因此四個核心/八八核線程處理器將是最低限度。那些仍然使用舊i5處理器的人與四個內核和四個線程會很難。根據遊戲的要求,可以預見的是,Cyberpunk 2077啟發了許多人升級其PC,尤其是如果RTX 2060級硬件無法在我們優化的設置上支持本地1080P60(DLSS只是一個無法討論的優勢)。
我會建議在可能的升級列表中推薦最終購買:具有可變刷新率的顯示器。每秒達到60幀是使它們完全不同的一件事。另一方面,使用G-Sync或FreeSync顯示屏,您可以針對“性能窗口” - 假設每秒50到60幀 - 使您在設置中更加靈活性和野心。為了通過標準顯示獲得一致的複制,您必須針對最壞情況進行優化,這要困難得多。此過程還意味著您必須計算一定數量的開銷,這意味著您的GPU在本賽季的大部分時間內都不忙。具有可變刷新率的屏幕在這裡解決了很多問題。
最終的利潤是巨大的。 Cyberpunk 2077的PC版本看起來確實比控制台版本更好,並且令人著迷的是,CD Projekt Red如何使用PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的圖形和CPU性能,系統資源可用於實現RayTracing Effects 。您可以在2021年期待這一點,但是現在和現在毫無疑問:如果您有必要的硬件,Cyberpunk在PC上發揮最佳狀態。希望我們優化的設置將更多的圖形卡帶入了比賽中,但是CD Projekt Red的更多工作將需要在CPU方面啟用明顯的提升。