根據軟件的Dark-Souls開發人員的說法,製片人Daisuke Uchiyama在為PC實施角色扮演遊戲時“很難”。
正如他在與Eurogamer的對話中所說的那樣,也低估了移植遊戲的困難。此外,將沒有針對PC的特殊優化。
“老實說,由於我們在PC端口缺乏經驗,我們很難。起初,我們認為這是一個孩子的遊戲,但事實證明這是錯誤的。我們仍然忙於開發,強烈地在上面工作。
“日本沒有大型的PC市場,我們從未真正考慮過這個目標群體。這也是我們尚未轉向PC的原因之一。”
在控制台版本中,幀速率有一些問題。您不會在PC上解決這些問題。
Uchiyama說:“至於(在控制台版本中),例如在Blighttown中,軟件真誠道歉。” “關於PC版本,簡短的答案是:否[幀速率問題未解決]。我們想盡快發布PC版本,它基本上是控制台版本的嚴格端口。我們不是能夠對PC進行任何特定的優化。
而且這個新內容不應該很小。根據烏奇山(Uchiyama)的說法,經驗豐富的球員將花費大約十個小時。最重要的是,整個過程都集成到遊戲中,而不是從主菜單開始。因此,遊戲機玩家可以使用其現有角色,但必須已經達到遊戲中的某個點。
他解釋說:“有三個新地點,四個新老闆和其他武器。” “訪問新內容有些複雜。根據您在故事中的位置,集成有所不同。您必須達到遊戲中的某個點才能訪問它。它不是直接從頭開始,它是在遊戲的後半部分更容易訪問”。
這個新故事圍繞著Artorias的角色展開,該角色先前在遊戲中提到:“在遊戲機版本中,只出現了Artorias的名字,但是在新內容中,您實際上可以將其視為角色,” Uchiyama解釋說。 “ 300年前,當Arorias不僅是傳奇,而且實際上存在時,玩家就回到了過去。”
就未來而言,根據Uchiyama的說法,目前尚無任何其他平台或繼任者的計劃,主要集中在PC版本和DLC上。
但是,例如,如果您考慮使用Wii U或Vita,則必須做一些完全適合這些特殊平台的事情,而不僅僅是移植控制台版本。
Dark Souls將於8月31日出現在PC上,新內容也將在冬季作為PS3和Xbox 360的DLC。