最黑暗的地牢 - 測試

最後,讓您談論:一個經過深思熟慮的經過深思熟慮的策略角色扮演遊戲,具有獨特的角色。

哇,那幾乎是錯的。當我在去年年初的早期進入時,我第一次經歷了最黑暗的地牢時,這款常見的小遊戲使我站在他的身邊。然後從我的身邊發送休息。我只想進一步體驗它,如果它幾乎完成了。從太多令人興奮的早期訪問項目中,我在過去的兩年中脫穎而出,因為我在Alpha狀態完全處理了它。這件珠寶Lovecraft的戰術RPG瘋狂不應該發生這種情況。

與該行業一樣,您通常必須比大多數其他人早回去,並給所有Alpha Warts和Beta Popel放置放大鏡。在12月中旬,我已經註意到我什至沒有在輕地下地下城看到光。我的一個次數又一步地給了湯匙。我並不是唯一一個擔心遊戲在他的早期進入中過多的人。如果開發人員遵守一小部分但大聲的視頻遊戲受虐狂的意見,這總是可以發生的。因此,最黑暗的地牢的人還不夠無情。

從左到右穿過地牢,這里和那裡有一場神社的戰利品,並希望到達那裡比梅毒還多。

我看著它在一段時間內感興趣,用毫米在遊戲中向前抓住了自己,卻沒有很有趣。當熱測試階段在本週末結束時,我的衣領很長一段時間內首次爆發。如此衝動(但要感謝Insta-Sune毫無用處)的憤怒退出,因為我唯一的治療師去世了,我很少將我扔到桌子下面和電腦的電源開關下。那幾乎正是開發人員的電子郵件觸及我並使我意識到Steam Beta區域中最新更新的那一刻。兼容的球員。而且,突然間,一個潛在的痛苦的遊戲週末和附屬的仇恨Tirade曾被批評了很長時間。

但是從正面:什麼是最黑暗的地牢?側視圖和英雄管理系統中的黑暗地牢橫梁。這裡沒有巨大的自由或敘事野心。遊戲從戰鬥和介於兩者之間的時刻生活。從破碎的家開始,您將通過程序生成的課程為周圍的地牢提供五個周圍的地牢,並用獵物恢復房屋。 Schmied,Tavern,Monastery和Warrior Fashion逐漸逐漸出現在舊的Shine中,並可以對您穩定成長的英雄小隊進行廣泛的升級。

從中等大小的地牢中,您可以在那裡休息並使用不同的再生技能。地牢的程序性質也意味著您可能會對怪物感到驚訝。

地牢本身主要是一種快速,非常新鮮的圓形式機智。但是,健康的身體和健康的頭腦與最黑暗的地牢並駕齊驅,因此,除了您的生命點之外,黨員的壓力表現是最重要的價值。如果達到100分,那麼遊戲會呈負面 - 但很少是積極的質量。自我成癮,然後罷工,焦慮,非理性或受虐狂。這些角色的弱點成為地牢的其餘部分成為您最大的敵人。受影響的角色獨立行動,從而散發出您的火車可能會發生。

例如,當您的治療師照顧好自己時,這成為一個問題,而您的傷害經銷商正威脅要流血致死。或者,如果您的前戰鬥機退出後排,並且首先必須將他放在一段時間內的位置。或者,如果您的交叉表演處於死亡的閾值,但拒絕保存治愈,因為他“需要疼痛”,而神經衰弱的戰士也將其他人降低了,這反過來又可能會更快地達到他們的思想範圍。

如果您已經對相應的設施進行了足夠的翻新,則可以升級您在城市的英雄。

這樣就不會走那麼遠,您必須使大多數人的可能性。他們每個人都可以學習多達八次攻擊和動作,其中四項可以配備。與大多數其他具有戰術角色的角色遊戲不同,最多四個英雄和對手都在奔波和動作中,而您實際上不必擔心。角色可以執行的任何動作都必須從英雄系列中的某個位置進行,進而針對對手包的一個或多個位置。例如,鼠疫醫生的耀眼燃氣炸彈,使您的目標暴露為一輪,例如,可以從三和四的位置扔出。反過來,您只能遇到兩個後衛對手。這也意味著,如果只有兩個敵人以第一和第二為二,則該動作是無用的。

這是您可能會更改員工的排名(也花費人均火車)以跟隨更改的戰爭星座的那一刻 - 只要您沒有將戰鬥機的負擔放在固定位置。由於最黑暗的地牢更多地是關於許多其他遙遠標題中的愛好者和減益的,而且也可以將它們分層在一起,因此在最黑暗的地牢中需要一個想法:在這裡,您不會以純粹的直接傷害輸出- 輸出和有效的康復進行思考。在這裡,您將各種效果束縛,以使鬥爭盡可能短。因為戰鬥持續的時間越長,她在地牢上花費的時間就越多,而且壓力就越多。

外觀讓人想起運動漫畫的經濟動畫。然而,這些動作散發著巨大的動態。

與您的人民的身體傷口相反,它無法自行治愈。在您的探險之間,您必須將人送到小酒館或妓院。而且,如果您不幸的是,您可以在那裡得到東西或暫時去的啟動之旅,而這太旺盛了。每個簡單的任務都只能找到找到對象,探索地牢的某些份額或做某個老闆,您的人們堆積了新的tick,弱點,也是美德。如果您不照顧好,讓您的員工在這里和那裡再次趕出這些怪癖或治愈不良病,您可以快速使用四重奏的高度混亂的神經捆綁包,使每一次探險都遭受酷刑。我的意思是,我們正在談論一個世界,即使高級設備也總是具有重要的繪畫。

這基本上是關於最黑暗的地牢的特殊之處。我仍然可以寫很多關於簡單的噩夢般的好演講,全天候的米夫(Mief)散發出陽光並嚇到了克索爾胡·埃斯克(Cthulhu Esk),祖先的醒目的聲音警告了以後。最後,這是在永無止境的深淵邊緣的恆定,有時瘋狂,有時是快樂的舞蹈,這使Red Hook的遊戲如此非凡。與通常的RPG力量幻想不同,最黑暗的地牢正在昏昏欲睡,您必須與所擁有的東西一起工作,而沒有受害者就沒有勝利。

得益於上一個補丁和一些難以想像的寬限功能,例如,這會導致(通常是諮詢名稱)逃離總是成功的,或者從最後一個補丁中的一個令人不安的屍體不再阻止對手的地層,遊戲是比最初的大多數標題還要困難。但是它永遠不會撞到這麼多,以至於您不想在呼吸時再次看著黑懸崖。從您的方向上幾乎安全的變質中回來的是一年中最緊迫的經歷之一。

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