Tsushima導演Cut的幽靈的PS5升級並不能使它成為新遊戲,但仍然值得!

當PlayStation 5於去年11月上市時,索尼彎曲工作室的兩名第一派對開發人員和Sucker punded使用了早期的交叉生成SDK幾天不見了並讓Tsushima的幽靈每秒以60幀的速度運行,這極大地改善了遊戲體驗。昨天,Tsushima與導演的剪切版再次學到了充滿獎勵內容的導演,它不再在向下兼容性下運行,但現在是一個完整且功能齊全的PS5標題,可以使用機器的全部功能。那麼,發生了什麼變化,升級有多好?

首先,將Tsushima鬼魂的改進分為兩個不同類別很重要。首先,原始遊戲獲得了一個免費的補丁,該補丁引入了許多重要的改進,我們將其視為大型升級 - 激活目標的可能性。原始遊戲中缺乏此功能令人失望,並損害了戰鬥的質量,因此很高興看到開發人員考慮了反饋並添加了功能。此外,還添加了控制器佈局的更多選項。這是額外的範圍,如果您在PS5上播放,您仍然會在Back Compat下運行PS4代碼(保留60fps支持)。

導演的其餘部分削減內容 - 包括完全的PS5升級 - 需要用戶投資。此費用取決於該地區,並取決於您是否預訂。為此,玩家可以訪問新內容,包括新島Iki和遊戲的實際PlayStation 5版本 - 我們在評論中專注於此。

這是Tsushima Ghost的PlayStation 5升級的數字鑄造視頻概述。在YouTube上查看

有兩種圖形模式可用:一種有利於幀速率的圖形模式,另一個更有趣的選項旨在更高的分辨率。在這兩種模式下,Tsushima的Ghost都維護了遊戲PS4 Pro版本中使用的棋盤模式,它們都針對每秒60幀。幀速率選項保留在與向下兼容的PS4版本的1800p棋盤顯示屏顯示中,而在“分辨率”選項中,像素的數量增加到完整的2160p Checkerboard顯示屏,以創建額外的清晰度。動態分辨率縮放不能排除在外,但是到目前為止,我們已經看到和測試的所有內容都表明固定分辨率。兩種模式中的性能本質上都是相同的。每秒60幀,切換回幀速率模式似乎是毫無意義的。

此外,還有其他變化,但是從1800p到2160p的跳躍是最重要的創新 - 儘管您獲得了額外的清晰度,但這並不是一個改變遊戲的改進。與PS4相比,最重要的改進是每秒跳至60幀,當您在新控制台上兼容下的原始PS4 Pro遊戲時,您也可以得到它。這並不意味著吸盤拳不會在其他地方進行改進 - 僅僅是它們的效果是易於管理的。但是,不客氣:開發人員更有效地使用PS5的存儲能力,這意味著現在已經很快的商店正在立即進行。此外,還使用了3D音頻和雙重性感觸覺。

我們在PlayStation 5上關於Tsushima幽靈的下降兼容性和改進的原始報告。在YouTube上查看

此外,現在在PS4上獲得的PS5上的視頻序列是實時生成的,這為日本配樂打開了真正的唇部同步動畫的大門。現在,所有過場動畫都以每秒30幀的速度進行正確的框架起搏。這很有趣,因為在向下兼容性下運行的PS4版本總是在引擎插圖中每秒60幀,而視頻序列僅以每秒30幀的速度運行。我認為Sucker Punch是出於一致性而這樣做的,但是我希望以更快的圖像速率玩整個遊戲。

最後,我們正在處理一系列合理的修訂,但是您有一種索尼需要升級的錢,其他開發商和出版商免費的,以及所有最大的升級-60fps--變成了已經放棄了原始出版物。儘管遊戲非常出色,而且改進顯然可以豐富遊戲體驗,但與Marvel的Spider-Man(這是付費升級)或Metro一樣,沒有重大改進出埃及記增強版(免費)。除了分辨率,過場動畫和加載過程的改進外,沒有太多區別本機PlayStation 5版本與您的Back Compat Plus的對應方:Draw距離與PS4 Pro相同。是相同的,幾何形狀不變。圖形改進?我們看到了稀疏的紋理改進,但幾乎沒有真正的含義。

從不同的角度來看,您可以作為Tsushima的幽靈購買整個包裹:導演的剪輯PlayStation 5。對於那些在PlayStation 5上沒有PS4版本或根本沒有PS4的人來說,這是一個不錯的選擇 - 對於像我這樣的物理遊戲的收藏家,很高興知道以一種存檔格式的完整包裝可用。

Related Posts