“我不應該說我們的榜樣,但這是Baldurs Gate帶有3D圖形和黑眼的規則”。至少演講開始了。 “因為那是我們想要玩的東西。”
介紹。如果應該有類似德國角色角色扮演遊戲的聖杯,那當然是黑眼睛(簡短地稱為DSA)。沒有其他筆和紙角色扮演遊戲為1980年代更多的書呆子職業奠定了道路,並首次綁架了我和許多其他年輕人進入幻想角色扮演遊戲的世界。很久以前。
迅速假裝到2008年。柏林 - 勝利。 ra子實驗室辦公室。自2005年以來一直在這裡拖動,下一個電腦遊戲的實現DSA工作。十一年的第一個。目前在內部Beta測試之前也是如此,項目經理和創意總監Bernd Beyreuther在公開場合自豪地提出。
“實際上,我們想玩的遊戲與最近的成功不同。而不是遺忘或者巫師是拖動派對角色扮演遊戲,其中最多可以完全控制四個角色。” Beyreuther說。
它從一開始就聞到老式的味道,因此感覺就像三個小時的測試遊戲。球員本人只能創建一個角色,但是在第一個任務中,聚會可以填補。
同伴由通常的幻想課程和種族組成,這也可以在黑眼睛的世界中找到。 Elfen,矮人,魔術師和戰士。據說該聚會是完成版本中游戲的重要組成部分。 “每個將加入小組的數字都有自己的故事和主題。”
與已知的美國榜樣一致,還將進行內部對話,以便其他三位競選者不僅僅是僱傭軍。由於最多有十個潛在的同伴,因此稍後有必要的方法將多餘的人物停放在冒險過程中的球員進入的房屋中。儘管缺席,他們仍在等待自己的努力和水平。
Beyreuther解釋說:“我們僅在150,000到200,000個單詞之間進行遊戲對話。”您會立即註意到這一點。第一個NPC已經詳細談論了玩家和典型的Aventurian語。毫無疑問,rad儀實驗室非常重視生活世界的歷史和氣氛,這顯然反映在對話中。
不幸的是,與英語相比,在這裡,德語中的中世紀語言總是聽起來不舒服的現象總是不舒服的。但是,您很快就可以單擊對話,這也可能更多哇-FLEX IS,並且通過無數,完全不重要的任務文本對此進行了訓練。無論如何,創建活著NPC的努力是顯而易見的。