死的。再次。開始後的這一次,被一堆便宜的1級對手殺死。通常這是令人沮喪的情況,但是死細胞不知何故對我沒關係。 Sidecroller-Roguelike剛剛開始在其早期訪問階段開始,但已經很容易玩。太好了,以至於甚至不沮喪地表現出色。一方面,這是由於每一個開始都生成了遊戲的所有級別。但是,另一方面,遊戲玩法只是一種愉快的榮幸,即控制容易和放鬆,最後但並非最不重要的一點是,可以解鎖下次將為您保留的改進。
根據開發人員的說法,死細胞目前僅包含以後可用的所有功能的一半。目前的故事包括一個事實,即,作為粘液的團塊,您每次死亡後都會溜進一個新的死者士兵的身體,並將其從該財產中奪走。但是,誰目前感興趣,在當前的早期訪問中,樂趣非常有趣。未完成的遊戲已經顯示出使它變得強大的原因:隨機級別提供的巨大變化。在每一輪比賽中,我都發現了一個有用的新項目,並且我以後能夠成功使用以便我的利益。當我在比賽后再次失去它時,我更加難過,當我設法解鎖剩下的東西時,我會更加高興。這通過對手的同名細胞來起作用。如果收集到足夠的話,您最初可以解鎖一開始可以使用每個級別的藥水,並且至少部分補充了您的生命能量。後來更多的藥水,然後是其他技能。
但是,也可以以相同的方式解鎖特別強大的武器,但是您可能會輸。因此,您可以選擇僅用於當前跑步而不且強大的強大對象之間,您可以永遠保留。當前版本的死細胞感覺有點像流氓遺產,您用騎士衝進了城堡的各種變體,然後扮演其後代,並逐漸購買了保留了您的基因池的新技能。
但是,開發人員本身將自己的遊戲稱為Roguevania。這是因為遊戲玩法與Rogue Legacy有所不同,而是像後來的2D-Castlevania Parts一樣強烈。並不是第一個穿越世界機器人和笨拙的人物,而是您可以瘋狂地跳來跳去並使用特殊技能的人。這在這裡也可能是可能的,至少在當前版本中必不可少。當我不嘗試緩慢而謹慎地進行時,我總是最成功的,但是當我跳入對手並試圖避免並有效阻止時。對手扔了一個神奇的手榴彈,您跳過它,向後爬上一條鏈條,在他的背上擊中它,擋住了他的同事的箭頭,最後通過跳躍攻擊來付出其餘的。對於2D遊戲,死細胞已經在戰鬥中提供了很大的差異,無論誰在危險中都會得到獎勵。
但是,在遊戲世界中到處分發的最終老闆和精英對手會留下特別的獎勵,通常在第一次會議上不會被擊敗。因此,您收集細胞,盡可能多地生存,請注意可以使用它,然後重試。然後,突然之間,當您幾乎能夠擊敗對手時,就會出現。然後,您知道您處在正確的路徑上,死細胞顯示了它可以做什麼。它驅使您迫使您參加另一輪比賽,因為這最終可能是您終於能夠將這個愚蠢的泥怪怪物推向以後的那一輪。
我承認,有點小的Roguelike總是感覺像倉鼠輪。死細胞也不例外。您跑出一個經常無法達到的目標。您工作並工作,直到擊敗對手。但是,很棒的是,通往這個目標的方式每次都會有所不同,並且由於對象的不同,您每次都必須以不同的方式玩遊戲。用弓來編輯對手感覺與為他們投擲手榴彈截然不同。因此,倉鼠車輪不僅在每輪上看起來都不同,而且它也會有所不同,還有一些新工具可以快速運行。
死細胞很有希望。當前遊戲中的功能非常出色並且很有趣。當涉及到控制時,我已經不知道要改善什麼 - 更多的故事和遊戲世界的擴展肯定不會傷害冠軍頭銜。開發人員目前至少要完成八個月的時間來完成遊戲。在此過程中,應該有更多的一切:更多的水平,更多的項目,更多的技能。沒有排除有關遊戲機的發布。
開發人員/出版商:運動雙/運動雙胞胎 - 出現:個人電腦 -preis:16,99歐元 - 出現在:可用(早期訪問) - 測試版本:個人電腦 -語言:英語 -微譯本:不