從技術上講,他的恐怖空間有些不合時宜,並且在他的恐怖範圍內仍然是成功,毫不客氣且聰明的連續重新啟動,這將獲得第二次機會。
我知道,在這種情況下,精心製作的新版本的經典版本時,必須始終踐踏一些翻拍疲勞,這不是秘密的技巧。有點害怕任何種類。例如,有才華的團隊也會被阻止,例如,如果它也可以做一些很酷的事情。媒介也不時地在狗的面前。最重要的是,您很可能會為您的基本功能中已經知道的標題全價。
但是很明顯:我們也想要它。今天,我們經常希望看到和體驗笨重,醜陋(對不起!),或者只是很難在新的輝煌中發光和經驗。我們想要可訪問性,不僅就平台而言 - 打開和播放非常重要! - ,而且還與現代遊戲習慣和我們寵壞的美學感覺有關。所以我們必須經過那裡。儘管我不知道我是否還必須像第一部分一樣看到死空間2,尤其是3,所以我認為該系列中的第一場比賽的修訂非常值得。
那EA做了什麼?好吧,死去的空間自然仍然是規定的生存恐怖的同樣的血腥動作,但在引擎蓋下做了很多。場景是“星球騎士”航天器Ishimura,在許多地方都清楚地重建了,尤其是因為該船現在是一個完整,連貫的空間。對於各個站點之間的後退,您仍然使用單軌鐵路,但是區域之間,一些新房間之間還有其他連接,這里和這裡都有新的難題可以有機地集成到熟悉的遊戲中。總體而言,它看起來更加親密,因為環境仍在變得連貫。
這也是由於您可以第一次返回幾個較小的側面任務的事實,而在其工作工具和其他獎勵的結尾處,您可以揮舞著新的原型。儘管我相信這些段落以前可能是作為文本日誌發現的,但通常還會在這裡介紹新故事片段。但是不要把我釘在上面。一個或另一個必須被圖案重寫。至少一切都很好地融合在一起,沒有什麼似乎瘋狂或過多的。同時,鑑賞家發現自己的功能很大,但並不完全,並且可能會對遊戲感到驚訝。好的!
我喜歡少數次級鏈中的一些- 我發現了三到四個次要任務線,並且非常徹底,我認為我對某些角色命運的好奇心足以使我(後方)路徑撓痒癢,以後可能沒有必要。我多次注意到這個故事只是將我送往一個可以解決附帶任務的下一步的領域。它確實是巧妙的結構化,並為玩家提供了一些主權,而沒有被超載而不知道原件。總的來說,我不得不說:是的,由於新結構的設計,異教村看起來更像是一個真正的地方,這也是由於出色的聲音設計所致。通常,您會感覺到船本身是一種破碎,顫抖,喘著粗氣和胃咆哮的有機體,您的肚子正在逐漸奮鬥。
還有一些新的謎語。但是,這是如此的解決方案,以至於作為與死空間的最後一次接觸的人,只有當有人將我轉介給我時,這才是顯而易見的。更為顯著的是,我認識到了重要的時刻 - 到達,第一次沒有重力,Leviathan等 - 他們能夠在新演講中再次脫掉磁性靴子。
就像簡單但邏輯上良好的難題一樣,總是轉向啟動系統或避免技術相關的災難遠離折磨的居民怪異標誌益智遊戲。並不是說它們總是很糟糕,他們是其中的一部分,但是有足夠的遊戲,難題看起來像是在費力,ti腳或伸展的,妨礙了實際遊戲的方式,或者不從世界上結束或從世界上結束或前提遊戲。另一方面,在死亡空間中,在第七章或第八章的水培農場中有忽略不計的例外,這一切都涉及您的一切,就像可以理解的理由可以在這一噩夢中前進。
除此之外,動機不得不對出色的可玩性做任何事情。以撒的動作能夠快速改變方向,如果您用等離子切割器的目標,幾乎不會慢慢變慢,總是感覺很棒,並且作為帶有恐怖油漆的射擊者,死空間繼續保持出色。像其他任何動作遊戲一樣,對手的四肢的靶向而不是瞄準身體的頭部或中部,仍然是一種新鮮的,不同的方法,每種武器都帶來了豐富,令人滿意的命中反饋。
尋找升級和具有次要功能的武器的個人升級是沒有變化的,並且在戰鬥中進行了進行,這在集中的殲滅和明智的數量管理之間毫不費力地改變了,這足以使得永遠不會裸露。在流程和可玩性方面,死空間仍然設定了令人興奮的標準,這提醒您提前了很多時間。
同時,我不想說結果是針對該遊戲的各個方面。在恐怖方面,死空間總是留下了許多未使用的潛力。這是一位大師,努力賺錢,撒了罰款,最終讓玩家定期抽搐。但這也是多種優雅的恐怖,這是如此有效,尤其是因為您突然被臉上大喊。結果更為普遍(但後來又更少)恐慌,通常會感到厭惡,但可能會感到恐懼是前三章。之後,它比其他任何事情都要多。
不幸的是,身體恐怖方面仍然很短。敵人是根據易讀的類型清楚地分類的,而不是在混亂中改變,而據說死去的對手的舊竅門總是很快就會迅速暴露在以撒的重力槍區域中。我知道,死靈威脅的小說不在很前,但是人們無法識別的感染和令人驚訝的人或周圍的屍體突變是一種保持偏執狂和對未知數的恐懼的一種手段。簡而言之:死空間會做更多的事情。但是也許對我的神經服裝更好。
牆上的一些塗鴉也有很多塵土飛揚。好像您還在尋找腹部傷口張大的信息一樣。一位握著他分開的電力裝甲腿mo吟的士兵看上去很有趣,也不令人恐懼。遊戲今天可以做得更好。因此,這不是大恐怖藝術。然而,死空間可以使緊張局勢保持高高,並將許多精美的脈搏瞬間帶到墊子上。
從技術上講,我在PC上遇到了一些中小型問題:如果您忽略了實時呈現的角色面臨的事實,那麼它的涼爽遊戲和陰影播放和密集的大氣效果看起來很出色。團隊。但是,遊戲也用於1440p,具有DLSS(質量)和60fps的Mour RTX 3080的事實通常使用99%。在遊戲中,時不時會有口吃者,其中游戲每兩秒鐘停止一半站立(通常是在更換空間之後)。
有時,圖像速率突然朝30fps破裂,然後在那里呆了一段時間,一旦遊戲邀請了非常糊狀的紋理,這很奇怪,因為沒有紋理的設置。有時會出現孔學元素。此外,在某個老闆外觀上突然在情節的高潮中突然延遲了時刻的圖片和語氣,這當然是令人遺憾的。最後但並非最不重要的一點是,還有比電梯的經典觸發器的經典。實際上應該工作的人,只有在我曾經回到早期區域後才服務。總體而言,即使樂趣不會損失太多,也有一些圓形的事情。
再次喜歡恐怖球?然後得到自己死空間重製蒸汽蒸汽59.99歐元, 我是79.99歐元的PlayStation商店或INXbox商店79.99歐元。
死太空重製測試 - Fazit:
關於技術問題,死空間的失敗已經有15年的歷史,對於每個遊戲中的每個朋友來說都是一個眾所周知的規模。 EA主題本身已經做了很多工作,不應將其淡化為堅實的工藝。有很多人工攻擊可以擴大原始和不知不覺中的重建,最終看起來仍然像是一個來源。在這次翻拍中,死空間比以往任何時候都做得更多。在這樣的新版本就像以撒在伊希穆拉(Ishimura)上的原始訂單一樣,長期以來一直是例行公事的一部分,這種敏感性和藝術性不應被低估。
死空間翻拍 - 評分:8/10
死太空翻拍Pro and Contra
Pro:
- 敏感擴展和豐富翻拍
- 仍然令人眼花,亂的可玩性
- 很好看待醜陋
- 奇妙的聲音設計
- 一些抓恐怖...
反對:
- ...在某個時候也疲憊不堪
- 可怕的因素仍然落後於其可能性
- 從技術上講
開發人員:她的原因 - 出版商:EA-平台:PC(GetEstet),PlayStation 5,Xbox系列S/X-發布:27.01.2023-類型:生存恐怖 - 價格(RRP):59,99歐元(Steam)79,99歐元(PS5/Xbox系列)