想像一下,您在一個陌生的島嶼上觀看,無法再讓您想起您如何到達那裡,更不用說您是誰了。這正是Deathloop的主角Colt,Arcane Studios的新標題,出現在9月14日應該。
好像這還不夠,您正處於時間循環中,您將繼續進行非自願到達的那一天。更糟糕的是,島民想殺死你,嘿,還有一個複仇的拱門對手。在遊戲過程中,我們可能只會找出她想報仇的事情。為了逃離島嶼,您必須在一天之內關閉八個目標,即有遠見的人。這並不容易,因為有遠見的人在不同的時區和地區。將它們融合在一起並殺死它們是逃避循環的唯一方法。
一個棘手的兇手拼圖和一個充滿希望填補的差距的故事 - 在預覽活動中提供了很多面料,並向我們的編輯提出了一些問題,我們想為您澄清。通過一些拖車和採訪,我們已經對Deathloop了解了很多,但是我可以在您面前寫一篇文章,其中包含1600個單詞。我們走吧?
循環每天都在打招呼 - 時間循環解釋。
使Deathloop如此特別的是循環。每天都是一樣的,但是通過我們的行動,您每次都會使您有所不同。每天,我們都會從NPC會談或廣播錄音中獲取新信息,並可以嘗試許多方法來接觸有遠見的人,有時是隱秘,有時非常令人反感。這些信息和實驗可以幫助我們找到適合的事件系列“ Goldenen Loop”鉛,正如開發人員所說的那樣美麗。
所有有遠見的人之間都有聯繫,以確保他們同時同時融合在一起。在我們知道眾多島民中哪一個是我們的目標之前,我們必須殺死其中的一群或以其他方式超越他們。一開始,這可能是一項艱鉅的任務,每個循環小馬駒不僅變得更聰明,而且更強大。他獲得了強大的功能技能,武器和改進他可以逐漸帶到第二天。
一旦他設備齊全,Deathloop就不再是困難,而是關於故事 - 柯爾特和拱門朱利安娜·布雷克之間的關係以及觸發正確的蝴蝶效應。殺死自己並不能在歷史上促進您,這只會使柯爾特變得更強壯。因為即使乍看之下看起來並不是那樣,Deathloop的故事也位於遊戲的前景中,絕不只是一個好產品。
直到您與超級大國一起到達小馬駒之前,您必須通過一些循環生活並接受一些死亡。但是同一天又一次,這不是無聊嗎?遊戲總監Dinga Bakaba在預覽活動中處理了這個問題。他說:“您知道他們只向觀眾展示涼爽部分的時間循環片嗎?所以Deathloop也應該感覺到。”
我們問Bakaba Arcane Studios如何提出循環的想法。遊戲總監說,阿肯色工作室總是喜歡為玩家提供複雜的水平,廣泛的卡片和通過失敗而開放的遊戲玩法。
巴卡巴說:“時間循環是一種研究熟悉事物的一種方式。”受到啟發,Deathloop背後的團隊“簡單地從與時間循環有關的一切中進行了馬拉鬆比賽”。
“我們看了所有這些事情,並試圖建立一個人們知道自己在時間循環中的世界,但是它們仍然有優勢。就死亡盧比而言,就是這樣:你知道,你是在時間循環中,每個人都認為這是循環的第一天。
在發展期間,總是有關於島上短暫的社會的疑問,隨著時間的流逝,它有機地增長。 “這令人難以置信的疲憊,但在智力上也非常令人興奮。如果您玩遊戲,並且看起來更像動作遊戲,然後單擊並變得有意義,那麼您就知道它一直對我們來說非常複雜。”
一個有很多方面和高分辨率的島嶼
當我們仔細研究一天中的時代和地區時,遊戲概念變得容易一些。該遊戲總共有四個區域作為單獨的卡片。他們在早晨,下午或晚上在早晨旅行。這四個地區被稱為:大樓,Updaam,Fristad Rock und Karls Bay。世界本身的靈感來自60年代和70年代的風格。遊戲設計師塞巴斯蒂安·米頓(SébastienMitton)說,詹姆斯·邦德(James Bond),角(Point Blanc)或某些塔倫蒂諾(Tarantino)等電影啟發了設計。
關於這個概念的特殊之處在於時空內的運動自由。您不必總是從早上開始,您可以在卡爾斯灣度過一個下午。您可以花很多時間,因為您積極決定何時要進入新的時區或新區域。有些沒有有遠見的地方的地方僅用於發現,或者根據開發人員的說法,您可以簡單地找到殺死自己的最酷方法。因此,您可以創造性地生活。
對話表明,所有四個地區的設計都大不相同,“因此,球員的印像是他正在旅行,儘管Blackreef只是一個小島上的一個小村莊。”
設計團隊還參加了時區:“例如,您不會在早上或晚上以相同的方式玩耍,因為有更多的NPC。與設計師一起,我們確實去了每個地方和每個地方,在地區解鎖。開發人員還透露,他們的小島宇宙在PS5上具有60 fps,4K分辨率和HDR將運行。 Blackreef的陽光前景。
殺人可能是如此的用途... - 武器,技能等
現在,它的創造力和哲學性和更多……致命。在遊戲過程中,您將與砍刀,手槍,SMG,機槍,步槍和shot彈槍以及聲音抑制的指甲手槍,手榴彈,左輪手槍和“ Hackamajig”一致。您不必在武器上花任何錢,也沒有在Blackreef上沒有這樣的概念 - 為什麼人們也只能像他們的錢一樣生活一天。
柯爾特可以獲得的技能可以獲得更加有趣。馬駒可以是他的敵人踢- 在您的朋友中,在火牆,爆炸,深淵,酸罐和毒雲中……選擇幾乎是無限的。重新發行讓您扭轉死後的時間。只有在您死後,第三次循環才會完全重置。
和轉移你能傳送自己嗎醚您將成為永恆主義者,激光和有遠見的人看不見的。您想在空中旋轉對手嗎?然後可以康乃馨成為您最喜歡的新力量。殺人特別有效關係。在這裡,您可以連接幾個敵人,讓他們分享相同的命運。如果一個人死亡,每個人都死了。破壞是最後提出的技能。它會吸收損壞,並讓您在巨大的爆炸中卸下它。你扔了幾個島民嗎?從恥辱的系列中,您似乎很熟悉一個或另一個。
小飾品可以再次改善武器和力量。飲酒的頻率越少,價值和影響就越強。例如,您可以減少武器的後坐力,擴大手臂雜誌,獲得響亮的球,敵人減弱,保持雙跳或減少跌落傷害。神秘的資源殘留物幫助您在時間循環中保持武器,飲料和技能。
綜合多人遊戲 - 朱利安娜(Julianna)的演奏方式
奧術現在還揭開了有關神秘有遠見的朱莉安娜的更多細節。該工作室從一開始就沒有與小馬隊競爭背後的概念一起工作。使朱利安娜(Julianna)可以為他人玩耍的想法,以便這些朋友或陌生人以幾個球感到驚訝。 Deathloop背後的團隊不希望在單打和多人遊戲之間進行明確的分離,而Julianna則在遊戲中增加了一個損失這些模式的數字。
如果您對另一個球員進行訪問,除了大部分故障外,還可以還有一些獎勵例如為柯爾特和朱利安娜撿皮。您可以很早就可以在遊戲中扮演對手的角色。但是,朱莉安娜(Julianna)並不是很強大,因為她沒有設備就開始了。巴卡巴(Bakaba)解釋說,朱利安娜(Julianna)不應該是一個公然的殺手,而是一個為循環帶來更多激動的藝人。如果您打開“多人遊戲”,那麼您永遠不會確切知道您的布雷克小姐是否只有一點樂趣或想殺死您。作為馬駒,您可以恐慌,盡可能地模糊痕跡或尋找決鬥。
為了將死亡盧比匯集在一起,開發人員不得不將很多屋頂帶到一個屋頂下。米頓說:“每個想法都創造了新的好主意。”但是,正是這項複雜的工作正如巴卡巴(Bakaba)所解釋的那樣激勵的。
“如果這對我們來說不是非常重要的事情,並且我們總是認為這是完全值得的,那麼為什麼我們應該竭盡全力面對所有這些挑戰?通常是這樣,尤其是在藝術中。