盧卡斯影業(Lucasfilm)的各種電影系列的虛擬屏幕上最後一次可以說服兩場比賽是什麼時候?至少我感到過去一年中九十年代的一段時間,我們既喜歡星星戰爭,又喜歡鞭打的考古學家,不僅在電影院裡,而且最重要的是是一次互動冒險。
是的,實際上站著"星際大戰"除了在同一水平上,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和我非常個人的講台的大圈子,有趣的是,他們都以相同的“竅門”打入了我的內心:它們不僅僅是各個部分的總和。
這以特殊方式適用於非法。這部分是由於以下事實:大型開放世界由各種套件組成,即偷偷摸摸以及響亮的芭蕾舞演員,在情節的背景下以及遠離紅線的不同任務類型,同情的同情平衡不同的派系,各種迷你游戲-是的,甚至包括太空戰。
這些構件都不會本身進入年度奧林匹斯邦。為此,隱身動作太膚淺了,加速器自行車還不夠酷。戰鬥太統一,依此類推。只有這麼協調,最重要的是,該死的有趣的冒險出現了!
開發人員巨大的注意力是,違法者的每一刻都不是任何開放世界,但總是好像您在這個非常遙遠的銀河系中旅行一樣。諸如您從奇怪的對話中獲得的詳細信息以及寬闊的tatooine,您可以在沒有持續的任務信息的情況下覆蓋長距離的信息。任何形式都有許多重要的字符,只有少數客戶充當互動帖子。不用說,船隻也偶然發現了眾所周知的《星球大戰》文物。
所有這些都以比任何構建塊更重要的方式融合在一起。它的工作原理非常好,因為不僅考慮了這種現代遊戲中必須存在哪些流行元素,而且還必須在《星球大戰》的背景下使用這種遊戲。當然:其他工作室也這樣做。但是,這種繞行了銀河的過去(和印地)的表現比其他所有人都要好。