在Steam社區,我永遠不知道他們是在拖釣還是被認真。無論哪種方式,星菲爾德2023年最具創新性的遊戲玩法贏得了獎項,我只是把手放在頭上。即使您在這裡玩得開心,為什麼還要獎勵Starfield的事物,而其他人則不得不付出 - 其他人只為開玩笑的機會辯護呢?
如果那應該是個玩笑,那不是一個好人
貝塞斯達(Bethesda)的頭銜當然吸引了許多球員,但他們並不熱情。在蒸汽本身上,這在發布前只有64%的正等級。即使在過去的30天中只有28%。在x開發人員對該獎項感到滿意,但主要收到負面評論。如果這是社區的笑話,貝塞斯達就不理解他。你為什麼要?
Steam在頒獎典禮上也很高興地寫道:“這款遊戲的實驗設計師是創意前衛的一部分。他們展現了新的觀點和腦部結的驚喜。這款遊戲激發了無與倫比的遊戲體驗,激發了人們的啟發,啟發和驚訝。 “
也在reddit球員們想知道,星菲爾德強調的所有這些創新的清單是值得的獎項。 “我喜歡Starfield,玩了數百小時,將繼續玩,但是該死,我不能真正說它是創新的,”線程中的Reddit用戶寫道。
Starfield很好,但在2023年沒有獲獎者
是的,您當然可以像Starfield一樣。但是,即使是最大的粉絲也必須承認,標題並不一定會定義我們對現代視頻遊戲的理解。許多球員甚至聲稱相反。許多元素僅從舊的輻射標題中翻閱,並作為平淡的太空餐。
NPC看起來毫無生氣,幾乎不反應我,從圖形上講,Starfield並未設定新的標準。加載屏幕的數量是中世紀的,您的庫存的行李邊界也是如此。通常,當您有一個時,您必須直言不諱巫師3馬和命運2將小的懸停車輛放在一邊。而且,許多較舊的遊戲還理解,運行遊戲可以簡單地不必要地拉動。
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標題
歸因
如果您查看邊境地區或提名的殘餘2指出,它不能是Starfield帶來的槍支或激動人心的武器概念。旁邊鮑德爾的大門3還有許多其他標題,《星菲爾德的線性故事》具有有限的選擇和堅實的道德價值觀看起來很虛弱。找不到創新,沒有一個隨機生成的,卻始終是同一星球。
您可能仍在爭取太空飛船的建設。這實際上提供了以前很少見的適應性的維度。但是,對於今年最具創新性的遊戲,許多其他星場元素根本就被困在一個太老或看起來很熟悉的攤位上。贏得任何獎項對我來說既不是現代的也不是創新的。當然,除了Eurogamer.de獎從超級炒作到普通視頻遊戲的最短制動距離”。
創新獎的競賽是相當未知的,哪個Starfield肯定受益匪淺 - 或者您唯一的舉動是喧囂,違禁警察或屏幕上的疑問?只有Remnant 2進行了更高的海浪,但在意識方面並沒有接近Starfield。我本來可以授予槍擊遊戲的恥辱,至少在沒有獲得動作獎的遊戲獎項之後,它至少要獲得該獎項。
但是,嘿,閱讀《死救贖2》獲得了“愛的工作”獎,據說這是像嬰兒一樣珍惜和照顧的。這是如何沒有擴展的,但是在在線紅死的情況下,這對我來說也是一個謎。可惜的是,蒸汽獎只能附加幾乎沒有意義。