貼片帶來死亡 - 荒原2

關於遊戲的討論很有趣。 Wasteland 2是否應該具有自動癒合系統,例如,角色是否會隨著時間的流逝而再生自己的觀點?治愈物品應該一個人是否足夠?該遊戲的動態毫無疑問地發生了巨大變化。早期初學者可以實現的生命。直到最近,該系統似乎對許多人來說太寬容了,現在它已經完全轉彎了,每項康復物品都值得黃金重量。隨著漸進式討論和下一個補丁,它可以再次不同。

正如我說的那樣,這些考慮因素正在娛樂和測試,這可能是正確的方法。但是,這種特權應該花費45歐元嗎?這是一個完全不同的問題,坦率地說,我個人認為,在Kickstarter框架之外的這個價格(某種開創性的精神和勇氣都在需要)之外,這太高了。貝特斯特(Betatester)的常規出版商有時會賺錢,通常至少在Beta階段持續時間訪問,但是必須支付這樣的價格是不尋常的,到目前為止,它一直保留用於未成熟的標題,例如最後一個simcity。然後,這些受到了正確的懲罰。因此,如果我現在公平,我必須在Wasteland 2設置相同的措施。該遊戲目前僅在有限的程度上,這意味著PC上的PC上的全價。

舊外觀是的,但沒有過時的作品。

您以這麼多錢購買豪華版的事實也很不錯,但不幸的是,獎勵內容並不多。您可以下載Wasteland 1。這很可愛,但是到目前為止,藝術書,配樂也沒有其他任何東西。取而代之的是,我的第一個分數在聖誕節前不久就照顧了大型更新,而我的新英雄現在可以處理如此強烈的動態,以至於我幾乎給人的是玩不同的遊戲的印象。因此,您必須要堅強,並且應該處理遊戲預算,在該預算中,您必須將每兩次歐元轉動,然後我在這裡要小心。

一如既往的廢墟中的一切。

至於對早期及早通道的有意義的警告和懷疑,其背後的遊戲是您所期望的。如此之多,我幾乎有些失望。再次像最喜歡的樂隊的下一張專輯一樣。您希望到目前為止,您可以準確地做自己喜歡的事情,並且如果您不冒險並真正實現這一點,則彎腰。但是,這是該計劃的一部分,它是宣布並以此前提出售的內容。因此,您很高興,這是從未存在的真正第三個影響。

在災難(也超過殺手西紅柿)之後,神經有點薄。

在災難和炸彈,塵埃和核冬季之後,掩體的大門打開後,文明爬回了漁獲物中。搶劫幫派,突變體和環境本身正在殺死一切移動的事物,只有她和一小陣遊騎兵確保並不是一切再次下降。該方案是已知的,它與炸彈一樣古老,幾乎沒有咬傷。尤其是當它以文本形式像在這裡一樣,並帶有足夠的黑色幽默。關於血腥過剩,原子污染的卡尼克和貴賓犬的微妙解釋,當然,啟示錄後,每個人都是鍋爐閃爍的羊毛,可確保荒原中的正確範圍。僅僅因為它是世界的盡頭,您不必死。

正是這種魅力仍然使您勇氣,即使它是反對Megamades和Supernasions,他們不在乎戰鬥系統的可能性。儘管人類的反對者喜歡掩蓋並期望您可以以相同的方式進入它們,但各種和屬的突變體直接落在您身上,因此通常會融合到一個相當直接的野生西部僵局中。雙方都以一條免費的 - 非常短的線彼此面對面,並嚴格扭轉了彈藥。但是,相反,您不應該高估蓋子。目前,它會給您帶來更多缺點,因為敵人甚至沒有想到它,而是希望獲得兩百分之二的命中機會。如果您不再有Muni,請出去並必須進行近距離戰鬥。

10保存,20次戰鬥,30 Goto 10

您會很高的機會,因為當前的戰利品分佈,《荒原2》是一個該死的硬生存測試,有許多記憶攤位。並不是說它不會穩定,它在大多數情況下會穩定,但是在所有康復過程中,由於自動癒合,在聖誕節補丁之前的癒合效果過於光滑,隨著時間的推移,任何康復都會關閉。雖然您至少在原件中走來走去,並且在結束時遇到的隨機遇到的隨機遇到時,您目前需要與每個被治癒的家庭有關。無論如何,沒有多少人,您發現少,一開始幾乎沒有。邊界很難簡單地不公平,這可能會導致您在開始時開始可能的任務不利。您可以從一個充滿突變植物的研究基地和被強盜襲擊的村莊中進行選擇。我只能說,帶強盜。這是至少有足夠的植物彈藥的唯一途徑,當然,這些植物不會像戰利品一樣留下任何彈藥。您還可以解鎖可以提取的醫生,這是必要的。並讓每個英雄至少了解一些康復,否則看起來很黑。幾乎可以肯定,這種情況僅是暫時的,也許只有直到下一個補丁,但是如果以前太容易,那麼現在肯定會朝著完全不同的方向切換。

您可以從如此良好的文本中學到,流浪者不僅有朋友。

現在,該遊戲的性能比開始後立即表現得更多,並且在每秒相當穩定的25幀中呈現其真正詳細且漂亮的環境。這當然不是最後一個,但至少它不再那麼可憐了。細節不僅是圖形性質,而且這裡的舊派不僅顯示在整場戰鬥中的表現:文字不僅被病態的幽默寫得很好,而且還倍增。有些房間無事可做,但是可以查看十二件事,遊戲對每個人都有他的小評論。我承認應該有一些搶劫。因為有了當前的額外獵鷹,您不想閱讀哪種有趣的植物,但它們可以治愈20個生命值。

一個計劃絕不能太複雜。

預製的角色達到了相同的刻痕,遊戲,也許是布萊恩·法戈(Brian Fargo)親自期望您在詳細創作過程中遵循的這些示例並表現出相同的愛。許多價值觀是一回事 - 所有人都決定了它們,並且它們似乎都很有意義 - 一個完全不同的好背景故事。您為什麼在下拉菜單中單擊中國鏈的天主教遊俠?誰是那個傢伙?知道這樣的事情使遊戲變得更加活躍。 Wasteland 2在這些舊警衛的好火車和感覺不僅是“舊遊戲”之間的平衡行為中取得了成功。

我想回來!然後它將以不同的方式運行。

但是,您仍然應該謹慎處理此事。 Wasteland 2運行合理的流動性,大部分是穩定的,並且由於承諾了一個舊的角色扮演遊戲,因此您還可以說它已交付了它。您舉行自己的聚會,在遊戲世界中有一定的自由,在對話中有選擇,並且在基於回合的戰鬥中有足夠的戰術可能性。目前一切仍然可以推翻,但即使按照舊學校的標準,目前的平衡也是一個非常艱難的部分。這可能會改變,很可能會改變。但是,目前不能說如何以及如何不太容易或完全不同。因此,就目前而言,我會謹慎地考慮價格,這通常是這種遊戲的非常暴力的公告。

除了發布下一個重大更新外,我還將再次使用Wasteland 2並報告更改和功能。

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