問題最好 /最強大的班級暗黑破壞神4與遊戲系列本身一樣古老,並且在深入的中間變化之後站立暗黑破壞神補丁1.0.2d在問卷的頂部。而且通常很難給出最終答案,因為這始終取決於您安排整個過程的標準。您是否正在尋找早期遊戲或最終遊戲的最強班級?您是否喜歡了解可以快速耕種地牢和設備耕種或帶來小組遊戲中的大部分優勢的最佳班級?根據標準,答案總是不同的,因為《暗黑破壞神4》中的任何類別在每個領域絕對是最重要的。此外,開發人員將來將繼續轉動一些調整螺釘,這也將提高班級排名。
暗黑破壞神4類排名內容:
Diablo 4補丁1.0.2d在類排名中有什麼變化?
正如預期的那樣,開發人員不需要很長時間才能進行一流的變化以進行平衡,這肯定不是最後一個。 Patch 1.0.2d主要擁有的班級建築物在尺寸上像椎骨風桿一樣強大,粉碎- druide或螺絲刀片獵人,或者痛苦,或者痛苦的是死去的召喚者,並使他的僕人成為更新的最大贏家。更改僅影響最終遊戲中的排名
不要完全依靠排名,選擇自己的收藏夾
在排名列表中的《暗黑破壞神4》中的類中,您應該知道所有字符在D4開始時都非常接近。圖片很有可能會在一個月內看起來非常不同,因為儘管有許多Beta,大滿貫和新聞beta,但沒有玩家為他的角色提供了完美的設備。因此,眼睛級別沒有直接比較。
因此,排名中的最後一個位置並不意味著班級是不可玩或不好的。相反,每個角色都可以單獨或在小組中對所有級別的難度和最終遊戲內容進行質疑。只有一些課程比其他課程要比其他課程要好得多 - 可以這麼說,在高水平上哭泣。
還要記住,網上所有的Diablo 4類都是快照。 META可以並且會一次又一次地在D4之類的遊戲中發生變化。這意味著:一旦開發人員在數字上擰緊或引入新項目,技能突然變得更糟或變得更好,或者有了全新的協同作用,其中一些比其他協同作用更受益。比賽開始後的頭幾週或新賽季,這種情況經常發生。因此,這是當前哪個課程“照片”的問題(本月最愛的月份最愛)。
因此,您可以在所選的課程中玩得開心要重要得多。當角色不斷死亡時,角色會在紙上帶來最大的數字,或者您必須打破手指 /需要科學的結論才能從課堂上取笑這些數字。
早期遊戲的課程排名(1至50級,無設備由最大級別字符)
在早期的比賽中,這僅取決於損害的輸出,因為對手沒有很多技能,甚至幾乎沒有損害。即使最後一個更改削弱了一些強大的構建,但級別階段的班級排名也沒有任何變化,因為每個班級都有足夠的其他強型構建。
因此,即使在螺絲葉片,電氣和電氣之後,獵人和巫師仍然處於最前沿,因為它們具有“玻璃大砲”的無與倫比和高遷移率。召喚者之所以成為其中的一部分,是因為他分發了適當的傷害,並且由於他的強化僕人,只偶爾就陷入困境。德魯伊和野蠻人是晚開花機,因為他們非常依賴階級機制。只要您尚未解鎖它們,您的TTK(殺死的時間=對手可以在耕種時能做多快),但是一旦德魯伊獲得他的伴侶和野蠻人,這種情況就會改變。
- 獵人
- 魔術師
- 死召喚師
- 德魯伊 /德魯汀
- 野蠻 /巴斯特
在早期的比賽中,獵人處於最前沿,因為她在近距離戰鬥中很靈活,並結合了巨大的傷害和高機動性。 Jäger並沒有忍受太多,但是在早期比賽中,糟糕的防守可以忽略不計。同樣,魔術師也是魔術師,他們也以極大的傷害和良好的移動性得分,即使沒有傳奇影響也使其變得容易。他們還受益於防守在早期比賽中沒有作用
在中場,摘要是其中的一部分,由於其僕人的陪伴,他很容易發揮作用,並且可以從安全的距離中使用強大的核心功能。死靈是強烈的防守和強烈進攻的良好妥協,只有在流動性方面落後。
德魯伊和野蠻人在早期的比賽中被排除在外,因為他們必須等到班級特定的獎金才能提供(野蠻人的德魯伊或專業知識,技術和阿森納的同伴)。德魯伊也只是有限的手機,通常必須進行近距離戰鬥。野蠻人的流動性更高,但實際上他們被迫被迫。
延遲和最終遊戲的類級列表
最後更新的最大效果可以在最終遊戲的班級排名中看到。到目前為止,德魯伊和野蠻人由於毅力(坦率),非常強大的拋光和潛在的傷害以及在講台上的距離清晰,而死去的讚助人迅速搖搖欲墜,有時非常弱的攻擊最終出現了,最終在最後一個地方。
現在,召喚師爬上了上升,因為他的傷害和他的僕人得到了適當的拋光,德魯伊和野蠻人滑下來。它們仍然很好,即使在nerfs之後也可以承受很多損失,可以自己分發出來,並帶來很多愛好者,但距其他班級不遠。在死去的召喚師和德魯伊 /野蠻人之間,女巫和獵人都排隊,他們也遇到了一些nerf,但仍會造成巨大的傷害。他們一直很容易受到損壞(玻璃大砲)。
- 死召喚師
- 魔術師
- 獵人
- 德魯伊 /德魯汀
- 野蠻 /巴斯特
在比賽后期和最後一場比賽中,死亡傳票是一個不錯的選擇,因為根據方向,他們通過僕人和詛咒對對手產生了高度控制,並具有良好的防禦和進攻性(感謝技能和僕人)。不幸的是,不良的移動性不會變得更好,僕人很高興死於老闆和某些精英齒輪。服務可以犧牲,但獎金很低
魔術師具有最高的傷害潛力,並且由於其雙重結界而可以使用強大的協同作用和組合,但極易受到傷害(又稱玻璃砲彈)。儘管他們具有非常強大的防禦能力,但他們的防禦能力很長。關於移動性,多虧了傳送,沒有其他班級可以做某事,並且由於冰凍,絆腳石和脆弱的效果,對手的控制也很好。
獵人在損壞方面幾乎不如巫師,但也容易受到傷害(玻璃大砲)。獵人具有很多支持技能,所有班級的最高流動性,以及許多技巧和陷阱來分發傷害 /控制 /保持活力。您的演奏風格需要良好的反射,正確的定位和一些提前計劃。
德魯伊帶來了最好的防禦,並可以造成很多傷害,這主要是由於具有出色的具有或沒有形狀和基本魔法的強大連擊的出色傳奇效果。人才分佈比在所有其他班級中都要慷慨得多,這為自己和盟友留下了很多技巧和愛好的範圍。
野蠻人的防守也很高,損壞很高,在最後遊戲中也非常流動。由於他們的四種武器,它們具有最傳奇的影響。野蠻人的基本價值觀也很高,並且對自己和盟友來說是眾多的被動獎金和最強大的愛好者。
小組最好的課程
小組遊戲是要用其他班級的優勢來補償課堂弱點,並創造盡可能多的協同作用。因此,班級變化通常不是很重要。在小組中,這主要取決於有多少球員聚集在一起。如果您組成一個只有兩個或三個球員的團隊,則應始終將德魯伊或野蠻人作為坦克,與魔術師,獵人或死者召喚者相結合,以進行最佳設置。
如果您計劃了一個完整的小組,請打包一個德魯伊和野蠻人,以提高效率,並用損壞分銷商填補其餘的效率。最好的辦法是堆疊兩根魔杖或兩個獵人,但是您也可以將女巫,獵人或死者的摘要混合在一起,最終不會產生很大的差異。當然,也可以將其他野蠻人或德魯伊作為索賠人帶走。這不是那麼高效,但是您仍然能夠克服所有挑戰。
- 德魯伊 /德魯汀
- 野蠻 /巴斯特
- 魔術師
- 獵人
- 死召喚師
德魯伊和野蠻人為隊友帶來了大多數愛好者。德魯伊比野蠻人更多,但他們必須專注於支持,這會減少損害的輸出。德魯伊和野蠻人特別適合作為坦克,因為他們可以承受很多損失,仍然能夠分發很多東西,並對對手產生許多控制效果。
通常,魔術師和獵人充當損壞分銷商(玻璃大砲),這對於團體來說是一個巨大的優勢(不長壽命的暴民同樣危險)。這兩個課程都有許多有用的減益,可以增加自身的傷害或減弱對立的傷害,以及固定或麻木對手的控制效果
死亡的傳票本身就是一支軍隊,因此他們對其他球員的優勢只有有限的優勢。它們具有良好的減益和控制效果,但作為魔術師或獵人的效果少一些。僕人可以緩解坦克並確保額外的保護 /分心。
整體排名清單
如果您在更改之後將我們釘住了整體排名,那麼現在看起來像下面。但是,請記住,如果更多玩家到達最終遊戲並收集最好的設備,則可以迅速改變。此外,這些課程現在正在非常近。
- 死召喚師。
- 魔術師
- 獵人
- 德魯伊 /德魯汀
- 野蠻 /巴斯特