開發人員有很大的變化暗黑破壞神4指南第4季“新鮮獵物”宣布,這不僅是熱空氣,主要是在經過深入修訂的班級中看到的。幾乎所有的英雄都從補丁1.4.0的更新中受益,但是召喚師和他的僕人尤其受益,因為到目前為止,所有僕人的建築都是班級甚至整個遊戲中最弱的專業之一。但是,在第4季中,召喚者現在處於所有人的頂部班級和建立動物清單- 以及兩個僕人和一個獨奏建築。您可以在下面找出為什麼曾經微笑的奴才奈克羅(Minion-Necro)現在已成為一台機器,以及哪些致命的召喚師建築物目前正在主導該排名。
暗黑破壞神4季4totenstwörer-builds contents:
這就是為什麼死者的diener構建的原因如此之遙
開發人員最初對開發人員來說太強大了。各種各樣的老闆和魔像的老闆能夠在沒有問題的情況下為老闆加油,並擦自己的生命點而不會受到很多傷害。結果,Nerfeuge導致了第一個貼片,而僕人將他們運送到地下室的生存方面。
不幸的是,Devs非常誇張,因為僕人實際上被停用了。從這一點開始,每個普通暴民都是骨骼生命的危險,魔像有點好。要使僕人更加持久,需要另一個補丁,但是即使到那時,大多數精英怪物,尤其是老闆也能夠以一個或兩個目標將僕人運送到墳墓中。
這對死者的召喚者構成了一個大問題,因為在切斷地區的老闆戰鬥中,沒有持續的怪物推力,屍體的屍體對於召喚骨骼僕人是必需的。您無法足夠快地彌補損失,因此在老闆兩次打擊後,您完全沒有陪同人員。毋庸置疑,沒有一個小伙子的僕人的死者贊助人只是一件空的襯衫,怪物沒有什麼可反對的,因為損害和防守主要來自僕人,而且還按照他們的數字來縮放。
最後,他們在結束比賽中與所有僕人分開,並以孤獨的戰鬥機為標誌性的奴才班。誠然,隨著成功(骨長矛超過召喚師是整個遊戲中最強的作品之一),但是您對NECRO的期望,班級的定義明顯定義,即檢查亡靈的成群和他的對手放手- 不幸的是,這是不可能的。
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為什麼第4季的Diener-Tototenkörner如此強大
簡而言之:僕人終於收到了迫切需要的愛。開發人員對所有課程進行了重大修訂,但召喚者受益最大。最重要的是,《死者書》 - Toteni-Lister的獨家階級機制,負責所有僕人,都對所有僕人進行了大規模修訂和拋光,但也直接直接的僕人技能,被動技能,傳說中的方面,獨特的物體和帕拉貢系統在僕人方面得到了巨大改進。結果,僕人(還有死者的摘要)現在具有更大的抵抗力,也可以分發更多的損害。
當前,奴才的建造獲得了所有重要的最終賽場內容的最高分數,只有在速度農場中,他們會產生相當平均的速度。但是構建是孩子的遊戲,幾乎是玩耍,因為即使沒有您的干預,僕人也會採取行動。您可以站在他們旁邊,並欣賞他們如何將老闆切成小塊。當然,當您積極干預時,構建只會發揮其全部潛力。最重要的是,您已經可以使用Dienerstotköwörer進行水平,並只需進行一些調整即可為終結遊戲做好準備。
如果您想確切知道開發人員的改進是什麼,這裡是《暗黑破壞神4》更新1.4.0補丁的相應摘錄:
一般來說:
- 致命特徵,野蠻人,德魯伊和魔術師的同伴現在獲得了玩家角色的100%屬性。
技能
魔像
- 現在可以在失去控制的同時激活該技能。激活這項技能時,玩家變得不可阻擋。
死者
- 不可預測的骨骼的出現增加了50%。
- 死者上級軍隊的出現率適應不可預測的骨骼。
- 現在被歸類為呼籲原因。
被動的
鼓舞人心的領袖
- 在此之前 - 在您健康至少2秒之後,您和您的僕人獲得了4/8/12%的攻擊速度。
- 現在 - 雖然您健康,但您將獲得4/8/12%[+]的關鍵命中率增加,而您的僕人則獲得了6/12/18%[+]的關鍵命中率增加。
Kalans Edikt
- 之前 - 如果您在過去2秒內沒有遭受任何損害,您的僕人將獲得15%的攻擊速度。如果您至少有7名僕人,則此獎金會加倍。
- 現在 - 您的僕人每個活躍的僕人都會獲得3%的攻擊速度。
dead
- 現在,骨架勇士現在更頻繁地在召喚師前奔跑,可以在那裡開始戰鬥。
- 拆除了第二次升級的3秒限制。
- 收割者
- 首次重估
- 之前 - 當Schnitter攻擊對手放慢,無法移動,震驚或脆弱的對手時,他們強大的可充電攻擊的冷卻時間減少了2秒。
- 現在 - 可充電攻擊現在將您的活躍冷卻量之一降低3秒。
- 後衛
- 現在嘲笑在附近的對手,而不是像第一次升級一樣每6秒消除每6秒的傷害。
- 第二次升級不再增加從球員那裡繼承的荊棘,但防守現在將損害造成的損害減少了99%。
- 影子魔術師
- 現在打破攻擊。
- 首次重估
- 之前 - 陰影魔術師的攻擊有機會為10%,2秒。每5秒鐘,同一對手再也不會發生這種情況。
- 現在 - 您對每個活躍的影子魔術師造成3%[x]。
- 在第二次升級中,每個第三次攻擊而不是每4個攻擊都會發射陰影閃光燈。第二次升級後,每次攻擊都會發生額外的陰影閃光燈。
- 寒意
- 現在,攻擊從第一次升級開始獲得3個本質。
- 攻擊現在很脆弱。
- 骨魔術師
- 首次重估
- 之前 - 將骨魔術師攻擊的生活成本從15%降低到10%。骨魔術師還活著5秒後,造成40%[x]增加傷害。
- 現在 - 骨魔術師現在有骨碎片或骨頭長矛,當他們在您的動作欄中時,每6次攻擊。如果您的骨頭魔術師有25%的工作,骨骼碎片或骨長矛,如果他們的能力中的技能。
- 第二升級
- 之前 - 每當骨魔術師在自己的攻擊中死亡時,他就會離開身體,並為您提供最大壽命20%的鋼鐵。
- 現在 - 骨魔術師在死亡中丟下身體。骨魔術師的攻擊賦予3%的莖,以延長壽命。
- 血糖
- 首次升級後,魔像吸收30%而不是15%。
- 魔像的第二次重估還可以治愈每個對手的血液狀況的最大壽命的5%。
- 骨魔像
- 首次重估
- 之前 - 每次您的骨頭魔像遭受最大壽命的20%時,他都會扔掉身體。
- 現在 - 使用其技能的魔像周圍的5根屍體。
- 第二升級
- 之前 - 將骨魔像的最大壽命增加10%,他從30%增加到50%的荊棘量。
- 現在 - 當骨魔像時,骨頭會施加損傷時釋放出骨頭尖峰。
- Eisengolem
- 首次重估
- 現在,衝擊波在每一個攻擊中都可以使用,而不是每四個攻擊。
- 衝擊波損害從40%增加到154%。
- 第二升級
- 現在還使用對手而不是引起脆弱性。
傳奇方面
血液浸泡的方面
- 之前 - 血液活躍時,您的運動速度不再降低。
- 現在 - 以血霧形式,運動速度增加了20%。
一般一般的方面
- 之前 - 只要死者的軍隊活躍,您的僕人就會獲得70-84%的攻擊速度,損失降低了90%。
- 現在 - 只要死者軍隊活躍,您的僕人就會造成70-100%的傷害增加,損失減少90%。
神秘規則
- 還將最大骨骼戰士數量增加2。
收集者
- 之前 - 您的最大骨骼戰士將增加2。
- 現在,您的骨骼牧師還以55-70%的效率增強了您的能力。
破爛
- 當分解身體之前,您將獲得25-40的本質。
- 之後:如果分解爆炸,您將獲得25-40的本質。
腐爛
- 之前 - 分解的爆炸最多會影響2個其他目標。如果瓦解會產生身體,則有50-100%的身體在所有受影響的目標中都出現了50-100%的機會。
- 之後:分解的爆炸最多會影響2個其他目標。由分解引起的爆炸會導致15-30%[x]增加損害。
該死的
- 在添加受年齡影響和鐵榨處女影響的對手之前,40-50%[x]更多的陰影損害。
- 之後:您將對手添加到40-50%[x]更多陰影損害。
早亡
- 在下一次壓倒性的攻擊中,最大壽命的每一個最大壽命的治愈百分比都會給您帶來額外的0.5%[x]壓倒性的損害,最高可達30-60%[x]。
- 之後:在100%以上的最大壽命中的每一個癒合百分比都會在下一個關鍵命中率上額外造成0.5%的嚴重命中損傷,最高可達30-60%[x]。
強大的鮮血
- 之前 - 如果您健康,血球會給您10-25的本質。
- 之後:血球授予您10-25 Essence。
獨特的對象
門德恩斯戒指
- 之前 - 幸運的中風:有多達10%的機會加強所有僕人,這爆炸了每個僕人的下一次攻擊並造成X身體傷害。
- 現在 - 每個僕人的每6次攻擊都會得到加強和爆炸,以造成X物理損害。
無邊牆
- 幸運的中風機會從5-25%增加到15-30%。
無流血的
- 本質增益從7-10增加到15-20。
模範
控制色調
- 之前 - 額外的獎勵:您和您的僕人增加了緩慢或低溫對手的損害,更大的傷害,麻醉或冷凍對手20%[x]更大的傷害。
- 現在 - 額外的獎勵:您和您的僕人將敵人增加到20%[x]增加傷害。
Totenbeleberglyphe
- 額外的獎勵:最大獎金加強到15%[x]。
Dominanzglyphe
- 在21級的Glyph級別的每5意志力造成的壓倒性損失的獎勵從39.9%降低到14.9%。
Paragon節點:邪教領袖
- 之前 - 您的僕人會導致每20%[x]攻擊速度加成15%[x]增加傷害。
- 現在 - 您的僕人會導致30%[x]每20%[x]攻擊速度加成增加的傷害,您的最大攻擊速度獎金為100%。
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最好的僕人為死召喚師(級別和最終遊戲)建造
遊戲中最好的構建已經在遊戲中時已經在遊戲中,這在暗黑破壞神第4季第4季最終遊戲中仍在繼續。在這裡,您甚至可以為死者的摘要有兩個略有不同的奴才構建,您可以輕鬆地從關卡建築物中切換到。一方面,純淨的“ Diener-Tototenkörer”,其名稱僅依靠其骨骼和魔像,僅通過控制技能支持它們。
另外,還有“暗影迪納爾·托托登科勒(Tototenkörer)”,它也依靠骨骼和魔像,但也以“瘟疫”將AOE陰影損害侵害了敵人。兩種最終賽場的構建表現都同樣出色,因此您可以選擇自己喜歡的專業化。順便說一句:如果您不覺得自己像僕人,那麼“骨精神死亡召喚師”也有一個S-tier的建築,它在沒有吊床的情況下行駛。
Diener-Tototenkörer級別的構建
您已經在建築物的建築物上使用了僕人的全部力量,即:骨骼戰士,骨骼魔術師,血腥的魔像,以及緊急情況下,死者軍隊。此外,還有弱化和控制咒語和損害能力。您在Dienerstototenkörer級別的構建中使用以下技能:
- 血液殺死:血液殺死是一種AOE攻擊,像死者的讚助人一樣散佈著波浪。它增加了巨大的傷害並治癒了召喚師。這樣,您可以積極干預戰鬥並支持您的僕人。自我修飾在升級時彌補了較差的設備。
- 帶上骨骼:使用此一個按鈕,您可以喚醒您的骨骼戰士和骨骼魔術師,並短暫地拋光並用骨骼牧師治愈它們。
- Golem:從25級開始,您可以稱呼第一個魔像,它主要用作坦克,可以插入巨大的損壞,但也可以分發。
- 衰老:這種多功能的逃生技能在巨大的效果範圍內放慢了對手,對他們造成的損害較小。通過改進,也有機會在短時間內擊敗敵人並減少積極的冷卻時間(為了更頻繁地使用死者和屍體卷鬚)。
- 屍體卷鬚:暗黑破壞神4中最好的控制法術之一,因為屍體卷鬚會放慢,昏迷,使其脆弱或產生血球,並將每個怪物(除老闆除外)放在巨大的效果範圍內,這造成了AOE傷害更有效。任何死召喚師都不應該缺少的能力。
- 亡靈的軍隊:最終能力呼喚其他骨骼,然後向對手猛擊,然後爆炸。當在短時間內需要大量損壞時(精英對手和老闆),它總是使用。
Diener-Tototenköwörer最終遊戲構建
如果您遵循了階梯攀爬的水平建築物,則只需要更改一點,因為純粹的僕人死亡的摘要結束賽構建您只會替換唯一的直接傷害咒語,而不是另一個控制咒語,該咒語可以幫助您的僕人更有效。您將使用以下技能與Dienerstototköwörer最終遊戲構建:
- 骨監獄:在效果區域中以較長的脆弱貶值為頂部,並減少了積極的冷卻時間(更頻繁地使用死者和屍體卷鬚)。
- 帶上骨骼:使用此一個按鈕,您可以喚醒您的骨骼戰士和骨骼魔術師,並短暫地拋光並用骨骼牧師治愈它們。
- Golem:從25級開始,您可以稱呼第一個魔像,它主要用作坦克,可以插入巨大的損壞,但也可以分發。
- 衰老:這種多功能的逃生技能在巨大的效果範圍內放慢了對手,對他們造成的損害較小。通過改進,也有機會在短時間內擊敗敵人並減少積極的冷卻時間(為了更頻繁地使用死者和屍體卷鬚)。
- 屍體卷鬚:暗黑破壞神4中最好的控制法術之一,因為屍體卷鬚會放慢,昏迷,使其脆弱或產生血球,並將每個怪物(除老闆除外)放在巨大的效果範圍內,這造成了AOE傷害更有效。任何死召喚師都不應該缺少的能力。
- 亡靈的軍隊:最終能力呼喚其他骨骼,然後向對手猛擊,然後爆炸。當在短時間內需要大量損壞時(精英對手和老闆),它總是使用。
單擊此處Diener-Tototenköwörer最終遊戲構建。
影子 - 迪納爾·托托登科爾(Tototenkörer)最終遊戲
如果純淨的僕人建築物不向您保證,因為與水平建築一樣,您更喜歡干預主動的傷害能力(您想做一些事情),那麼Shadow-Sky-Dead Dead Summoner就是最終的遊戲。在這裡一切都保持不變,只是您使用瘟疫作為傷害法術而不是血跡或骨監獄。您將使用以下技能與Dienerstototköwörer最終遊戲構建:
- 害蟲:在一個大區域的對手頂上,dot會造成高陰影傷害,減慢對手的速度,並帶著運氣,也使他們無法移動。
- 帶上骨骼:使用此一個按鈕,您可以喚醒您的骨骼戰士和骨骼魔術師,並短暫地拋光並用骨骼牧師治愈它們。
- Golem:從25級開始,您可以稱呼第一個魔像,它主要用作坦克,可以插入巨大的損壞,但也可以分發。
- 衰老:這種多功能的逃生技能在巨大的效果範圍內放慢了對手,對他們造成的損害較小。通過改進,也有機會在短時間內擊敗敵人並減少積極的冷卻時間(為了更頻繁地使用死者和屍體卷鬚)。
- 屍體卷鬚:暗黑破壞神4中最好的控制法術之一,因為屍體卷鬚會放慢,昏迷,使其脆弱或產生血球,並將每個怪物(除老闆除外)放在巨大的效果範圍內,這造成了AOE傷害更有效。任何死召喚師都不應該缺少的能力。
- 亡靈的軍隊:最終能力呼喚其他骨骼,然後向對手猛擊,然後爆炸。當在短時間內需要大量損壞時(精英對手和老闆),它總是使用。
單擊此處影子 - 迪納爾·托托登科爾(Tototenkörer)最終遊戲。
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