新的暗黑破壞神4指南第4季“ Fresh Prey”再次將課程混合在一起,一如既往地提出的問題是哪個班級是廣泛的Buffs和Nerfs的贏家,而到100級的Sprint可以降低最快,最有效和最簡單的。這個問題的答案為我們提供了來自MaxRoll.gg的專業人士,他們在第4季中對所有課程進行了大量處理,並創建了Diablo 4的第4季最終遊戲的排名列表。我們向您介紹下面的《暗黑破壞神》 4季列表,並簡要概述構建,您對此有一個大致的了解。
暗黑破壞神4季4層列表內容:
S層:第4季中最好的建築 /課程
在S級列表中,這次摘要列表處於最前沿,因為他從大量改善的僕人中受益匪淺,迄今為止,這些僕人經常在Aoe的光閃光下丟失。但是,現在,他們可以承受更大的傷害,也可以更好地分發僕人的死亡召喚者最終可以發揮自己的優勢而無需不斷拼命尋找屍體來代替墮落的僕人。 Necros不僅處於頂部,因為即使是德魯伊建築物也可以表現出正確的項目表現。
Diener-Tototenkwörer
經典的Pet-Necro是《暗黑破壞神2》中最受歡迎的課程/構建之一,但不幸的是,它是在暗黑破壞神4中的上場。現在發生了變化,因為在第4季中,僕人被大大升起,可以承受更大的傷害,這是迄今為止僕人摘要的最大弱點。因此,您可以從下方(骨架,魔像,亡靈軍隊)依靠這種建築物,並在摩擦對手時從第二排舒適地觀看。
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Shadower死亡召喚師
如果您作為召喚師不想卸載僕人的所有作品,那麼您的陰暗召喚師大樓適合您。過去,這座建築物非常強大,在第4季中受益匪淺的僕人受益。總而言之,您將死去的召喚師的強大陰影破壞點與一支使所有對手遠離紳士的僕人大軍。
骨頭精神死亡召喚師
如果您不想進行進行,並且寧願自己努力爭取惡魔,作為死者的摘要,您也可以犧牲自己的小伙子,並無休止地用骨頭精神釋放母豬。這種構建的特殊性是,即使沒有頂級設備(超過1,000,000,000),您也可以發出極高的爆發傷害,而大多數對手都會受到儀表板的攻擊。這是因為“骨精神”在整個遊戲中具有最大的技能傷害乘數,並且受益於許多增強效應。
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Werwolf Tornado Druid
Tornado-Druide是《暗黑破壞神2》中的一個圖標,暗黑破壞神4中的狼人龍捲風龍捲風。這種構建非常強大且對初學者非常友好,因為它可以使高精神疲勞,幸運的命運,關鍵命中,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board,Paragon Board board board board board boards友好。 -boni龍捲風巨大的被動傷害輸出。最重要的是,龍捲風殺死了格蘭特幾乎無限地使用移動殺戮“踐踏”和防守技巧“弱咆哮”,這樣您就很快就在移動而幾乎沒有殺死。唯一的問題是,您需要一些項目才能使構建工作。
動物清單:結束遊戲中的強大構建 /課程
如果您不想依靠少數S層構建之一(因為遊戲或班級的風格對您不吸引您),那麼這不是問題,因為A-tier中的每個類都有一些東西。這些構建也非常強大,可以在整個第4季的內容中提供最佳性能。
陰影繼獵人
如果以前的獵人為您閒逛,請仔細看看Shadow Step Hunter,因為它是一種全新的原型,具有新的遊戲風格,主要側重於使用對手從對手到跳躍和跳躍和跳躍和觸發致命爆炸。為了確保這種構建有效,幸運中風,減少冷卻的機會以及技能和Paragon板上的正確設備和點分配的可能性很大。此外,構建並不容易播放,因此您應該與獵人有一定的經驗。
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刺野蠻人
死皮的僕人是什麼,荊棘在這座野蠻的建築中:懶惰的工作設備。長期以來,“荊棘”詞綴在值卷中只是一個令人討厭的鉚釘,但是這種構建通過各種技能和設備的乘數來利用荊棘。 Ergo,您可以舒適地了解荊棘傷害的對手是如何基於荊棘的。因此,荊棘野蠻人不會追隨對手,而是將他們帶到自己的身上,以便他們將自己納入以後。這是一種非常規的建築,提供原本武器 - 揮舞著野蠻人的多樣性,而且非常成功。
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響亮的射擊獵人
如果您想扮演獵人作為經典的遠程戰鬥機,並具有巨大的傷害,那麼您的鏡頭是您的事。實際上,同名的核心能力只會發射一次強勁的射門,直接擊中所有對手。某些方面,輸液技能和被動技能的結合成為一場全面爆炸的深遠的AOE攻擊。但是,為了獲得最大的傷害潛力,需要一些獵人的經驗,因為正確的定位至關重要(損壞越多,對手越多地擊中)。
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暴雪魔術師
如果您的事是暗黑破壞神2中的暴風雪,那麼巫師的暴風雪大樓也會在D4中向您保證。顧名思義,一切都是圍繞特徵性製冷法術“暴風雪”而建立的,該法術非常受“冰川上的方面”的強化,並用無數的冰淇淋馬able刺穿敵人。結合高機動性(傳送)和眾多防禦能力(弗羅斯特諾娃,冰盔甲,火焰盾),該版本提供了出色的單一目標和AOE損害以及生存能力。唯一的收穫是暴風雪的傷害會影響到這一過程中,並且可以同時祝福漫長的持續時間。
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魔術師球閃光燈
從一開始就已經出現了閃電大樓,在第4季中,它也處於最前沿。在這裡,您將獲得高單個目標傷害加上體面的AOE傷害,並結合多種防禦能力,使魔術師具有極高的抵抗力和持久性。但是,這也是必要的,因為它是遠程戰鬥機類的近戰建築。為了使構建起作用,“引力方面”必須進行。
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雷暴德魯伊
雷暴大樓已經從上個賽季中聞名,而且在第4季中,由於高範圍和該地區,它是德魯伊最強的建築之一。您在這裡會受到巨大的AOE損害,並配上高運動速度和強烈的防守。但是,該構建具有弱點,即單個目標損害相對較低。但是,誰已經放棄了對手,而他可以肢解整個軍隊走過呢?
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Infinimist Dead Fummoner
Infinimist Necro由於無限地使用了“血霧”,其生存機會最高,並將它們與巨大的AOE陰影損害(ϕ屍體爆炸,瘟疫,骨骼風暴)和控制技能相結合。您甚至可以迅速做強有力的對手,但是存在很大的危險來源:如果或如果血霧一次運行一次並且還沒有準備好使用或沒有及時激活,那麼如果沒有這種無敵的技能,Infinimist Dead Summoner就非常容易受到影響。
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巨石野蠻人
如果您想打保齡球,那麼巨石野蠻人就是您的東西,因為在這裡,您可以用大巨石帶有大巨石來打保齡球。該構建強烈讓人聯想到D2的經典Hammerdin,因為巨石不會在螺旋上圍繞著您。與颶風一起,您可以釋放出巨大的損害潛力,由於良好的防禦能力和行動能力,這非常通用。但是,要使這種構建起作用,您絕對需要護身符的“ Dolmenstein”以及“共生方面”和“變質石的方面”。
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切割野蠻人
到目前為止,切割建築物一直是野蠻人建造的底部,但是“切割”可以通過在第4季中新引入的硬化遊戲機制增加一個額外的差距動畫,這增加了活動領域並大大增加了傷害。諸如“適應性”和“月球成熟方面”之類的方面還會增加損害,但必須首先被激活。沒有這些方面和改進,切割棒仍然是韭菜。
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更多的A層建造
B級:經典構建在表演中場
在B動物中,所有班級都有許多眾所周知的構建,它們在最後一場比賽中肯定會進展順利,但是也有更好的替代方案更有效。您應該使用B動物建築,尤其是如果您不喜歡任何更好的專業知識,或者絕對想使用某種構建。
尿液祖先的錘子(hota-barb)
除了旋風倒鉤外,Hota-barb還是經典的D2粉絲的最愛,並且在以前的D4賽季中表現出色。然而,在第4季中,它只能在上場,這主要是由於野蠻人更好地建造了。但是,如果您想與祖先一起跳來跳去並吸引球隊中的對手,即使單一目標傷害仍然是很大的弱點,您仍然會很開心。
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骨長矛死亡召喚師
骨頭長矛建築是很長一段時間以來的最高建築之一,但它也僅在第4季的中場降落,因為第4季的僕人強烈升起。但是,如果您想在沒有僕人的情況下玩耍,並且不要隨著更好的骨骼精神建造而變得溫暖,那麼骨頭長矛超過召喚師(以高攻擊速度和關鍵的命中都修剪,仍然是很好的旅行。
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Spearfire Hunter
D4 Hunter的另一個經典作品是僅在Seaosn 4的中間。長矛火獵人是一種近端的雜交混合動力車,分散巨大的損壞,正在迅速移動並且相對容易發揮作用,但是其他構建的性能只是表現更好,並且不太容易受到傷害。
流星魔術師
這位流星魔術師是上個賽季最好的建築之一,但充其量是第4季的中場。您可以分發巨大的傷害,但流星是一種靜態攻擊,還需要一些時間才能產生其全部效果。同時,風箏敵人很重要,使流星擊中他們而不咬著草。簡而言之:魔術的構建更加令人愉悅和高效。
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Sturmklaue-Druide
風暴爪德魯伊將高傷害輸出與極強的防禦(幾乎不舒服)結合在一起。但是,為了確保這種構建有效,絕對必要“維特爾的大桿”,因為它只能同時使用“爪”和“風暴罷工”的能力。風暴爪德魯伊的最大弱點是它是一座純淨的近戰建築。
跳動野蠻人
有了這種構建,您可以像橡膠球一樣在該地區跳來跳去,並在每次對手的目的地每次留下地震。在更艱難的對手中,祖先也得到了援助。這是一種非常簡單,快速的遊戲風格,儘管進行了第4季的改進,但仍有一個大問題:這需要大量精力,因此該構建起作用。最重要的是,為了能夠無限跳躍而難以實現必要的冷卻時間。此外,必須首先找到構建的兩個最佳方面。
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粉碎 - druide
很長一段時間以來,德魯伊最強的製造之一,在第4季中仍然很強大,因為與高防禦和快速,簡單的比賽風格相結合,對中等範圍的巨大損壞。構建工作需要一些方面。最重要的是,與AOE損壞相比,單個目標損害並不令人振奮。因此,由於有更好的德魯伊建造,因此粉碎 - 杜地帶僅在上場。
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電力魔術師
長期以來,電氣製造商是最好的魔術師之一,因為它可以在很短的時間內分發極端的傷害,並且在沒有某些方面或物品的情況下也可以工作。在第4季中仍然是這種情況,但它仍然是遠程戰鬥機階級的近戰建築,這就是為什麼還需要三個防守技巧來確保生存能力的原因。在大多數情況下,這有幫助,但是困難的老闆可能會成為一個問題。由於構建更有效,因此只有在印第安納·瓊斯(Indiana Jones)上做一個時,才應解開鞭子。
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更多B動物建造
C動物清單:最終遊戲中的強型建造 /課程
在C-Tier中,您會發現一些著名的規格在過去的賽季中已經非常好,但是隨著“無聊的力量”,現在不再在第4季中下降,也不再截斷。通常,對於更有效,更舒適和 /或更容易實現的各個類別的構建方式通常會明顯更好。如果開發人員無濟於事,我們寧願建議您不要使用C動物製造。
螺絲獵人
曾經是最強大的獵人建造,第4季的螺絲保管獵人將自己搞砸了。它仍然是速度耕作最快的構建之一,但是它不能在任何其他最終遊戲內容中發揮作用,而且比許多其他獵人建造更難玩。
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連鎖閃光魔術師
如果您瞄準了令人印象深刻的閃電閃光,那麼您在鏈閃光燈中的正確位置。這使癱瘓 /昏迷並用不同的電氣魔術破壞惡魔,並且具有很高的機動性。但是,他的防守相當平均,您應該與魔術師有一定的經驗。連鎖閃光魔術師在速度耕作,開放世界,地獄洪水和噩夢地牢中表現強大,但他們不太適合耕種或投球。球形閃光魔術師還有一座更好的電動建築。
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血液死亡召喚師
鮮血大樓建築結合了巨大的單個目標傷害和微妙的AOE損害和出色的防禦和輕微的比賽方式。這是一種獨特的遊戲風格,因為血槍增加了進球和周圍的所有對手三秒鐘。長矛制定的目標越多,損壞輸出越高。再加上高防禦和眾多的控制咒語,它是一種簡單的播放構建,不幸的是,在第4季無法像坑那樣發光。此外,還有許多死者的摘要要好得多,因此血槍只最終出現在C-Anlay中。
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波紋野蠻人
Rend Barb為其敵人增添了很大的傷口,然後在他已經轉向下一個對手的同時讓他們流血,這使得可以快速而簡單的比賽方式。這是一個堅實的建築,在第4季中仍然如此,但與第4季的增益相比,與其他野蠻人的建築相比,它的收益遠低於第4季。因此,他回到了C層。
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德魯伊
消費建築是最快,最簡單的遊戲風格之一。您從敵人到敵人,並添加大量的關鍵命中,這些命中量大大加強了各個方面,設備和帕拉貢系統。該構建對於起動器和速度耕作特別有趣,這要歸功於良好的防禦,自我修復和控制法術,但也可以進入噩夢地牢。另一方面,在Bossen,它變得更加困難,並且在坑中也有更好的建造。這正是芯片以c動物結尾結束的原因:有許多構建可得出明顯更好的結果。
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更多的C層構建
D&F層列表:第4季中最弱的版本
第4季中的許多創新都受益匪淺,但不僅可以在新遊戲內容中表現出色。因此,以下構建具有外觀,這主要是由於它們的替代方案明顯更好。
血腥召喚者
血腥建築物很容易發揮作用,具有良好的自我修復和防禦能力,並專注於死者贊助人周圍有限地區的大規模AOE損害。這使得對速度農場非常有效,但不幸的是,它在其他最終遊戲方面並沒有很好地隔絕。
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Schnitter死刑召喚師
Schnitter-Tototenkörer是一個很好的全能球員,但他並不是任何最終遊戲內容的伸出。還有更好的NECRO版本,幾乎相同。沒有損失,而只是使用純粹的僕人死亡召喚師或陰暗的死亡召喚者。
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克林根斯圖爾姆獵人
Klingensturm Hunter目前構成了所有類和構建的底部。儘管他很快就在路上,但它具有良好的生存技巧,但他的傷害產量太低了。
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