10個最佳動作冒險

動作冒險是一個廣泛的區域,有許多豐滿的小抽屜。隱身,生存,開放世界和強調戰鬥畫同樣屬於這個定義區域,並畫出了許多面孔的遊戲猜測。但是,每個人通常都必須以某種方式保持尺度。具有自我觀點和武器使用(Metroid Prime)的遊戲不必是一個自我射手。第三戰車或征服的齒輪更有可能屬於第三人稱射擊者的概念,即使當然,與未知的親密關係不能被否認。最終,這是一個流暢的術語,每個人都可以同意。

在下面,我們向您展示十個當前的該類型的最有意義的標題。它從這裡開始:目前的10種最佳動作冒險

另一方面,您想從歷史上思考。這是自早期的動作冒險流派。

  • 1979年 - 冒險 - 開發人員沃倫·羅賓特(Warren Robinett)以第一個複活​​節EEGG捍衛自己,以抵抗Atari指定的代碼匿名性。
  • 1986年 - 塞爾達傳說 - Shiugeru Miyamoto可能不一定會在遊戲中做女性的形象。對於球員來說,二十年來仍然沒有什麼比趕緊霍頓公主救援更好的了。
  • 1986年 - 銀河戰士 - 他的同事Gunpei Yoko,Makoto Kano和Yoshio Sakamoto表明同年還有另一種方式。當所謂的英雄最終減少了頭盔時,許多球員都做了。
  • 1989年 - 它來自沙漠 - 對於當時的阿米加人來說,恐懼的縮影。有多少電影冠軍不一定公平。但這就是為什麼調查性的恐怖恐怖引起其魅力的原因。
  • 1996年 - 墓碑 - 對於真正的業餘愛好考古學家和印第安納瓊斯的球迷來說,對失落的世界進行了一次出色的探險。奇妙的水平設計。
  • 1998年 - 《塞爾達傳說》 - 時間的陶醉 - Miyamoto將另一個偉大的英雄抬到第三維度,因此定義了一個方便的動作冒險模板已有五年了。
  • 1998年 - 金屬齒輪固體 - 一個充滿曲折和驚喜的特工驚悚片使Hideo Kojima成為了90年代結束時的開發商超級巨星。
  • 2001年 - 俠盜獵車手III-洛克斯塔(Rockstar)向世界展示瞭如何在3D中上演充滿嬉戲自由的開放世界。設定了流行文化圖標方向的課程。
  • 2001年 - 寂靜嶺2-它幾乎與Konami如何將Konami顛倒過來,以揭示球員與主角詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)的比例。迄今為止,是成人敘事遊戲的最好例子。
  • 2002年 - 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的分裂單元格 - 育碧(Ubisoft)具有無與倫比的光和陰影遊戲,從光學上講,並為眾所周知的MGS - 傳播元素提供了高科技現實世界的轉折。
  • 2003年 - 超越善與惡 - 米歇爾·安切隆(Michel Ancelon)在商店盒子上的一個奇怪的水上星球上極具想像力和令人心動的冒險 - 那些購買遊戲的人的愛只會使它變得更加強大。
  • 2005年 - 精神教師 - 另一個遊戲,同一案例:Psychonaut的Siechtin也是貨架- 儘管前盧卡斯- 阿特斯曼恩斯·蒂姆·沙弗(Mannes Tim Schafer)的原始標題是片狀的,並且至少和猴子島和公司一樣有趣。

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