很快的音樂方面呢戰鎚40.000混沌門 - 守護程序訂購?作曲家Doyle W. Donyhoo負責冠軍的配樂,他還將他以前的戰鎚經驗帶入了Frontier Foundry和Complex Games的新項目。
例如,他過去是奧運會的音樂伴奏戰鎚40.000:戰爭黎明2及其擴展混亂的上升和報應以及Battlefleet Gothic:Armada,,,,綠巨人:死亡和Battlefleet哥特式:艦隊2負責任的。我能夠問他有關他的最新作品的幾個問題。
在守護程序的配樂中,對您特別重要嗎?
Doyle W. Donehoo:我的主要目標是寫一個顯然適合戰鎚的配樂。在這種情況下,尤其是對於守護程序。
您合併的守護程序配樂是否有靈感?如果是這樣,哪一個?
Doyle W. Donehoo:好吧,我沒有用於守護程序的音樂靈感。但是,我用作靈感的遊戲中有許多藝術品和視頻。他們主要幫助我以遊戲的速度和音樂來幫助我。
您是如何提前準備這個項目的?
Doyle W. Donehoo:我在戰鎚音樂方面有很多經驗,這就是我被投入的原因之一。製片人相信我創作了適合戰鎚的音樂。在DaemonHunters,我很早開始,所以我可以與製作人進行很多對話。我還得到了很多應該激發我靈感的材料,這總是很有幫助。
創作配樂時,您與聲音設計師的合作程度如何?
Doyle W. Donehoo:聲音設計師用巨魔奴隸在地牢中工作,使聲音殘缺不全。我很少與他們有關。通常,製片人已經對他在音樂中想要擁有的東西(包括例子)有了一個很好的了解。我的工作是在戰鎚音樂中實施您的準則。我和我的協助作曲家尼古拉·傑里克(Nikola Jermic)一起做到了這一點。
您如何整體描述守護程序的配樂,他傳達了什麼樣的心情?
Doyle W. Donehoo:老實說,我把它留給聽眾。我的目的是他說:“這是戰鎚音樂!”我要他傳達戰鎚的心情。
為開發中間的遊戲編寫配樂有多困難,有時仍然可以改變更多?
Doyle W. Donehoo:我從事的大多數遊戲都井井有條和鍛煉了。音樂是一個漫長的過程,通常我從事安全的事情,可能不會改變。當我到達它時,事情會隨著時間而改變,我會照顧何時發生。很少碰巧我必須回去改變某些東西。如果必須更改某些東西,通常不會比處理文本文檔更糟糕 - 準確地說是非常複雜的文檔。
您還想處理其他戰鎚故事或主題嗎?
我的戰鎚快樂的地方是Ciaphas Cain專員的書籍。我有所有的書,其中許多都採用精裝,並多次閱讀。當我為《戰爭黎明》(Dawn of War 2)撰寫音樂時,我休息了一下,並從該隱專員那裡讀了更多。那使我心情正確。由於該隱不是一個遺傳上生產的超級人,因此他代表了戰鎚和帝國軍隊中更人性化的一面。他唯一的超級大國是他的運氣,這使他擺脫了困難,這使他陷入困境,這給他留下了很大的麻煩。儘管他試圖不成為英雄,但他最終還是英雄。如果Games Workshop想要Cains Cains的音樂,我準備將其交付。