MOH:前線高清 - 技術分析

Digital Foundry的新榮譽勳章的對抗報告應很快準備就緒,但與此同時,有機會有機會將高清重製簽訂經典的榮譽勳章:Frontline:2002年無負責人PS3限量版可用 - 不可抗拒。

由於除啟動PS3以外的所有設備中缺乏硬件下坡兼容性,因此索尼選擇了其投資組合中的一些最佳標題,並在高清上選擇了“新掌握”。到目前為止,結果令人印象深刻。戰神收藏顯示,原始的PS2藝術品可以擴大到720p的分辨率,而即將到來的Sly Cooper Pack甚至支持立體鏡3D。我們的仿真從高清巨像的ICO和陰影中,也表明了一些大事。

榮譽勳章的移植:前線值得一提,原因有幾個 - 尤其是由於遊戲的年齡。以前針對重製的遊戲來自PS2生命週期的後期。只有當您說前線的歷史可以追溯到開發人員仍然不確定這種功能強大但仍然獨特的Sony硬件的可能性時,這才公平。此外,它僅在捆綁包中提供的獎金而不是獨立產品,這一事實表明,預算不夠大,無法與Sony Remakes的質量競爭。

無法輕輕地表達這一點:前線根本無法很好地轉移到PlayStation 3。老實說,這是令人失望的。將整個事物描述為“重製”在某種程度上是欺詐性的,因為PS3花費了720p的分辨率,但除了漸進掃描渲染的優勢外(Xbox和GameCube的情況如何原始情況已經是)似乎沒有視覺升級。

PlayStation 3上相對較早的PS2標題的優點與更高的幀速率和漸進式掃描圖像相當傾斜。

與原始PS2遊戲相比,圖形和聲音似乎沒有受到影響。聲音仍然做得很好,邁克爾·吉亞奇諾(Michael Giacchino)的配樂仍然具有明顯的課程,但是圖形 - 小多邊形和低分辨率紋理 - 只能使用當今的標準來描述為醜陋。

目前尚不清楚確切的確切 - 如果有的話 - 進行了高清重新製作。為了說明這一點:默認情況下,遊戲甚至沒有使用正確的寬屏側面關係。通常,一切看起來都更加伸展,玩家必須手動調整縱橫比以正確呈現事物 - 儘管這意味著您在左右的左右有黑色束。

如果您不更改選項中的長寬比,則會獲得這樣的圖片。

但是您在控製過程中付出了一些努力。遊戲開始後,您就有機會使用現代的射手控制計劃。原始控制方案仍然可用,有趣的是,今天的感覺是多麼“錯誤”。

但是,在我們期望有所改善的地方,表現就是。如果索尼能夠描繪出原始的戰神和穩定的720p60,這是否應該是孩子的戲劇,與年齡較大的,技術要求較少的榮譽勳章:前線,對嗎?不正確。

榮譽勳章:前線高清 - 性能 - 分析。

毫無疑問,性能通常更好,但是儘管我們從未達到60 fps,但我們以有利的條件來到了50年代中期。然而,屏幕撕裂存在很大的問題,這僅顯示遊戲的外觀和戲劇性的幀速率波動。

總而言之,我們已經看到了更好的獨家內容,儘管對於限量版來說,這聽起來確實很酷,但現實是相當醒目的- 遊戲已經老化了,開發人員沒有做出任何巨大的努力,以移植高清- 以任何方式使控制台優雅。從許多方面來說,它弄髒了長期玩家在原版中的懷舊記憶,因為在當今的標準下,這並不是很有趣。

為了記憶近年來該流派發展的距離,這是一個有趣的獎勵,PS3的限量版榮譽勳章的成本不超過360版本。因此,似乎玩家不必為此付出更多。如果Xbox 360所有者想參加“懷舊之處”,則應以幾歐元獲得原始的Xbox版本,因為它也是由向下兼容性支持的標題之一。實際上,如果您想要一個仍然可以在這里和那裡繼續前進的優質復古FP,則寧願將錢投資於黑色標準。

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