貝塞斯達目前似乎有一個令人失望的訣竅,這種失望在很高的水平上,以至於這個詞的提及已經實現了嘲弄的事實。但是是的,也是天際以前,羞辱是一場出色的遊戲,同時令人失望。即使是一個,然後再稍後再一次。出於完全不同的原因與幻想世界一樣。
在“製造您想要的東西”的意義上,Ploinonored持有他對真正嬉戲的自由的承諾,經過幾回合,毫無疑問。他的水平不一定是“開放世界”,但它們是非常體面的獨立冒險遊樂場,您可以像您一樣有趣。遊戲提供的所有超自然技能都在某個地方使用,戰鬥,偷偷摸摸或兩者都可以在各個地方和角落進行。無論是深色下水道還是最高的屋頂,如果您在那裡找到道路,它們都是您的。
或更確切地說:如果您想找到它。這種絕對的自由,但無所事事,價格令人驚訝。您可以故意忽略很多。一個不知道您的遊戲風格會是什麼樣,並且永遠無法依靠您擁有一項或其他技能的事實永遠不會給您一個只能使用它解決的謎團。
在某個時候,Deus Ex已經更好地理解了。這裡的問題總是有不同的方式。無論是拍攝,陰影還是黑客,一旦您進入正確的技能,就可以提供解決方案。通常,什麼都沒有給出,但是其他道路經常對您封閉,就像您的道路在一定程度上被擊中不同技能的人所阻擋一樣。在恥辱中並非如此。
有兩種基本技能被錯誤地指控帝國英雄科沃。一種是一種偵探觀點,可讓您透過牆壁看,突出顯示重要的物體,最重要的是指示後衛,動作以及它們在哪裡。另一個是一個相對寬敞的傳送,它將帶您到達的地方。並非總是在第一個跳躍中,而是實際上絕對的,總是可預測的安全性。
僅這兩種技能就非常強大,以至於它們不僅足以在從前到後面的遊戲中玩遊戲,而且還足以在一些小小的小,很大程度上無關緊要的角落進行全面探索。這並不意味著重播值很低,您通常會回到探索或嘗試某些東西的水平。但是,這意味著您不需要其他任何事情就可以做到這一點。鑑於大約九種技能,這有點清醒。
這些真是太好了:稱呼可以攻擊甚至吃後衛的老鼠群,只需使屍體在殺死後消失或發出一陣風,將對手推回去。在某種程度上,是時候停下來了幾秒鐘或接管小動物或一個人了。沒有幾種方法可以使用這些技能。到處都有孔以作為臨時老鼠滑倒,警衛在欄杆上誘人,或者在孤獨的小巷中只等待老鼠入侵。
但是不幸的是,這總是“您可以做的,您不必這樣做”。字面上地。它變得容易一些,但是時間安排絕不是那麼困難,因為沒有單個固定的遊戲樣式就足以在任何地方發生。羞辱是一款小遊戲,您可以使用它。只需掌握一兩技巧,就可以通過。您不會真正錯過任何東西,您不會關閉任何新領域,但是這是一個樂趣,這有點像賽道上。因為一切都可以,但不必必須,所以您永遠不需要長時間思考。您只需要做到目前為止一直在做的事情,它將再次起作用。直到最後。
分發技能的另一個問題是,遊戲實際上需要隱身才能看到結局。在這里和那裡有一個警衛,但是要看到好終點,有趣的死亡力量必須保留在阿森納中。我的意思是真的“好”結局。實際上並不是幾種同等的未來變體的變體,而是黑白圖形。看看“邪惡”的結局很有趣,但最終,遊戲中的手段提供了一個相當兩部分的部門,但並沒有將其用於實現目標,這真是令人驚訝。也許兇手真的不適合拯救城市,無論他們的意圖多麼純粹。
這就是對這種方法的批評。另一方面,您只需要說它顯示了日常事物以外的其他東西,並且嘗試從Deus Ex開始,並通過更加勇敢地離開遊戲世界來使玩家更加自由。即使並非所有內容,正如所解釋的,如果您有時需要更多地進一步加入,則可以單擊100%,對於利用所有可能性似乎很有用,我認為,羞辱仍然是朝正確方向邁出的一步。它不會將球員放在預定的路線上,而是讓他自己找到自己的冒險。
雖然有時甚至所有其他遊戲的召喚和所有其他遊戲都更少,但我還會在個人月份或以巨大的狀態下停止並發出煙火,這是自身是否造成的。如果您修補一個計劃在恥辱中太好了,通常會起作用。它看起來很時尚,正如漢尼拔所說的那樣,當計劃工作時您會喜歡它,但是重要的時刻是在即興創作中創造的。
但是,這些時刻可能更頻繁地出現。 AI太可靠了,仍然太愚蠢了,以至於恥辱所尋求的概念將完全起作用。真正的警衛不會遷移同樣的一步。即使只是較小的變化,它們也會在幾圈後出現。也許她會短暫地轉身與同事說話。或向下幾米跑幾米。最後一個和迄今為止最強大的任務表明,這在技術上不是問題。守衛在相對較大的區域內基本上是免費的,而不僅僅是閱讀模式,有時您必須在第二個部分重新安排,如果有人發現了一個震驚的震驚,您認為隱藏了。這表明羞辱了其中的真正內容,並在兩個後衛之間孵化,只是為了陷入第三方的懷抱,使血壓的增加遠遠超過了通過一個好的計劃工作。如果羞辱的開始,那麼正確,這是您目前可以在視頻遊戲區域購買的最密集的體驗之一。很少敢於如此敢於遺憾。
但是,相反,人工智能絕不實在太愚蠢而無法戰鬥。直接道路仍然應該是最快的,而圖形暴力的程度正在娛樂,而不必進入值得討論的邊境地區。用手槍頭骨露面有一些東西,尤其是在強調阿森納的有效性的情況下。儘管如此,我建議每個人至少在四個級別的困難中至少參加比賽,以便接受良好的挑戰。對手蹲下,像大師一樣擋住,最初有兩個以上的對手 - 最初發生的事情很快就令人震驚 - 不再是真正的選擇。 Corvo的忍受不夠。三到四個進球,僅此而已。癒合藥水大量可用,但是在對抗中它們的燃燒速度也很快。戰鬥真的很有趣。即使您不應該這樣做。但是,正如我所說的那樣,由於這些區域提供了很高的反思,因此您可以嘗試所有內容。
所有這些動作的遊樂場確實是鄧沃爾市的。圖片。它背後的設計簡直太棒了,即使一切移動的技術水平都不那麼高,選擇的漫畫風格也很好地補充了這一點。在許多地方,相當簡單的紋理,相當簡單的模型,類似的技巧和縮寫,即使在較小的計算機上,也大部分都被藝術上無縫實現的半纖維陰影外觀所遮蓋了。但是高端目前看起來有所不同。
在純文化中畫的是蒸汽朋克。在每個角落和角落,所有的一切都可以找到半神秘的半機械結構,所有人都提交了Viktorian後的時尚風格,這在許多情況下似乎比實際情況要經典得多。羞辱是設計位置的傑作,即使您有時在咳嗽下隱藏了“ 17個城市”。壓迫者政權無論來自何處,都類似地思考。
真是太棒了,是這個地方的實際神話和歷史。您可以找到有關該國及其人民以及許多書籍,備忘錄和對話的內容,這些內容在相對較薄的主要故事中提供了很多背景。然而,似乎有很多空的空中懸掛在空中。有時候,我出現在情節之前的舊共和國,就像我出現的舊共和國一樣。聽起來很酷,您可以想像下面的某些東西,有時候不要再問得太好了。這尤其影響圍繞Dunwall的世界。提到了其他城市,但幾乎從未命名過,這座城市以外的生活是一種維塔隱身,最大的問題可能是局外人。
他仍然是上帝,直到最後,就他從未解釋過,他的主題只為自己保留。為什麼他會為您提供神奇的技能來幫助您,為什麼他在遊戲過程中為與您作鬥爭的其他人。只是更多的存在。這是一個有趣的數字,但是如果您從未走過某件事,就會失去一點興趣。
這也適用於一個或另一個支持角色。它們都是工作的工作,也是他們的角色所必需的,但是可以看出,恥辱的遊戲比背景更能照顧他的機制。我喜歡大多數角色或提高了適當的反感程度,但是這裡有機會在另一個層面上使遊戲變得像在其過程中一樣複雜。
幸運的是,這是另一個原因相對較少的困擾:恥辱的人只是夢想成真。每個動作都恰到好處,玩家,PAD/鼠標/鍵盤和遊戲人物之間的連接效果而沒有摩擦損失。這是您玩的遊戲之一,因為玩遊戲很有趣。因為您永遠不會與控件進行戰鬥,因為計劃可以用毫米精確地實現,因為它只是有效的。有時太好了,但是我們已經有了這個話題。
但是,有點忽略的是同步。這不是一場災難,一點也不。在可用的揚聲器中,它的性能非常穩定。原始作品提供的Allstar演員甚至在小邊緣線上顯示出好發言人所區分的東西是愚蠢的:能夠傳達情感。當我聽到他成功綁架貴族後觀察到的英語文字時。這個聲音被信任。另一方面,在德國同步中...是的,目的實現了。掛在後面,接下來。
Xbox版本包含德語和法語作為語言,不幸的是我沒有機會測試PS3。 PC團隊版本還包含原始的英語聲音。由於PC版本不在最高級別上,因此Xbox版本在圖形上是實用的。無論如何,可玩性是相同的。但是,在PC上更好的東西 - 非常好 - 加載時間是。幾秒鐘,然後在內存或分數中充電一個級別。幾乎太快了。這減少了抑制閾值,甚至嘗試再次嘗試再次嘗試個人攻擊。
Dishonored提供了第一個了解主流區域中免費比賽的未來的見解。不是與印度群島有關,而是在每個角落(幾乎)出現的技術和藝術生產費用。一旦您舔了血,將來它將不會更容易射擊。
即使並非一切都仍然達到目的,當機械師經常偶然發現自己的自由時,即使所有這些小小的不當行為總是讓您詢問可能是什麼 - 或者至少您突然可能是真實的 - 最後,羞辱仍然是絕對的贏家。它嘗試了其他事情,並不總是成功的,但這是地獄:玩這個遊戲太有趣了,也是一個很好的,也不是日常體驗。僅此一項就足夠了,但是在包裝中,我可以整天倒入您。但是,您以不完美的形式從這個可能的比賽中蒙受的羞辱,因為進步的前景仍然值得一百萬。即使它們破裂更好。
9/10