具有許多戰略深度的格鬥遊戲。難以學習,難以掌握。在那裡的任何人都將不再出來。
我在遊戲中的某些狀態廣告並非如此。但是,當遊戲以某種方式管理不同的管理時,我大多發現它具有創造力,在後台通過代碼嘎嘎作響的數字以某種方式與前景中的純粹的廣告相比,以某種方式講述了更多的創意。例如,我喜歡這裡的死空間 - 它只是整合了玩家在西裝中需要了解的一切。現在,我也知道相反的外觀,因為我玩過Dissidia最終幻想NT,並發現了我的內耳已經開始嗡嗡作響的超載界面。 Dissidia仍然不是一個糟糕的遊戲 - 只是一個非常特殊的遊戲,它需要一個相對較長的熟悉階段,然後在很多小時內才能變得非常好。
我接觸了Dissidia最終幻想NT,感覺像是一場跳動的遊戲在這裡等著我。那是一個根本的誤解,Dissidia是另外一回事,我不知道該怎麼稱呼。最終幻想 - IC時代戰鬥模擬器。遊戲無法與普通打屁股遊戲進行比較,這一事實已經很清楚,它如何將其攻擊分類。它區分了生命點和突變攻擊。每個角色都以1,000的存在開始,對敵人的攻擊降低了勇氣並增加了自己的勇氣。如果您的勇氣盡可能高,那麼出現LP攻擊的最佳時機就來了。反過來,該價值的數量造成了對手的損害。因此,值得盡可能地推動勇氣,同時也要花適當的時間進行LP攻擊。如果您沒有成功,並且您將在此期間被擊中,那麼您自己的理解力,也將使您真正分裂損害的能力。您可以避免或阻止防禦。為了盡快到達對手,您也可以沖刺,這在有時很大的競技場中持續了耐力。
從七龍珠這樣的動漫中,您知道的是,數字花了永恆的事情。為了充電攻擊,僅僅在巨大的暴力中卸下了攻擊,這是Dissidia最終幻想的遊戲中的現實。這也意味著戰鬥感覺非常戰術和令人興奮。如果您設法收集足夠長的命中並以勇氣高昂的勇氣,您甚至可以完全關閉目標的對手。現在,該系列來自舊的PSP - 自第一部分以來,已經帶來了一些變化。對於Dissidia最終幻想NT來說,三個總是與三場比賽的事實是新的。共有四個不同的類別:遠程戰鬥機,刺客,專家和前戰鬥機,他們在17場最終幻想遊戲中總共分發了大約30個不同的數字。該遊戲顯然專注於在線多人遊戲模式,實際上要求您正在尋找您所知道的人。就我而言,與陌生人一起玩幾乎從未取得成功。
這也是由於上述機制遠非全部。在當前比賽中,您還可以為所謂的前技能收取。根據您擁有的觸發,它們會導致不同的愛好者 - 例如,您可以增加隊友的勇氣或治愈負面狀態價值,例如中毒。而且,由於最終幻想不可避免地包括,您也可以召集它們 - 這反過來又通過破壞瞭如此被稱為召喚的內核,偶爾出現在戰場上。在每次戰鬥之前,您都會對埃斯珀(Esper)屬於您的團隊進行投票。當然,您有Bahamut或Shiva等經典作品。如果這樣的ESPER被召喚,它不僅在相對的行中相對有效地進行了騷亂- 甚至在召喚之前,選擇都可以確保某些增益,例如耐力的增加,這又意味著您可以沖刺更長的時間。
因此 - 現在可以想像,提到的所有機制都以自己的顯示在屏幕上顯示。然後,從心理上補充說,開發人員已經困擾著使遊戲中幾乎所有的東西都以某種方式壯觀。具有五顏六色的燈光,閃光和爆炸效果。結果是刺激溢出,一開始很難習慣。一切都充滿了數字,到處都有顯示器,如果您嘗試了解正在發生的事情,有些對手會想到您的屁股下的Esper。不明白 - 所有這些都可以掌握和理解,只有進入障礙相對較高。一旦了解了它的含義,您會發現您的初始按鈕錘從來都不適合帶來隨機成功。這取決於戰略決策,而不是技巧。一旦您學會了閱讀在屏幕上可以看到的所有內容,您突然感覺就像一個長期以來一直忘記了語言從舌頭上順利進行的人。
任何是最終幻想系列的粉絲的人都會喜歡將游戲帶來的場景和音樂片段。每個競技場都是從該系列中的任何遊戲中藉來的,音樂,有時甚至是非常真實的,沒有大量的舊PS1命中的管弦樂升級。正是這種表現與戰略的戰略感覺的結合確實給人以從動作模式中的角色扮演遊戲中遇到最終幻想衝突的印象。順便說一句,當您的球隊在比賽中有3人死亡時,您會輸 - 每個團隊成員是否死亡一次或三次都沒關係。一個例外是晶體模式。這僅是關於摧毀對立的水晶,但這只有在某個地區沒有對手的情況下才有可能。任何死在這裡的人都是永久死亡的 - 但是,在常規模式下,您可以將自己復活為一個想法。
在您鍛煉某種數字組合之前,可能需要花費很多時間,但是即使那樣,您也可以進一步編輯現有角色,更換前任或LP技能或給他們新服裝。您依次提供吉爾或所謂的寶藏球,是的,是的,它們是戰利品盒。但是:您不能用真錢購買它們。但是,我必須承認,在我的情況下,無論我是否必須花費可賺錢的貨幣或真正存在的歐元,對這種機制的基本厭惡正在逐漸變得逐漸變化。我只想自己決定我想要什麼。其他人可能會發現這個奇蹟袋的魅力很有吸引力,我知道。
但是,我真正理解的是一個劣勢的是被忽視的單人模式。在Dissidia最終幻想NT中,確實有一個故事,甚至是一個稱為此的整個模式。但是,您所做的事情令人失望。在每次戰鬥中,您逐漸賺取所謂的紀念石,在您升級角色級別時會自動發生 - 因此,如果您還可以學習新的前和LP技能。然後,您可以在故事模式下使用它,在大多數情況下……過場動畫。不再。這個故事是一個小小的分支機構,有時確實有戰鬥。大多數時候,您只是看一個故事,而不僅僅是您敢於拋出來自不同世界的人物的藉口。敘事質量超越了諸如《外星人與掠食者》等電影。
幸運的是,這個感人的故事可以完全忽略。一旦您做到了,就會有一個不尋常的機制的格鬥遊戲 - 您注意到它的起源於幾年前的日本街機。一開始,戰鬥很快就會很快,您必鬚髮揮很多作用來慶祝成功。您不必在PS4上投擲硬幣是很好的,而且如果您耐心等待,它也可以幫助加深Dissidia最終幻想NT擁有的相對詳細的教程。當然,至少在您喜歡幻想時,至少在閃電和Noctis等敵人與諸如Lightning和Noctis之類的敵人作戰完全有吸引力。
總體而言,Dissidia最終幻想NT可能不是您對鬥爭者的期望 - 它具有更大的戰略性深度。同時,當然,這並不是許多人從戰略幻想戰鬥遊戲中期望的。它具有相對不尋常和特殊的戰鬥系統,但很有趣。最初,它僅被一個高的入口障礙和太多的值所籠罩,其變化不斷地擊中玩家。但是,如果您完成的工作,您最終將屈服於最終的幻想魅力,並最終了解他的實際工作。 Dissidia最終幻想NT是快速動作,具有復雜的戰術背景。在多人遊戲模式下,這主要是有趣的 - 如果您知道與誰一起玩。
開發人員/出版商:忍者團隊/Tecmo,Square Enix-出現:PS4-preis:59,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:PS4-語言:德語屏幕文本,英語或日本語音輸出 - 微譯本:不