曾經有一段時間,新遊戲是標題中帶有“最終”和“幻想”一詞的活動。單個情節之間總是有幾年,而翻拍或旋轉的旋轉甚至沒有進行辯論。今天是不同的,但是每個其他感知月份都會出現一個新遊戲,它是標題中最終幻想的某個地方,或者與Square Enix的旗艦系列不同。在這種情況下,很容易駁斥Dissidia:最終幻想是成功品牌的另一種牛奶。但是事情並不是那麼簡單。
因為即使您可能首先假設諸如Tecmos Dead或Alive Beach排球系列之類的粉絲服務包,或者也許是Nintendo成功的Super Smash Bros.的三分之一。 Dissidia不僅是該系列中所有十二集中最傑出的英雄和惡棍的首腦會議,而且Square Enix本身將Dissidia描述為“戲劇性的進步行動”。
它背後隱藏的實際上並不容易描述。基本上,事實是,在3D競技場中的兩名戰鬥機從頭骨上互相猛擊,但與審慎者的相似之處已經筋疲力盡。
Dissidia不僅是雕刻的,而且要以最好的角色扮演傳統來訓練,改善和裝備自己的身材,並用新的更好的設備為即將面臨的挑戰裝備。這是在您選擇的即將到來的衝突中倖存下來的唯一方法,當然,您的身材總是激勵您的疲憊,這為即將進行的跳動動作帶來了額外的動力。而且,這也根據自己的規則在Dissidia中運行。
因為開發人員還提出了一些特別的東西,以強制減少相反的生活能量。在Dissidia中,您不僅會像街頭戰鬥機和其他戰鬥機一樣攻擊不同的攻擊,而是首先觀察自己的井眼很重要。他們決定您的進攻和防禦能力。她以一定數量的有價值的積分開始戰鬥,並立即試圖通過正確的攻擊來促進對手,以促進他的良好行為。
您的BP越多,您的對手就越少,通過HP攻擊,您將其實現的壽命就越多。如果戰鬥機的BP甚至低於零以下,則將其置於斷裂模式,在此對攻擊特別敏感。恰恰相反,前模式是:如果物品躺在周圍或成功的攻擊中,戰鬥機對地位的提升,尤其是艱難的,通常不會阻止攻擊。 Sephiroth成為著名的“一個有翼天使”或最終幻想VI女英雄Terra改變了她強大的埃斯珀形式。
基本控件保持非常簡單:使用一個觸發BP攻擊,帶有不同的HP攻擊。 PSP的四個按鈕中的最後一個與周圍區域相互作用。例如,按下按鈕,您可以在光束上滑過寬敞的競技場。 Square Enix退伍軍人已經以類似的形式知道該系統2。
也是為什麼想到的原因 - 必須有一些理由,如果最終幻想5-and Bartz突然從第8部分開始面對Hexe Artemisia。在Dissidia的世界中,宇宙,秩序女神和混亂,……嗯...混亂在戰鬥。當混亂的11名真正的壞人聚集在一起時,Cosmos召集了11個勇敢的英雄。這總共帶來了22個可玩角色,每個角色都有自己的歷史,其中重點是重點。這是一個令人愉快的變化,通常像Cloud和Sephiroth這樣的男孩傾向於直接佔據著聚光燈的空間。
但是誰實際上是全黨呢?讓我們都算一下字符串。從《最終幻想》(Final Fantasy)中,第一個耐用的傳奇,《光(好)戰士》(Good)和加蘭(Garland)(邪惡)回到了田野。發火(好)和皇帝伴侶(壞)在《最終幻想II》的旗幟下爭論,而洋蔥騎士(腸道)和黑暗雲(邪惡)標誌著最終幻想III。塞西爾·哈維(Cecil Harvey)(腸道)和戈爾貝茲(Golbez)(邪惡)是從最終幻想IV,Bartz Klauser(Gut)和Exdeath(Exdeath(Exdeath)借來的。 (邪惡)在一起,當然,最終幻想VI不應該缺少雲衝突(良好)和塞菲羅斯(邪惡)。它繼續與最終幻想VIII的Squall Leonhart(Good)和Witch Artemisia(邪惡),以及最終幻想IX的Zidane Tribal(Good)和Kuja(Good)和Kuja(Evil)。只有最終幻想X,Tidus(Good)和Jecht(Evil)的人,加上Shanoto(Good,最終幻想XI)和Gabranth(邪惡,最終幻想XII)。