七龍珠:閃閃發光!測試中的零 - 您是七龍珠的粉絲嗎?您需要這個遊戲!

終極的粉絲服務,出色的演出,非常紮實的遊戲玩法 - 如果您可以用七龍珠做某事,那就無能為力。如果不是,那就是。

那麼,您如何處理純粹的粉絲服務遊戲,該遊戲應完成所有工作?當然,您將其視為半回火,看看遊戲本身是否很有趣。邏輯,對嗎?不,當然不是,但這是我目前必須選擇的方法,因為ANA在世界歷史上的道路上,我是編輯團隊中唯一的一個至少知道如何寫七龍珠。但是不用擔心,我有一個朋友,他不僅嘗試解釋為什麼在屏幕上發生某些事情,而且還為測試提供了重要的指標:如果粉絲每30秒每30秒從沙發上擁抱和快樂屏幕,七龍珠必須:火花!零做正確的事。

故事中的角色和摩擦損失

雖然我只是迷住了,但在無盡的陣容中出現了相同的角色和相同的角色,但我旁邊有純粹的狂喜!!”。如果您說的是說什麼,則可以將大量數字分配給這些條款。顯然或至少足夠多。同一角色出現47次只能持續到戰場的印象。我現在看到悟空,悟空超級賽亞人Z-MID,Gokus Super Saiyan God很棒,而Goku Super Saiyan 3 GT。好的,對我來說不是真的,但是遊戲中有足夠的差異可以證明所有這些。

但是您必須清楚地持有一件事。儘管其他數據庫遊戲使我更接近故事的某些部分或試圖嘗試,但零不屬於這一等級。您擁有廣泛的故事模式,對於粉絲來說,這是一個亮點。您從《傳奇故事》中播放了許多段落,從各自的英雄或反派的角度來看,這通常是動漫區域的兒童動漫區。

七龍珠:閃閃發光!零 - 屏幕截圖

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標題

歸因

但是,如果您不知道這些故事,那麼您將在很大程度上迷失。您仍然隨身攜帶基本的前提,但是在那之後,您經常給人的印像是您錯過了整個段落。僅僅是因為這種情況。如果故事的當前部分沒有積極參與,他們故意跳過了,粉絲們知道這是怎麼回事。我不是,所以我大多在三場戰鬥之後就出場了,七龍珠錯過了我在所有這一切中仍會發展的微觀機會。不是我指責遊戲。即使是艱難的粉絲也可能只能經常聽到相同的故事,即使他們也不想與之有任何關係。

令人驚訝的是故事的部分演出。七龍珠:閃閃發光!零看起來像是通常的廉價動漫遊戲,那麼它就不會引人注目。但是零在遊戲中看起來很棒!顏色嘲笑您,許多細節使風景充滿了活力,最重要的是,戰場上的視覺動態是驚人的。您以聲音的速度在空中吹來,通過山上向對手投擲,繼續在水下無縫地戰鬥,這一次使動漫模型看起來像一個愛好項目。如果您將故事放在旁邊,它可以與最小的Ingame圖像和文本塊一起使用很多,那麼以友好的方式說這是一個很大的差異。最後,它並不重要,它依靠戰場,而零的傳遞比他面前的任何七龍珠更好,也許是少年大學的每場比賽。是的,即使我也接了這個學期(謝謝,安娜)。

零是Prügler,但與Tekken and Co.不同。

對我來說,這個問題,現在我對鞭打遊戲的經歷又回來了,直到七龍珠3:Gokuden和Fight Street。我之所以這兩次之所以這樣稱呼,是因為您可以確定流派的大爆炸以及它們開發的兩個方向,然後成為今天的零,例如街頭戰鬥機6。普通的比賽戰鬥機發生在相對較小的競技場上,學習和內部化數十個特殊動作是該計劃的固定部分,並且根據標題,添加了許多Power Special-sons-was bar和Counter Commos。從進攻和防守以及戰鬥機的平衡中,它的平衡很快,戰術和難以置信的精確。

零的工作方式完全不同。除了這兩名戰鬥機彼此面對面,一切都針對行動和反射。您有近戰和彈丸攻擊,一個條,可以通過按下按鈕以選擇正確的攻擊來為特價和按鈕充電。戰鬥序列使更多的兩隻貓在戰鬥中提醒。您走到遠處,繞對手繞著相對較長的旋轉,感覺到了漩渦,帶有長途攻擊,上傳您的酒吧,然後跌落在一起,進行短暫但密集的打擊交換。這將通過特殊的純粹敏捷性決定,但最重要的是,遊戲並不能真正告訴您您的技能 - 使用三個塊/計數器技能之一,以便自己坐下來。

如果我要指責遊戲,那麼一開始就不會更好地炸毀這個事實。攻擊是次要的,您必須阻止和計數器,這必須完美地運行,否則其餘的只是一個按鈕巧合的巧合。我們倆在第一個小時都感到沮喪,試圖找到距離距離並單獨封鎖的最佳方法,但慢慢地意識到您必須制定主動行動,最重要的是要維護。在平衡的常規常規比賽中,它幾乎像不斷的雜耍一樣。然後也很有趣!

當然,角色之間的平衡不是最佳的,當必須確定時,始終採取演出方式。零必須崩潰動漫風格,如果沒有崩潰,遊戲玩法就犧牲了。這並不是一個真正的問題,但是我看不到零會替換打屁股類型中的任何電子競技標題。 Bandai Namco真的不必擔心七龍珠很快就會接管鐵軌牛。七龍珠缺少:閃閃發光!零遊戲的深度和平衡。但是,對於它想要的東西,即最終的可玩動漫奇觀,它具有所需的一切。當然,一段時間後,一切都將非常統一,但是那裡有足夠的深度,可以通過許多遊戲模式磨損零。

遊戲模式和粉絲服務?可用的。這是什麼!

起初,我還認為這些模式必須是個玩笑。菜單中只顯示了非常基本的街機模式和錦標賽。但是經過兩輪之後,您注意到您在左右撥打的下一個菜單,善良,這是一個粉絲節。我已經提到了故事模式以及常規的街機時尚,無論是偏離和線路還是NetCode似乎都可以跟上有時荒謬的速度。

在定制戰鬥中,您不僅會找到一系列預製的特殊戰鬥,在該戰鬥中,該系列的哪種場景也可以完全定義自己的。將角色,對手,背景甚至音樂設置為您想要的一切。但是,您可以給它一些故事,然後詳細設置觸發事件,這是令人印象深刻的。在該系列中,英雄通常幾乎被毆打,然後發生了什麼事,您也可以在這裡擁有。轉換,新角色是可能的。所有這些都可以保存並上傳到世界其他地方。這是終極的粉絲小說套件,在這裡,荒謬的角色絕對有意義。作為粉絲,您不僅想弗里扎(Frieza),而且Frieza Z的第三款形式可以準確地獲得您一直想看到的戰鬥。在不起眼的名字Custom-Battle的背後是一個尚未開發的龍球世界,永遠不會照顧我。但是在我旁邊,完全搖頭丸在沙發上爆發了。

也有一個非常體面的訓練模式,各種挑戰和成就,所有戰鬥的特殊規則都非常有趣,實際上有足夠的工作要做,而且內容的質量將使一切都感到自豪。但是,這尚未與詳細的粉絲服務質量相抵觸,這些服務零來自傾斜的DB愛好者。幾乎不管您做什麼,您總是會得到一些Zenis,這是遊戲中的貨幣,您可以在商店裡放下蒸汽。您可以為角色解鎖140票! 140 !!百分之四十! 22個角色,新服裝,音樂等等,使我完全冷淡,並會使粉絲聞名。您有一個無盡的百科全書,其中男性四分之一的婦女沒有告訴您有關角色的特別有趣的事實。七龍珠仍然可以解鎖某些東西,因為當然,在這一點上我慢慢下車。命名粉絲節的零將是大多數粉絲節的讚美。他們希望自己是像零這樣的粉絲節。

七龍珠:閃閃發光!零 - 測試fazit

七龍珠:閃閃發光!零對七龍珠球迷的評分也很簡單:想想第五顆星,也喜歡獲得第六顆星並變得快樂。這是您的遊戲,它是為您製作的,它是同類中最好的遊戲,您可以在接下來的幾個月內寬恕DB Elysium,然後再考慮再次考慮另一個遊戲。您甚至可能不得不使用Ultimate Battle 22來回到事實的基礎上,並意識到並非世界上的一切都很好。

如果您像我這樣清醒了一點,並認為整個七龍珠的東西有點豪華,但是您總是胸懷開放,那麼您自然會錯過零最重要的方面之一。粉絲服務不是這裡的獎勵,它應該是標題的一部分。此外,當它做得與這裡一樣出色時。但是,相反,實際的遊戲絕對不是鉚釘。當然,遊戲的深度和平衡絕不對應於一場艱苦的比賽戰鬥機,但這只是不符合反應測試的任何東西,再加上真正的轟動性舞台,不僅接近動漫。人們經常希望動漫提供如此多的戲劇性動作,看起來也很好。我不喜歡成為該系列的粉絲,但是我毫無疑問地欣賞和很多樂趣。

不,零也沒有轉換我,我很高興地回到了Marvel vs. Capcom 2。但是那裡有足夠多的DB粉絲,如果您是一個,那麼您的七龍珠是否:閃閃發光!零應該播放,但只有您可以將其設置為最終進行的速度。

七龍珠:閃閃發光!零
Pro反對
  • 粉絲服務有一個新的名字,它是七龍珠:閃閃發光!零
  • 戰鬥的驚人演出,動漫系列現在嫉妒
  • 一旦您將基於反應的障礙物機制進行了有趣
  • 許多常規遊戲模式
  • 定制的戰鬥使您可以實現最秘密的粉絲小說幻想(只要兩個角色敲門,而不是其他幻想)。
  • 對於新手來說,故事是無法理解的(但比平時少得多)
  • 可以更好地解釋基本機制
  • 角色之間的播放不合理地平衡
  • 從長遠來看,遊戲的深度缺乏

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