Dragon Quest 3 HD-2D翻拍是光學上很棒的,但您想要它的經典?

基本上,非常酷的Square Enix接下來將早期的Dragon Quest零件用於HD-2D處理。儘管我仍然沒有發現新的美學外觀,但自90年代以來,我已經知道了3D對象和像素字符! - 我非常喜歡他。可能也是因為PSX時代對我來說是如此激烈的時期。

自從JRPG的先驅龍Quest在日本一直是瘋狂的熱門歌曲以來,比《最終幻想》更為成功,但是只有第八部分來到歐洲,第三部分的翻拍才有兩種方式。我們不僅有第一個在德語中體驗這款遊戲的機會。從時間上講,這也是該系列的第一部分,因此是一個完美的開始。此外,第三部分還構成了Erdrick三部曲的開篇章節。明年宣布了完成此三重包的第一部分和第二部分。

遊覽過去

我已經能夠播放四分之三的Dragon Quest 3 HD-2D翻拍,並且肯定會帶來。最重要的是,看到的是非常好的,因為這些城市在白天和黑夜的上世界微型景觀中似乎完全不同,並且在問候相機之旅中也可以很好地插入地圖上的現場。無論是在背景中的山脈還是海上 - 在城市視圖和世界地圖之間發生變化時,您都不會有一些方向。這只是一件小事,但它引起了我的注意。

這也適用於經過大量工作的精心處理精靈,因為1988年的NES原創作品留下了很多想像力。最初製作的2014年翻拍最初是為智能手機出現的,後來又用於Switch,看起來並不那麼好。另一方面,從A到B旅行時,山丘和山谷在您面前捲起,綠色,3D模型的房屋和樹木火炬以及精美的像素化英雄。這與類似於救贖種子類似的平坦的閃光遊戲無關。

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標題

歸因

標題非常經典。有一些現代選擇使其更容易進入,例如加速的圓形戰鬥,如果需要的話,可以為競選者進行自動戰鬥AI,您只需要給出命令,才能仔細,侵略性,防禦性,防禦性或治愈。但是最後,新的,精心動畫的對手燃料燃燒的靜態在您的數字前面,您只能從戰鬥開始時從後面看到,然後從自我的角度體驗戰鬥。今天,這似乎很奇怪,不知道攻擊是如何和誰在您的聚會中擊中的人,或者像在同事上治愈魔術一樣行事。但另一方面,它也忠於工作。

這也適用於攻擊和咒語的聲音效果,就像直接來自NES一樣,它與成功的(英語)語音輸出形成鮮明對比,最重要的是,奇妙的管弦樂音樂。我也對地圖上的隱藏區域感到高興,這些區域可能會偶然發現那裡打開寶藏。但是最終,您必須說,儘管有所有現代化,但您會注意到自己的年齡。

例如,如果對手有優點和缺點,並且比其他行動更容易受到某些行動的影響,我找不到它。也沒有辦法分析敵人並為戰鬥帶來一些策略。您可以或多或少地將戰鬥自動化的事實是有道理的,但與此同時,它在遊戲的深度方面也有所了解。好吧,這也與復古有關,也許這些工作將在以後帶來一些變體。至少在半小時內很明顯,最好不要從每場戰鬥中逃脫,因為最終您需要體驗點,以便敵人不會太難。

舊鐵,新鍛造

總體而言,看起來比現在更現代的遊戲。在一個地牢中,我通過地板上的一個洞回到了更早的地板上,然後我被允許再次進行 - 隨機戰鬥及其周圍的一切。而且,您經常遇到類型的精靈,這與其他JRPG相比不知道,但是如果您被Wise Man NPC發送到另一個相同的,這有點奇怪。或者,您可以單擊應該更清晰的菜單。在我看來,設備總是隻手動從包中手動,以便將英雄的個人清單(應該裝備他)推動,這是我認為的一步。幸運的是,可以自動創建最佳設備,然後在完成的遊戲中依靠這些設備。

我在Nintendo Switch上扮演了冠軍頭銜,我不得不說它離完全平滑的30 fps還很遙遠。與標題直到出現之前仍然有幾個月的時間不同,我無法解釋為什麼神奇的60 fps似乎如此之遙。並不是說這個遊戲需要它,而是一個有趣的腳註,即使在這種開關樣式中,您也無法再引起真正的液體圖形。我無法估計這是否仍然會。

我現在已經說的是:由於Yuji Horii直接參與,該項目似乎是最好的。這個遊戲只有很多心。重新設計的散發出溫暖,破裂的音樂,只是感染的。每個名字都有很多機智:韋格·青蛙的對手是“ halzunken”,攻擊蛾系統將游戲標識為荷葉邊和貪婪的店主,如果我記得的話,穆茲伯特(Münzbert)叫güldenglanz。我可以笑,但我也是一個兩次的家庭男人。

您要問自己的唯一問題是您今天是否仍然值得全價。一個合法的問題,有兩個合法的答案。你好嗎?

Dragon Quest 3 HD-2D翻拍將於2024年11月14日發布Nintendo Switch,PS5,Xbox和PC。根據平台,價格在60至70歐元之間。

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