蒂莫西(Timothee:Dune Awakening)

“承認您對沙丘的設計,而不是沙丘的設計” - 這是創意總監喬爾·拜洛斯(Joel Bylos)向他的開發人員提供的中心作品指導。直到我在我的工作室訪問奧斯陸的Funcom訪問中聽到她,我一直以為“柯南:流亡者,但在arrakis上”沙丘:覺醒適當地描述。之後,感覺不公平地縮短了。

也許我們會這樣說:當您嘗試想像這個遊戲時,這是一個很好的起點。因為沒有什麼可以開始,然後收集,級別,任務,手工製作和構建,以便在遊戲的PVP區域的某個時刻啟動,這是遊戲玩法週期的負載,有意義的部分。但是緊密的人停止了。因為您會很接近這個Arracis,因為您知道書籍和電影,並發現沙蟲非常著迷。但不是因為你有幾百個小時柯南流亡玩。

沒有保羅·阿雷德斯的世界

Funcom確實並不容易:一開始情況是正確的。由於您與電影公司的傳奇圖片和華納兄弟(Warner Bros.它不存在。 Bylos解釋說:“這是唯一給他和平的人。”給她一定的合法性。

在這個世界上,傑西卡夫人遵循了貝恩·蓋瑟里特(Bene Gesserit)的指示,並生下了女兒阿里斯汀(Aristen),這改變了阿拉基斯(Arrakis)的完整過程。她發現了尤伊(Yueh)醫生的欺詐行為,確保了阿特雷德斯(Atreides)家族的生存,下面是“刺客戰爭”,在阿雷德斯(Areides)和哈科寧(Harkonen)之間發展出來,這首先要做的就是屈服於弗里曼。但是沒有保羅“沒有穆阿德迪布,沒有lisan al gaib,也沒有kwisatz haderach”。

我發現場景令人興奮,但我也知道,該材料的許多粉絲是否發現遊戲是否適合故事的其餘部分非常重要。當我問喬爾·拜洛斯(Joel Bylos)是否不擔心時,他會放鬆。 “我認為我做出的每個決定都植根於佳能。因此,很容易捍衛我們的所作所為。他帶出去:“給我一個例子,這樣您就不認為這是所有模糊的廢話。”

沙丘:覺醒 - 雙方

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標題

歸因

Bylos描述了他如何確保對Lasguns和Shields沒有任何疑問。如果您在沙丘中用拉斯岡撞到一個標誌,那將是核爆炸。在沙丘世界:覺醒世界上,阿拉基斯·卡薩格(Arrakis Carthag)在哈爾肯南(Harkonnen)首都發生瞭如此災難,這反過來又導致了安全措施的實施,確保該遊戲不能用於在這場比賽中射擊盾牌。 “因此,我不會改變知識,而是創建了一系列事件,從而導致遊戲中的知識。

我認為保羅(Paul)對場景的介紹根本沒有發生,這是一小撮天才,尤其是因為他在Timothee Chalamet的這一願景中看起來很相似。這樣,您就可以使電影觀眾能夠很好。 Bylos解釋說:“我認為這更有效。”他指出,傑西卡夫人的決定一直在書中發揮作用。

總的來說,傑西卡夫人的忠誠通常是一個問題。一個因女兒出生而仍然有效的因素。最後,她阻止了阿雷德斯家族的終結,控制著女兒的arist(在“完全不同的印刷品”上,就像拜洛斯所說的那樣),但更多的是恩恩·恩。是與Feyd-Rautha Harkonen的一場婚姻。傑西卡斯(Jessicas),這本書得到了很大的支持。

他解釋說:“我認為並希望沙丘迷會說,'很酷,這是一個非常有趣的水上場景,不會弄亂經典。” “如果我們試圖製作有關電影的遊戲',那將是不好的。如果我們試圖製作“遊戲”,那麼每個人都只想在多人遊戲中扮演保羅。我不得不說,在我被允許在奧斯陸播放沙丘覺醒的六個小時之後,我也堅信Funcom採取了正確的操作。

通過沙丘

但是那會是什麼樣?好吧,Funcom將您暴露在一個幾乎沒有植被和動物區系的星球上,您通常會從中做東西。相反,您可以促進礦石和岩石。您使用的是導致您必須用水容納水的渴求機制,地球上炎熱的陽光會促進中心的遊戲元素,因為它繼續在陰影中移動。這是您無法獲得屠殺的唯一途徑。沙塵暴也是持續的危險。在“深層沙漠”中,PVP地區應該像柯南流亡者一樣大9倍,像科里奧利風暴一樣旋轉,並確保世界再次經常感覺。

當然,有些蠕蟲會用暴力在沙子上吃東西,這會定期將他扔到房子裡 - 高中沙丘。沙蟲不是懶洋洋地生出大多數玩家的地方。它們是自己的實體,它們在地圖上自由移動並遵循在沙子上產生的振動。他們在這里和那里通過閃閃發光的沙丘兔子雄偉地打破,他們以自己的所有品牌出現。

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當有人接近時,您總是很開心,膝蓋很開。他們的分期和行為表明,有時候,有時會出現“恐懼”。每次都確實是一次壯觀的體驗。這也很有趣:我應該敢於沙子上的縮寫,還是從石頭“島”走了很長一段路。我剛剛逃脫了一次飢餓的地震,因為我在最後一刻用一個鉤住的鉤子拖到安全的地方,這是各種各樣的。真的很棒。

所有這些都融合在一起,形成一個不僅看起來非常危險和敵對的世界,而且無論是白天還是黑夜,她都會用令人嘆為觀止的全景獎勵每隔幾米。當Arrakis的兩個衛星似乎在穹頂上發光時,長達數公里的Heighliner Heighliner較小的船隻從沙漠星球軌道的折疊中吐出來,這是一個生物,您會覺得沙子在那兒被生命的生物挖出來好像您覺得自己是被傻了,您在古老的科幻海報上移動。很少能負擔在線遊戲的多種美。可惡的。

對於每個人:課程

同樣,就班級而言,一切都令人信服地刷了沙丘:一開始,您決定是否要為Areides還是Harkonen戰鬥,然後選擇五個:Trooper,Swordmaster,Mentat,Bene Gesserit還是Planetology。他們每個人都依靠近距離戰鬥和遠程戰鬥之間的變化,這通常是流體的。忠實於小說,帶有盾牌的對手只能受到緩慢的刀片的傷害 - 除了某些武器 - 破壞者 - 絕對無法滲透。攻擊或陸上組合的遊行使敵人陷入困境,因此您可以使用攻擊按鈕放置這些緩慢有效的命中之一。甚至還有一個非常強大的破折號,並且經常為您節省最好的儀表。

即使您仍然注意到這不是動作標題,我也喜歡槍戰和近距離戰鬥。滿足感更多的是裁剪的品種,但是該系統至少在開始時很擅長,而且有樂趣的選擇。我之所以直接選擇了騎兵,因為鉤子鉤子,這是因為手榴彈都無法中和重力。我喜歡許多物體具有多個好處。反式手榴彈不僅非常適合在空中捍衛對手。如果您再次爬上巨大的岩層,它們也可以充當完美的陷阱布 - 就像在柯南流亡者中一樣,您也可以在這裡抬起每堵牆 - 將您的路向下行走。

但是其他課程也具有酷技能,您總是可以為三個主動和三個被動裝備。多虧了培訓師,他們稍後將它們混合在一起,並以協同作用將它們擊倒。例如,仁慈可以使自己對個人敵人看不見,或者使用他們的“聲音”。這是人類的計算機,因此產卵自動槍 - 由於禁止人工智能對朋友和敵人的禁令,它們同樣危險 - 或者可以掩蓋的盾牌。由於我只玩過騎兵,其中很多是關於鉤鉤及其手榴彈的,所以我無法詳細介紹其他班級。

哦,我幾乎忘記了香料:在“混合物”的影響下,您會得到一些有關世界及其居民的增益和其他信息。我並不完全確定它是否從根本上改變了遊戲體驗,但是由於已經談論過戒斷症狀,​​因此我很高興看到哪些花仍在驅動。無論如何,沙丘覺醒是一種令人驚訝的敏捷準摩爾,儘管對手的AI似乎有些愚蠢,但具有很好的探索因素。

不建在沙子上!

當然,這種遊戲還包括:手工藝品,手工藝品!最初的幾個小時非常由明確的說明來控制,然後從中收集它。在這裡,您將學習處理Cutterray,首先通過該曲線掃描礦石層或岩石塊,因此突出了岩石上的目標斷裂點。如果您使用切割單元的激光器執行此行,則將以最佳的收益獲得資源。手工製作了一些基本知識,而其他所有事物都是其他一切所需的:可以用血液殺死的對手用有關水,酒吧等的相應系統進行蒸餾。

這也大大升級了,您可以進入百萬分之一。目前,我個人在遊戲流程中遇到了一個小問題。由於在這個教程階段沒有快速的運輸方式,因此我發現一種或另一種情況有點乏味,例如,如果我必須用我在任務中解鎖的藍圖返回基地,以創造新的成就。畢竟,路徑並不完全無害。陽光,蠕蟲,缺水,敵人的敵人很快就要求他們保持警惕並在此事上保持警惕。

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一個明顯的選擇:建立多個基礎。但是,在這個早期的遊戲階段(浪費資源!),您並沒有真正考慮一下。同時,我不得不說,沒有家具真的被吞噬,一切都豐富。而且,由於您後來還製造了車輛 - 我能夠在會議結束時自己在三個連鎖店上駕駛摩托車 - 這種硬度應稍後散發出來。特別是因為我喜歡建築的工作原理。該車輛不僅僅是從系統中出來的,而且您是用各個部位製成的,這為個性化提供了空間。即使鳥鳥則稍後會修補。

然而,必須清楚地說,至少在早期遊戲中,您應該為之帶來樂趣,以使某些資源從A到B,並在某個地方舒適地設置它。由於強大的建築工具,還應該有可能進行有趣的創作:您僅將單個組件作為全息圖,當您喜歡結構時,您就會“填寫”。直觀而迅速地完成,儘管比斯蘭德並不真正舒適。我什至不確定這個詞是否完全存在於這個宇宙中。

當然,我還沒有看到的是晚期遊戲。我既沒有將一隻腳放在深層的沙漠中,也不只收穫一個充滿香料的鼻子(至少不是有意識或故意的)。我們從一開始就搬進了生存卡。然而,在後面,遊戲的焦點應該從生存小小的小小的小小的小小的小小的小小的小小的小。如果您不僅捍衛自己已經建立的東西,還可以擴大影響力,並嘗試通過參與陸地上行使控制權。到目前為止,我只有一天就無法獲得一天。但是至少至少有信心您似乎對Funcom有很多思考,因為隨著其居民的發展,遊戲也正在逐漸變化,而不是升級為相當線性的海盜。

所以它可以與沙丘和我一起工作

我已經報告了我在其他地方的沙丘問題。這個世界一直使我著迷,我尊重它,但它並沒有說出我喜歡聽到的那種歷史。太深奧了,他的頭在充滿香料的雲中太高。我看到這是一個令人印象深刻的密度和復雜性的科幻宇宙,但是我現在是尋找沙蟲和鳥鳥的白痴,對警告彌賽亞傳統不太感興趣。沙丘醒來現在設法尊重原始材料的精神,仍然專注於生命的實際方面,並在arracies上進行戰鬥。當然,這使我受益。

我不想不斷質疑我在銀河排名遊戲中的角色,我想以自己的方式走。最好的辦法是刮擦過多的沙漠沙子,這開始在我下面更具威脅性。 Awakening決定將Paul帶出歷史的決定可以使我確切地這樣做,對我來說,遊戲至少從許多鎮流器中釋放出來,例如,這將電影降低到了非個人化的水平。我認為這個沙漠是為我製作的。我的阿拉西斯。我的沙丘。

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